《冒險與挖礦》情人節(jié)碎號事件

陸家賢在知乎的回答很能體現(xiàn)他當時的心情:“這個春節(jié)我在被輪流左右打臉而已,臉已腫,無法說話……”

讀者陳祺2016年02月17日 17時28分

2月14日情人節(jié),貼吧用戶、《冒險與挖礦》玩家“復讀機”一則帖子拉開了“碎號潮”的序幕。

“復讀機”曾經(jīng)是游戲《冒險與挖礦》貼吧最活躍的玩家之一。貼吧等級第七名,日均回復量超過50貼,幾乎涵蓋當天的所有新帖,活躍時間從6:30到22:30,每小時有5個新回復添加到他的時間線上。不難看出,他的生活作息規(guī)律,刷貼吧已經(jīng)成為他的生活習慣之一。

2月12日,他在直播抽卡的帖子下回復“不是托是什么!”他和發(fā)帖者互動了兩句,一切與往常一樣,水貼在他回復中占據(jù)50%左右的比例。

2月13日21:50,他在一個帖子中回復“搞得我想碎號走人”,沒有人當真。畢竟發(fā)兩句牢騷說幾句氣話,是玩家在貼吧慣常的生態(tài)。而且他素來以向游戲提建議知名;

2月14日,他只發(fā)了一個帖子——“就是要現(xiàn)在抽完鉆,直播碎號(相當于刪除賬號所有角色,且無法恢復)”。抽完所有的鉆,解雇傭兵、刪除游戲,他用了5張截圖證明事情的真實性。

玩家“復讀機”碎號記錄
玩家“復讀機”碎號記錄

“今天你碎了嗎?”

一石激起千層浪,碎號的熱潮像被推倒的多米諾骨牌一樣,迅速蔓延了整個貼吧。

玩家“樓寧瀟POCKEMON”是碎號大軍中的一員,他為游戲陸陸續(xù)續(xù)充了200塊?!八樘柕囊凰查g,感覺如釋重負?!彼蚕M芄茏∽约旱氖郑瑒e再對那些看起來不錯,實際上大家心里都清楚的東西念念不忘,玩到最后惡心到自己。

他整理了一份碎號記錄。據(jù)統(tǒng)計,2月14日發(fā)主題帖宣布碎號的玩家達到30人,其中不乏大R和老玩家。這份統(tǒng)計還沒有包括在跟帖回復中碎號的玩家,實際數(shù)字只會更多。玩家將其稱為“紀念碑”。

在流失后,他說自己每天可以節(jié)約出兩個小時,“這段時間多讀書,也想繼續(xù)玩貼吧,總之我不會再玩《冒險與挖礦》了。”

碎號記錄帖目前有172條回復
碎號記錄帖目前有172條回復

碎號潮令我感慨萬千,我不想輕易放棄一個游戲?!蓖婕摇懊半U與挖礦之王”從2015年10月開始玩游戲,用他的話說,那時游戲還沒有主題季,活動比現(xiàn)在良心的多,不像現(xiàn)在每次活動大多數(shù)都是充值。

在帖子中,多數(shù)玩家在勸他碎號棄坑,甚至開始推薦同類游戲給他?!啊跺懸蔽萦⑿蹓肥菃螜C放置類的,很輕松;《山海戰(zhàn)記》春節(jié)的活動很良心,我一下抽到3個5星?!?/p>

但他還是不想離開《冒險與挖礦》。“畢竟玩了這么久,舍不得,看看游戲下一步的發(fā)展吧?!?/p>

碎號潮令我感慨萬千
碎號潮令我感慨萬千

“碎號”的絕對數(shù)字相對于數(shù)量龐大的玩家數(shù)量并不算多,但對整個玩家輿論的影響是龐大的,那些沒有碎號的玩家也參與在各種討論中,“碎號”行為實際上宣告的是玩家對游戲運營者的集體不滿和反抗——“復讀機”的影響再大,也難以號召大批玩家集體做出碎號的行為。他只是壓死駱駝的最后一根稻草,很輕也很重。而官方春節(jié)活動的一系列失誤,直接導致了事件的爆發(fā)。

游戲在春節(jié)發(fā)布了“集鞭炮換年獸”的節(jié)日活動,玩家可以通過挖礦、競技場等福利途徑和充值30元抽箱子的充值途徑獲得鞭炮,而集齊相應數(shù)字的十百千萬四種鞭炮就可以獲得活動限定角色——閃金角色猴年年獸。但活動開始后,玩家發(fā)現(xiàn)非充值的福利途徑無法集齊6個“萬響鞭炮”,必須充值開禮盒才能獲得。

游戲開發(fā)者陸家賢告訴觸樂記者,在活動開始之前兩小時,他們依然在修改方案,匆忙中,萬響鞭炮的投放就少了兩個?!氨緛磉@是一個福利活動,不用充錢也能換年獸,可是出了差錯,硬生生變成只有充錢才能獲得?!?/p>

不充值永遠得不到的兩個萬響鞭炮
不充值永遠得不到的兩個萬響鞭炮

但是,有不少心急的玩家已經(jīng)通過充值抽箱子獲得了萬響鞭炮?!叭绻型婕已a發(fā)兩個鞭炮,對于已經(jīng)氪金的玩家又不公平?!彼麄兊谝粋€想法是將錯就錯,把充30的活動延續(xù)下去。

但這樣一來,又與本來設計的后續(xù)充值活動發(fā)生了沖突。“后期還有充值返雙倍和充值領禮包活動。如果把它延續(xù)下來,那后充的玩家相當于獲得雙倍獎勵和一堆禮包,對先充的玩家還是不公平?!?/p>

陸家賢在知乎的回答很能體現(xiàn)他當時的心情:“這個春節(jié)我在被輪流左右打臉而已,臉已腫,無法說話……”

沒有一個人是因為一次的失望才碎號的

運營事故在游戲中常有發(fā)生、KOL的離開也不是新鮮的場景,即使二者效果相加,似乎也不應該出碎號潮的情況。玩家“_Far_far_away”的話很具有代表性,獲得了玩家廣泛的贊同,“沒有一個人是因為一次的失望才碎號的”。

玩家“hx55526”在1月19日的一篇名為《萬字長帖,我記憶中的冒挖大事件》的帖子中,細數(shù)了游戲自上線以來16次大大小小引起玩家爭議的事件,玩家輿論風向在這些事件中不斷發(fā)生這變化,玩家與開發(fā)者之間的對立與割裂也一步一步更加尖銳。

網(wǎng)游時代,游戲的經(jīng)營方式已經(jīng)發(fā)生了根本的改變,游戲開發(fā)者開始從“創(chuàng)造者”的身份轉變?yōu)椤胺照摺保谥袊嗄昃W(wǎng)游氛圍的浸淫之下,玩家也早已熟悉了這套規(guī)則,他們明白自己的身份不再是單純的“玩家”,而是“顧客”。游戲運營的過程,往往是讓顧客花錢得到舒服的體驗愿意花更多錢的過程。運營的好壞常常能夠決定一款游戲的命運。

而類似《冒險與挖礦》中玩家與廠商的對立與輿論變化,普遍地存在于幾乎每一款網(wǎng)絡游戲當中,只是在不同的游戲氛圍、不同的玩家基數(shù)和不同的運營手段下,所呈現(xiàn)出的景象各有不同,有著豐富斗爭經(jīng)驗的玩家善于運用各種手段維護自己的利益或者說爭取更多利益。

沒有一個人是因為一次的失望才碎號的
沒有一個人是因為一次的失望才碎號的

在國慶期間,因工作失誤,游戲安卓四區(qū)禮包發(fā)放了兩遍,導致部分玩家得到了兩個金色傭兵包。官方對此事件的處理方式是補償給所有玩家兩個金色傭兵包。

陸家賢發(fā)布了《犯了錯,就要認。寧可損失收入也要真誠》的公告解釋了事件前因后果,并在公告中傳遞出兩個主要信息,一是對游戲的長期運營的計劃,另一個是在圣誕前不會出大額充值活動。

這一舉動在當時收獲大量玩家的好評。不少玩家開始路人轉粉,也奠定了《冒險與挖礦》“良心游戲”的形象?!巴婕液芎唵?,有福利拿,就會對游戲有很高的評價?!?/p>

“背鍋”的開始
“背鍋”的開始

有了高起點,游戲下一步發(fā)展看起來順理成章。可結果卻是“出道即巔峰”,10月之后,游戲運營、活動、策劃各種差錯不斷,而一旦錯誤和不滿發(fā)生,似乎就很難找到完美的解決方式,“不患寡而患不均”,游戲運營方始終難以讓所有玩家滿意。

12月份,游戲的圣誕活動中150抽可保底獲得覺醒圣誕麋鹿。可是角色剛發(fā)布一周。由于其技能被玩家發(fā)現(xiàn)可以靠人品過幾乎所有boss,破壞了平衡性,官方宣布修改技能并且給150連抽的玩家8700血鉆補償,并且不收回之前抽到的傭兵,被玩家成為“8700事件”。

在春節(jié)碎號潮之前,“8700事件”算是游戲爭議最大的事件,幾乎所有玩家都對解決方案表達了不滿——對于花費了150抽的玩家來說,他們在乎的是手里的傭兵,而不是花費的8700鉆,技能的削弱對他們來說是致命的。

而對于那些沒有抽夠150抽的玩家來說,未獲補償相當于被受償玩家直接拉開8700血鉆的差距,不少中R和小R玩家借此離開,留下的玩家在貼吧則繼續(xù)表達對游戲的不滿。

調整前的馴鹿技能,可以秒所有Boss
調整前的馴鹿技能,可以秒所有Boss

1月19日,陸家賢發(fā)布道歉信《怎樣修改,或許都無法讓大家滿意了》,為團隊在過去的三個半月內所犯下的各種錯誤,向所有玩家做出正式的道歉,信中也對游戲關于牛奶、關卡暗改、小黃人等問題作出解釋。

在信的最后,陸家賢表示致歉信并不是為了危機公關眼前的壓力,而是為了向所有玩家表達一種態(tài)度,游戲將回到10月之前的狀態(tài),重新回到“做好玩的游戲”初衷上來。

他的聲音還在余音繞梁,這次的碎號潮事件又給游戲來了一次重拳。

運營理念的搖擺不定

像前幾次回應一樣,陸家賢在2月14、15日連發(fā)兩封信,向玩家道歉,并作出承諾,以期獲得玩家諒解,可效果并不盡如所愿。

他在2月14日的信中,全文粘貼了一位玩家的留言,并表示“我不知道說什么,這樣的留言比罵我們,更讓我難受?!痹谂c玩家的互動當中,被問及如何處理此事件時,他的回答讓人出乎意料:“我也不知道,求告知?!?/p>

2月14日,陸家賢露面與玩家交流
2月14日,陸家賢露面,與玩家交流

而在2月15日的信中,陸家賢給出了解決方案,包括活動以及運營團隊的調整,并表達自己對于碎號玩家的愧疚,卻又不知道該如何去解釋,感謝春節(jié)期間游戲犯下的各種錯誤,認為這是游戲“鳳凰涅槃”的開始。

全文如上
全文如上

觸樂在今天聯(lián)系到陸家賢,他認為整個事件是玩家因為連續(xù)的運營失誤導致的怨念累積?!拔覀円呀?jīng)重新設計所有活動,并要求團隊在活動72小時前定稿,做足準備?!?/p>

“《冒險與挖礦》在上線之初,我清楚游戲的完成度還不是很高。上線以后能迅速成為爆款,我們完全沒有想到?!弊呒t的太快,讓木七七團隊有些始料未及,運營團隊在理念方面發(fā)生搖擺。

陸家賢認為他們的運營模式是充分和玩家溝通,從玩家中來,到玩家中去,這和市面上的多數(shù)團隊有所不同,“隨著玩家數(shù)量的增長,我們開始考慮用正統(tǒng)的運營方式溝通?!彼^“正統(tǒng)的運營方式”,即對待玩家保持距離,不做過多解釋。這是大多數(shù)成熟端游及手游團隊的普遍運營方式。

陸家賢認為團隊能力還無法適應這種“正統(tǒng)模式”?!白罱覀兛紤]再三,決定換回原來的方式,用自己模式去適應更高的DAU,而不是為了更高的DAU轉變模式?!彼忉屵@種方式的核心為“忘記KPI”,敢于在創(chuàng)新,減少充值活動,所有的計劃事先在貼吧、微信、微博公布。

“可能下一周有充值活動,那這一周玩家就不用充錢。玩家事先有所了解,不會感到自己上當受騙?!?/p>

從貼吧的反響來看,玩家對于2月15日公告的接受程度在水平線之上。不過很多玩家對游戲的態(tài)度已經(jīng)發(fā)生了轉變,玩家“夢的林之夕”的一句話可以恰當?shù)谋磉_出這種感情。

“我該說什么好呢?”

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讀者 陳祺

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