《她的故事》將會(huì)推出“精神續(xù)作”

一個(gè)以敘事聞名的開發(fā)者正在開發(fā)一款新的敘事游戲,這個(gè)消息本身就值得我們跟蹤一下了。

編輯星詠2016年01月27日 16時(shí)39分

入圍IGF最佳敘事獎(jiǎng)、英國游戲雜志《Edge》的游戲史百佳,獲得TGA最佳敘事的移動(dòng)游戲《她的故事》(Her Story)將會(huì)推出“精神續(xù)作”。游戲開發(fā)者Sam Barlow日前在其個(gè)人推特上公布了一張截圖,展示了續(xù)作的故事大綱:“HS2(她的故事2)只有一頁,痛快?!?/p>

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涂滿馬賽克的故事大綱,只有《Her Story 2》幾個(gè)字清晰可辨

Sam Barlow是《寂靜嶺:破碎的記憶》的編劇兼設(shè)計(jì)師,犯罪解謎游戲《她的故事》是他對(duì)于傳統(tǒng)的FMV(全動(dòng)態(tài)影像)游戲的致敬。游戲通過接近許多視頻組成的片段,講述了一段發(fā)生在1994的審訊。玩家作為“偵探”,在一臺(tái)Windows95電腦上瀏覽和搜索這些視頻片段,從而還原出事實(shí)的真相。

作為一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的全動(dòng)態(tài)影像游戲,玩家對(duì)于游戲的干預(yù)只有輸入視頻片段關(guān)鍵字一種手段,大部分時(shí)間都是在觀看視頻。這類游戲曾經(jīng)在九十年代十分流行,《特務(wù)秘籍》(Spycraft)、《第七訪客》(The 7th Guest)和《午夜陷阱》(Night Trap)都是這個(gè)時(shí)候的代表作品。但由于這類游戲缺乏有效的互動(dòng)手段、制作成本過于高昂,在短短五年時(shí)間里面就經(jīng)歷了興起到衰落的全過程。

《她的故事》是全動(dòng)態(tài)影像游戲的一次逆襲。游戲兩線并行的敘事結(jié)構(gòu),配合視頻片段的表達(dá)方式,講述了一個(gè)出色的故事。玩家可以從任何一點(diǎn)開始往下閱讀,每一個(gè)玩家的解構(gòu)方式都是不一樣的——這正是為何《她的故事》能夠獲得眾多獎(jiǎng)項(xiàng)青睞的原因。

Sam Barlow表示,最近公布的新作品,和《她的故事》在內(nèi)容方面沒有關(guān)系,也不會(huì)是全動(dòng)態(tài)影像游戲。不過,一個(gè)以敘事聞名的開發(fā)者正在開發(fā)一款新的敘事游戲,這個(gè)消息本身就值得我們跟蹤一下了。

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編輯 星詠

hanna@chuapp.com

未來寫在水波之上。

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