這是Hello Kitty題材進(jìn)入手游行業(yè)以來(lái),首次專門為一個(gè)國(guó)家的玩家群體而做的一款游戲。
預(yù)計(jì)2月1日在日本東京開幕的SANRIO EXPO 2016上,Hello Kitty的最新作《Hello Kitty星光樂(lè)園》被提前曝光出來(lái),這款游戲的描述非常直白,一句話概括為:面向中國(guó)市場(chǎng)而開發(fā)的手機(jī)游戲。
Hello Kitty的擁有公司:老牌周邊販子三麗鷗(sanriowave)近幾年跟隨潮流,將這只招財(cái)貓投入到手游領(lǐng)域,通過(guò)販賣手游授權(quán)和游戲合作研發(fā)等方式,三麗鷗從賣杯子和布偶的重心漸漸轉(zhuǎn)移到數(shù)字產(chǎn)品領(lǐng)域。相較于港澳臺(tái)70年代便開始接觸到Hello Kitty,這只戴蝴蝶結(jié)的貓咪對(duì)于國(guó)內(nèi)大陸玩家的印象大多停留在床邊玩偶和小時(shí)候的橡皮擦,以及這群姑娘長(zhǎng)大后對(duì)相關(guān)包包或者鞋子的買買買,在較深層次上的IP消費(fèi)并不是很深。在《暖暖環(huán)游世界》等的日系風(fēng)格游戲證明了中國(guó)姑娘們的敗家能力后, 三麗鷗覺得是時(shí)候讓她們把錢花在手機(jī)游戲上了。
專注于中日游戲事業(yè)18年之久的通耀公司與三麗鷗合作研發(fā)了這款《Hello Kitty星光樂(lè)園》,而不少日本頂級(jí)手游在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)因?yàn)檫\(yùn)營(yíng)、更新交流等原因下屢屢遭遇滑鐵盧,讓三麗鷗等日本公司在中國(guó)本地化議題上更為慎重。這或許影響到這款游戲的設(shè)計(jì)走向,先讓我們看下游戲內(nèi)容。
從目前透露出來(lái)的訊息來(lái)看,本次《Hello Kitty星光樂(lè)園》是一款模擬經(jīng)營(yíng)游戲,玩家可以開拓自己的綠地,建造屬于自己的Hello Kitty主題樂(lè)園。這里除了有超多糖果、超多粉紅色的房子,還有更多的扭蛋、更多的搶拍玩法。玩家依然有等級(jí)系統(tǒng),依然是金幣和鉆石和體力值,玩家還能種菜,不知道打開好友列表會(huì)不會(huì)有偷菜選項(xiàng)。畢竟IP硬套玩法的做法常有了,但是當(dāng)我看到早已消失的QQ家園在這里得到了全面升級(jí),我激動(dòng)的流下了少女的眼淚。
這么沒新意的設(shè)計(jì)游戲有效么?至少市場(chǎng)證明是可行的,但一款商業(yè)的游戲成功不止在于游戲合不合玩家群體胃口。本游戲會(huì)在SANRIO EXPO 2016上展示更多內(nèi)容,預(yù)計(jì)在2016年6月份正式發(fā)售。