成功延續(xù)了《步步殺機(jī)》前兩作的優(yōu)秀傳統(tǒng),但沒有中文版卻讓我難以向大眾朋友們安利這款游戲。
之前觸樂網(wǎng)曾經(jīng)報(bào)道過由俄羅斯兩人工作室Red Winter Software研發(fā)的《步步殺機(jī)2》,此次他們的《步步殺機(jī):破碎大陸》(Dunglelot:Shattered Lands)在發(fā)售之后,憑借出色的制作順利得到蘋果推薦。該系列游戲最初誕生于2012年末,在俄語世界頗為流行,并且某種程度上影響了國內(nèi)《符石守護(hù)者》等游戲的開發(fā)。
《步步殺機(jī):破碎大陸》是一款類似“掃雷”的解密探險(xiǎn)游戲,游戲內(nèi)容十分厚重,玩家可以在18個(gè)地下城探索,并有四個(gè)章節(jié)故事。玩家將在生成的各種隨機(jī)迷宮里與各種怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗,每次探索都將隨著迷宮層數(shù)的深度而增加難度。
游戲內(nèi)玩家需要敲除迷宮內(nèi)的墻壁來解鎖道路,從而尋找藏匿在迷宮里的鑰匙來進(jìn)入下一層迷宮。每次敲除之后玩家有一定幾率放出霸占道路的怪物,阻止玩家敲除其他墻壁,而唯一辦法就是干掉他們。也有可能收集到道具與金幣,而運(yùn)用這些道具與金幣是對(duì)付強(qiáng)大怪物的有效手段。游戲內(nèi)畫面主要以豎版為主,更適合單手操作,而單手操作的環(huán)境下玩家更為手賤,不知道會(huì)敲出來哪些會(huì)讓人頭疼的怪物。
玩家可以從四名英雄供玩家挑選一名英雄開始自己的旅程:騎士、吸血鬼、詩人和法師,玩家也可以在幾個(gè)不同的章節(jié)中進(jìn)行冒險(xiǎn),從而解鎖這些英雄。每位英雄都有自己能力的側(cè)重點(diǎn),例如騎士不僅長得像《魔獸世界》里的烏瑟爾,還擁有高護(hù)甲、眩暈攻擊、圣光回血等類似技能。并且英雄的差異化不僅體現(xiàn)在數(shù)值設(shè)上,不同的職業(yè)會(huì)遇到不同奇遇,例如圣騎士對(duì)惡魔有獨(dú)特的判斷能力。
以及制作團(tuán)隊(duì)在UI和人物的美術(shù)投入,結(jié)合前兩作各自的美術(shù)優(yōu)點(diǎn)。讓本作有了視覺上的極大改觀。操控的人物變成一個(gè)質(zhì)感十足的小人躍然紙上,對(duì)抗同樣有血有肉的怪物,讓玩家有了真正在玩RPG的感覺。
游戲內(nèi)部會(huì)有很多在龍與地下城世界觀游戲常出現(xiàn)的詞匯,例如簡(jiǎn)單易懂的如劍(Sword)、護(hù)甲(Armor),玩家尚可自己理解,而有些詞匯較為生僻,如fiend(惡魔、邪神)、replenish(重裝、補(bǔ)充)則對(duì)英文不好的玩家較為難理解。
以及本作出現(xiàn)了事件決策玩法,玩家會(huì)在探索迷宮時(shí)出現(xiàn)選擇,而選擇的結(jié)果是各種意料之外的獎(jiǎng)勵(lì)或者懲罰。閱讀不暢的情況下會(huì)經(jīng)常做錯(cuò)選擇,一次選擇錯(cuò)誤經(jīng)常影響到整個(gè)游戲的最后結(jié)果。畢竟有中文的游戲玩起來會(huì)舒服得多。
怎么辦?李雷和韓梅梅那里學(xué)到英文詞匯畢竟有限,只能自己翻字典學(xué)咯。