觸樂(lè)采訪龍圖CEO楊圣輝、天下霸唱等人:談?wù)?016年的布局與規(guī)劃

中清龍圖CEO楊圣輝、育碧負(fù)責(zé)人仲婕、騰訊內(nèi)容總監(jiān)李莜婷、作家天下霸唱等人,相繼回答了中清龍圖如何與版權(quán)方合作和2016年的規(guī)劃等問(wèn)題。

讀者珯王2016年01月06日 12時(shí)10分

“龍行2016”龍圖游戲新品發(fā)布會(huì)于2016年1月5日在北京三元橋希爾頓酒店舉行。龍圖游戲與發(fā)布會(huì)上正式公布了2016年S-IP戰(zhàn)略規(guī)劃,公布了包含《英雄無(wú)敵》《穿越火線:重返戰(zhàn)場(chǎng)》《漫威格斗:冠軍之爭(zhēng)》等12款新品與IP。觸樂(lè)記者以及其他媒體對(duì)天下霸唱進(jìn)行了采訪,發(fā)布會(huì)共有4場(chǎng)采訪。中清龍圖CEO楊圣輝、育碧負(fù)責(zé)人仲婕、騰訊內(nèi)容總監(jiān)李莜婷、作家天下霸唱等人,相繼回答了中清龍圖如何與版權(quán)方合作和2016年的規(guī)劃等問(wèn)題。

以下是經(jīng)過(guò)觸樂(lè)整理的采訪實(shí)錄。

第一場(chǎng)

受訪者:

《尸兄》李莜婷:騰訊內(nèi)容總監(jiān)

《獨(dú)行道》劉博:神武互動(dòng)CEO

《劍與魔法》戴路:游弈互動(dòng)CEO

《摸金符》天下霸唱:作家

記者:《尸兄》這款動(dòng)漫受眾非常廣,為什么會(huì)改編成TPS和跑酷這兩款游戲?

李筱婷:這是我們跟龍圖共同探討的結(jié)果,選擇龍圖也是看中龍圖自主研發(fā)能力和運(yùn)營(yíng)發(fā)行的能力。具體為什么開發(fā)這兩款游戲,我覺得只能說(shuō)《尸兄》是有成長(zhǎng)性的IP,未來(lái)還有其他的出來(lái),所以不止這兩款,可以期待一下。

記者:請(qǐng)問(wèn)天下霸唱,作為作家這邊如何看待的IP商業(yè)化?以及《摸金符》是不是鬼吹燈一個(gè)系列,在未來(lái)還有什么發(fā)展?

天下霸唱:IP這個(gè)詞是2015年才有,在此之前這個(gè)概念作為商業(yè)的元素一直就在買來(lái)賣去,也不是這兩年剛有的一個(gè)事,和以前沒多大區(qū)別,但是對(duì)于一個(gè)作者來(lái)說(shuō),所不同的就是十年前可能出版圖書的時(shí)候,賣了兩百萬(wàn)以上才叫暢銷書,十年后的今天我們?nèi)D書大廈一看,一層賣電器,二層快餐店,三層角落有一些社科圖書,再往上一多半都是快捷酒店,看書的人越來(lái)越少,閱讀習(xí)慣也變了,但是影視劇也好,包括游戲也好,歸根結(jié)底還是需要一個(gè)腳本,也許十年前賣這個(gè)游戲版權(quán)跟影視劇的版權(quán),那個(gè)價(jià)格沒有現(xiàn)在高,但是那個(gè)時(shí)候書賣的多,現(xiàn)在書賣的少,但是隨著娛樂(lè)多元化的發(fā)展,游戲這些版權(quán)賣的高一點(diǎn)。其實(shí)歸根結(jié)底還是一個(gè)作品好的話,不用擔(dān)心這些銷路,怎么做,怎么開發(fā),這都不是作者操心的事。

第二個(gè)問(wèn)題,《摸金符》是不是《鬼吹燈》的系列。看你怎么定義,套路、故事的模式可能算是一個(gè)題材,但是故事不是完全的故事。

記者:請(qǐng)問(wèn)游弈互動(dòng)的背景和龍圖合作的歷程,以及何時(shí)候決定要制作3DMMORPG這么重度的游戲?

戴路:你好,確實(shí)我們之前對(duì)外比較少,游弈互動(dòng)是2014年成立的,專注于重度類型游戲產(chǎn)品開發(fā)的一個(gè)公司,核心成員全部是從完美世界出來(lái)的,我們過(guò)去在MMO這個(gè)領(lǐng)域,在端游做了七年以上的經(jīng)驗(yàn)。過(guò)去是《神魔大陸》的原班團(tuán)隊(duì),第一次測(cè)試你們也能夠看到,效果還不錯(cuò),現(xiàn)在正在準(zhǔn)備下一個(gè)測(cè)試,具體可能會(huì)在年后就可以與玩家見面了,大概這樣子。

記者問(wèn)一下神武互動(dòng)這邊,為什么取《獨(dú)行道》這樣的名字?其次這款手游是您公司的第一款手游,為什么選擇美術(shù)風(fēng)格非常獨(dú)特的手游,并且開發(fā)完手游又選擇主機(jī)游戲?

劉博:神武互動(dòng)有日系研發(fā)的基因,“獨(dú)行道”是宮本武藏的21條自律格言,取這個(gè)名字最主要的原因是大家做短平快的產(chǎn)品,我們希望有一個(gè)自律性,喚醒玩家對(duì)游戲最核心的本質(zhì),游戲的品質(zhì)和游戲的靈魂,能有一個(gè)回歸,主要是這個(gè)目的。

第二個(gè)問(wèn)題,希望玩家在不同碎片化時(shí)間里,把游戲玩家的體驗(yàn)時(shí)間拉的更長(zhǎng)一些,這個(gè)就是我做這款游戲的目的。

記者:你好,我想問(wèn)一下游奕互動(dòng)的戴總,據(jù)我了解游奕互動(dòng)應(yīng)該拿到龍圖的投資了,我想問(wèn)一下比重有多少?第二個(gè)除了資金上的考慮以外,還看中哪些方面的因素,在一年之后的今天是否跟您當(dāng)初想象的一樣?

戴路:游弈互動(dòng)從完美出來(lái)拿到龍圖投資,占我們20%這樣子,比較標(biāo)準(zhǔn)的天使輪的融資。我們?cè)贛MORPG這個(gè)品類上超過(guò)七年,我們努力做有3D精髓的基礎(chǔ)上給用戶適配,無(wú)論是從畫面品質(zhì)和流暢性等方面,做到今天我們?cè)谝粋€(gè)900塊的安卓手機(jī)上面可以獲得足夠OK的體驗(yàn)。當(dāng)然這個(gè)體驗(yàn)還會(huì)持續(xù)的會(huì)堅(jiān)持自己的理念做到一個(gè)比較長(zhǎng)線的產(chǎn)品。

記者:你好,神武互動(dòng)劉總,《獨(dú)行道》是多平臺(tái)的產(chǎn)品,這幾個(gè)平臺(tái)操作是不一樣的,怎么在不同的平臺(tái)上保證操作性、平衡性?

劉博:操作習(xí)慣是完全不一樣的,游戲核心完全要統(tǒng)一化,這是第一點(diǎn),這樣數(shù)據(jù)互通才有意義,最核心肯定是游戲手柄的方式,手機(jī)上包括虛擬的觸屏按鍵,還有滑屏的方式,當(dāng)然也會(huì)接第三方手柄這些操作方式都會(huì)做,帶來(lái)的體驗(yàn)都一定十分有趣的,是這個(gè)平臺(tái)獨(dú)有的。

記者:在現(xiàn)在資本狂潮的背景下,三位創(chuàng)作者的初衷會(huì)不會(huì)受到影響?

戴路:這個(gè)問(wèn)題問(wèn)的很好,還蠻典型的,我可能之前也不認(rèn)識(shí)天下霸唱老師,我跟他們屬于比較明顯的,我們的觀念有個(gè)人傾向在,我們做游戲的初衷還是希望能帶給大家美好的東西,這是我們的初衷,賺錢只是其中一個(gè)子級(jí),我們發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在當(dāng)這個(gè)浪潮退去之后,只有真正堅(jiān)持做核心價(jià)值的產(chǎn)品,只要市場(chǎng)讓我們這些真的想做有趣游戲的人能夠賺到錢,這個(gè)事情會(huì)越來(lái)越好。

記者:請(qǐng)問(wèn)天下霸唱先生,未來(lái)您在出售小說(shuō)改編權(quán)的時(shí)候會(huì)不會(huì)更加謹(jǐn)慎,合作方的標(biāo)準(zhǔn)是什么?

天下霸唱:兩個(gè)字,“靠譜”,比如龍圖。我不玩手游,家里的親戚還有同事還玩手游,這個(gè)知名度確實(shí)在這,希望下一步合作中做好的游戲,不要被泡沫把作品擾亂了。

?

第二場(chǎng)

受訪者:

《魔法門之英雄無(wú)敵》 仲婕:育碧大中華區(qū)商務(wù)負(fù)責(zé)人

《奧特曼》肖寒冰:新創(chuàng)華版權(quán)商務(wù)總監(jiān)

(《漫威格斗:冠軍之爭(zhēng)》Mike Li:Kabam聯(lián)合創(chuàng)始人 缺席采訪)

記者:你好,《英雄無(wú)敵》系列是很復(fù)雜的,可能需要玩一天才能玩懂,手游中有沒有做簡(jiǎn)化,更符合它的操作習(xí)慣,還是沒有變化的?

仲婕:關(guān)于這個(gè)游戲的游戲性和制作問(wèn)題可以直接詢問(wèn)龍圖制作方,我們育碧是IP授權(quán)方,所有游戲打造全都由龍圖直接負(fù)責(zé)的,相信項(xiàng)目組這邊比我們了解的更清楚。

記者:你好,問(wèn)一下肖總,前段時(shí)間出過(guò)一個(gè)調(diào)查,目前市場(chǎng)上99%的奧特曼手游都是盜版的,如何面對(duì)這些盜版?

肖寒冰:短期想讓市場(chǎng)一下子變得很干凈,大家都非常尊重版權(quán),這是短期很難實(shí)現(xiàn)的,可能需要幾代人或者我們大家一起的努力,更注重知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù),更尊重版權(quán),更好的使用它。

記者:會(huì)不會(huì)造成玩家對(duì)于這個(gè)品牌認(rèn)知(龍圖和玩蟹)的混亂,不知哪個(gè)是正版,有沒有這個(gè)擔(dān)心?

仲婕:關(guān)于《英雄無(wú)敵》這個(gè)品牌我們跟兩家的授權(quán)都是100%的,我們給到兩家都是正版的授權(quán),不會(huì)產(chǎn)生混淆。同時(shí)作為版權(quán)方也會(huì)嚴(yán)格區(qū)分這兩款游戲,我們會(huì)一直全程關(guān)注以后幫助這兩個(gè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行研發(fā),并且有專業(yè)市場(chǎng)團(tuán)隊(duì)區(qū)分開兩個(gè)類型是完全不一樣的。

記者:以前出過(guò)《英雄無(wú)敵3重置版》,這樣的話再給授權(quán),您這邊是怎么考量的?

仲婕:你說(shuō)的英雄無(wú)敵那個(gè)是重置版,就是蘋果出的高清版本,100%還原原來(lái)的游戲,沒有任何改動(dòng),跟小時(shí)候玩的游戲是一樣的。我們推出這樣一個(gè)版本也就是考慮到粉絲,希望在移動(dòng)端暢快的玩這一款游戲,但是也有一定的局限性。比如畫質(zhì)和玩法跟不上現(xiàn)在的節(jié)奏,最重要不適合中國(guó)玩家,這個(gè)是我們作為游戲研發(fā)方不愿意承認(rèn),但是不得不承認(rèn)的一件事情。所以我們會(huì)跟龍圖這樣的大公司進(jìn)行合作,希望他們可以打造一款適合中國(guó)玩家的游戲。

記者:在《奧特曼》之外,肖寒冰先生那里還有其他的IP嗎?

肖寒冰:我們這邊版權(quán)還是蠻多的,大言不慚的講一句話,在國(guó)內(nèi)最大的版權(quán)代理機(jī)構(gòu),旗下品牌有67個(gè),知名的有《犬夜叉》、《初音》、《小丸子》、《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》、《柯南》、《奧特曼》、《中華小當(dāng)家》等等,非常多。

?

第三場(chǎng)

受訪者:

《小熊愛消除》宋基旭:LINE CTO

《熱血江湖》梁載賢:畫家,全克縉:作家

《奇跡MU》金泰映:網(wǎng)禪 CEO,談笑—塔人網(wǎng)絡(luò) CEO

記者:?jiǎn)栆幌聼嵫牧狠d賢和全克縉兩位主創(chuàng),,在手游時(shí)代怎么界定熱血江湖的手游用戶和PC時(shí)代的粉絲呢?是否會(huì)輔導(dǎo)和監(jiān)督熱血江湖手游的制作。

梁載賢:兩位作家都是漫畫的作家,所以怎么改編成手機(jī)游戲,這個(gè)的話是龍圖這邊做的事情更多一些,龍圖這邊戰(zhàn)略的話更多一些,兩位作家沒法回答您的問(wèn)題。美術(shù)方面需要通過(guò)作者這邊的審核,其他游戲方面,兩位作家不敢輕易回答這方面問(wèn)題。

記者:你好,我想問(wèn)一下網(wǎng)禪的金總,《奇跡MU》在國(guó)內(nèi)運(yùn)行比較好的產(chǎn)品,之前跟愷英有合作,為什么沒有繼續(xù)選擇愷英而選擇龍圖?授權(quán)有何不同。

談笑:我是奇跡手游的開發(fā)方,我們對(duì)《奇跡MU》的理解,在國(guó)內(nèi)最深刻,我們有13周年的(《奇跡MU》)員工在我們公司。《奇跡MU》是非常強(qiáng)大的IP,在愷英的合作中也非常成功,但是并不是我們不跟愷英合作,依然合作著,我們是嫡系正宗,可以授權(quán)給別人,同時(shí)也可以自己開發(fā)。

記者:請(qǐng)問(wèn)宋基旭LINE的游戲在東亞地區(qū)非常有實(shí)力,而由于某些原因,但在中國(guó)市場(chǎng)比較弱勢(shì)一些,您是如何看待這個(gè)局面的?

宋基旭:LINE的游戲在海外通過(guò)強(qiáng)大的平臺(tái)(LINE)發(fā)行,但是來(lái)到中國(guó)大陸的話,大家也知道這是不可行的,所以只能更注重游戲性,還有加強(qiáng)游戲的一些社交方面,再通過(guò)重度游戲的發(fā)行開發(fā),打造這綜合的實(shí)力。

龍圖和LINE成立的這家公司(龍圖和LINE合資公司:藍(lán)圖,《小熊愛消除》是第一款游戲)的話不僅僅針對(duì)中國(guó)市場(chǎng),藍(lán)圖游戲?qū)χ袊?guó)市場(chǎng),會(huì)通過(guò)LINE非??蓯鄣慕巧蛲ㄟ@方面的女性客戶,進(jìn)軍中國(guó)大陸的市場(chǎng)。藍(lán)圖做的這些游戲的話到海外的話適當(dāng)通過(guò)LINE強(qiáng)大的平臺(tái),會(huì)在其他東亞地區(qū)通過(guò)LINE平臺(tái)進(jìn)行推廣。

記者:請(qǐng)問(wèn)宋基旭,這個(gè)游戲會(huì)在社交上做更多的嘗試,這樣的話在中國(guó)因?yàn)闆]有LINE的平臺(tái)了,怎么樣把社交做好?

宋基旭:重度游戲的話真實(shí)的好友關(guān)系鏈效果不是特別明顯,休閑游戲的話,社交關(guān)系鏈?zhǔn)欠浅S杏玫模瘛缎⌒軔巯愤@樣休閑類的游戲的話,游戲內(nèi)的好友為虛擬好友(通常LINE游戲的好友是現(xiàn)實(shí)真人),加強(qiáng)游戲的社交性。

?

第四場(chǎng)

受訪者:

楊圣輝:龍圖游戲CEO

師淑芳:龍圖游戲EVP

記者:這次很多產(chǎn)品都已經(jīng)改編過(guò)的IP很多,其中包括《奇跡》、《CF》。品質(zhì)和成績(jī)都不錯(cuò),為什么還是會(huì)去進(jìn)行這樣一個(gè)嘗試,第二次改編手游的話有沒有注意事項(xiàng)?

楊圣輝:并不是100%還原端游的東西一定是最好的,我們做的產(chǎn)品比如《CF》有新的突破,在我們這個(gè)產(chǎn)品里邊更強(qiáng)調(diào)關(guān)于未來(lái),《CF》有一個(gè)玩法叫生化模式,我們會(huì)把這條線更長(zhǎng)的渲染出來(lái),生化之后的世界是怎樣的。我們應(yīng)該是在移動(dòng)端把這樣一個(gè)經(jīng)典的IP詮釋出新的活力,而不是100%復(fù)刻,復(fù)刻有一定的好處能賺到錢,但是能不能形成新的東西很難講,我們現(xiàn)在是新的突破,我們關(guān)心是不是有信心把它的做的跟別人不一樣。玩家馬上會(huì)感受到這個(gè)游戲和其他的不同,即便沒有IP這個(gè)游戲本身也是很受人家喜歡的游戲,在這個(gè)基礎(chǔ)上才會(huì)考慮很好IP的結(jié)合,我們以前開玩笑講如果是一個(gè)S級(jí)的IP加上B級(jí)游戲的話就是SB了,這個(gè)肯定不靠譜。

記者:透露一下穿越火線的核心玩法?

楊圣輝:它融入了新的玩法,比如技能,特別的控制,其實(shí)在操作上做了一定幅度的改變,設(shè)計(jì)本身沒有改變,射擊的基礎(chǔ)上多了一條維度,玩家會(huì)體驗(yàn)到。

記者:再多一個(gè)維度?

楊圣輝:應(yīng)該可以講,或者在武器切換上,武器對(duì)應(yīng)到關(guān)卡上特殊的用途等等,并不僅僅是手槍等等傳統(tǒng)的,武器本身會(huì)有一些特殊的技能。

記者:龍圖不只是12款游戲,在推廣的時(shí)候肯定要有一個(gè)重點(diǎn),哪些是比較重點(diǎn)的,您覺得可以超越前面的?

楊圣輝:我們的產(chǎn)品數(shù)量和推出時(shí)間有控制的,產(chǎn)品類型不同,運(yùn)營(yíng)方式不同。比如《小熊愛消除》,休閑游戲,為什么強(qiáng)調(diào)它,這種產(chǎn)品女性用戶喜歡,但是并不是花很多廣告費(fèi)起來(lái)的東西,需要不斷打磨這個(gè)產(chǎn)品,這是持續(xù)迭代的產(chǎn)品。我們做運(yùn)營(yíng)計(jì)劃更多還是就游戲品質(zhì)本身而定的,并不是說(shuō)這個(gè)游戲因?yàn)樗麣獯缶驮趺礃?,其?shí)對(duì)每個(gè)游戲來(lái)講都是公平的,數(shù)量而言的話也不算多。值得期待產(chǎn)品的話,《CF》也好,《奇跡MU》等等,都是值得期待的產(chǎn)品。運(yùn)營(yíng)方式上有很多新的做法和想法,超越前面我覺得應(yīng)該不是問(wèn)題。

記者:《穿越火線》研發(fā)團(tuán)隊(duì)完全是龍圖組建的,有沒有韓國(guó)參與?研發(fā)的時(shí)候也會(huì)考慮韓國(guó)方的意見?

楊圣輝:我們有工作室、公司合作,當(dāng)然他們(韓國(guó)方)提供很多建議和指導(dǎo),因?yàn)樗麄儺吘故嵌擞蔚闹谱鞣剑覀冎栽敢夂退麄兒献?,除了拿到這樣一個(gè)IP之外,希望在這個(gè)過(guò)程中也能得到很多經(jīng)驗(yàn)的分享,在這個(gè)過(guò)程中非常期待和他們的交流。會(huì)考慮Smile Gate的意見,而且非常尊重。

記者:2015年的借殼上市計(jì)劃擱淺了,那么2016年的上市計(jì)劃會(huì)是怎樣的?

楊圣輝:16年這些東西都會(huì)比較順利的,最重要的還是業(yè)務(wù)的發(fā)展,對(duì)于資本的東西我們會(huì)非常積極應(yīng)對(duì)和獲取。更多時(shí)候還需要我們自己做好充分的準(zhǔn)備,在整個(gè)16年,這個(gè)也是我們比較重要的工作。

記者:您提到15年龍圖進(jìn)入了非常重要的轉(zhuǎn)型,您在未來(lái)龍圖會(huì)完全放棄頁(yè)游這塊嗎?頁(yè)游已經(jīng)出現(xiàn)產(chǎn)品荒,因?yàn)樵谑钟未_實(shí)很火,頁(yè)游后續(xù)會(huì)有一些布局?

楊圣輝:這是一個(gè)誤解,龍圖并沒有把這個(gè)完全扔掉,我相信在16年在頁(yè)游市場(chǎng)上也會(huì)有他們的一些表現(xiàn)。

0

讀者 珯王

wangzhengjie@chuapp.com

每天主要任務(wù)是改自己的錯(cuò)字。

查看更多珯王的文章
關(guān)閉窗口