GungHo在最新的新聞稿中寫道:“國服《智龍迷城》已經(jīng)完成β測試,從結(jié)果來看,我們決定繼續(xù)對游戲內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整?!?/p>
距離騰訊正式宣布代理《智龍迷城》已經(jīng)過去1年時間。本來游戲2015年年底要上,無奈的是,GungHo剛剛宣布項目將延期到2016年的第一季度。
2015年6月11日,GungHo社長森下一喜在接受彭博社采訪時表示,《智龍迷城》將在2015年第四季度在中國正式發(fā)行。然而,游戲還是跳票了。GungHo在最新的新聞稿中寫道:“國服《智龍迷城》已經(jīng)完成β測試,從結(jié)果來看,我們決定繼續(xù)對游戲內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整。希望經(jīng)過明年1季度的調(diào)整,讓國服《智龍迷城》在中國吸引到更廣泛的游戲用戶?!?/p>
經(jīng)歷過《怪物彈珠》的停服,騰訊對于日系游戲在國內(nèi)遭遇的“水土不服”可能有了更為深刻的教訓(xùn)。為了適應(yīng)國內(nèi)玩家的習(xí)慣,國服《智龍迷城》的內(nèi)容做了多處本地化的修改,寵物碎片、掃蕩、VIP、排名副本、每日簽到等系統(tǒng)一應(yīng)俱全,樣樣不少。在沒拿到商標(biāo)前,騰訊一度把游戲名字改叫作《天天智龍》。
一邊是有著原教旨主義信仰的《智龍迷城》老玩家,另一邊是被國產(chǎn)手游慣壞的大眾市場,騰訊本地化團(tuán)隊也是左右為難。過分良心,不免會重蹈《怪物彈珠》的覆轍;改得太過,口碑上不討好,也難保項目就一定能平穩(wěn)運(yùn)行。處理不好,即便GungHo不計較得失,騰訊內(nèi)部的競爭也能把項目組逼死。
再者,《智龍迷城》在日區(qū)App Store上已經(jīng)不是那個長期霸榜第一的神話了。在《怪物彈珠》《LINE:迪士尼Tsum Tsum》《白貓計劃》等手游的沖擊下,《智龍迷城》在暢銷榜排第一的次數(shù)也日益減少,這對GungHo本身也是一種盛世危機(jī)。