GungHo涉足發(fā)行運營,《智龍迷城》國服年內(nèi)上線

GungHo將與第三方游戲開發(fā)者合作,并進軍海外市場。

編輯王愷文2015年06月12日 12時24分

6月11日,據(jù)彭博社消息,GungHo社長森下一喜在采訪中表示,GungHo將從事第三方游戲的發(fā)行、運營工作。他還透露,《智龍迷城》將在2015年第四季度在中國正式發(fā)行。

自從Gungho于2012年發(fā)行《智龍迷城》之后,其資產(chǎn)增長了近20倍,在今年第一季度達到了10億美元,而這也帶來了收入單一的問題:2014年GungHo?92%的營收都來自《智龍迷城》,并且?guī)缀跞縼碜匀毡颈就痢?/p>

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GungHo現(xiàn)任社長森下一喜

面對這樣的狀況,森下一喜表示,GungHo將與第三方游戲開發(fā)者合作,拓展發(fā)行與運營的業(yè)務(wù),“很多年來,其他公司一直在請求我們發(fā)行他們的游戲,現(xiàn)在我們已經(jīng)準(zhǔn)備好去做這件事了?!彼J為,目前GungHo已經(jīng)找到了應(yīng)對反復(fù)無常的消費者的方法,并期待與合作者分享。同時,GungHo將采取更加積極的投資策略,來合理利用《智龍迷城》以及其他游戲帶來了巨量營收。

與騰訊的合作則是GungHo進軍海外市場的重要步驟。森下一喜透露,《智龍迷城》將在2015年第四季度在中國發(fā)行,借助騰訊的QQ與微信渠道進行推廣。

對于手游行業(yè),森下一喜表示:“幾乎所有與手機有關(guān)的創(chuàng)意都被做掉了,目前行業(yè)沒有太多創(chuàng)新。我們必須向外拓展業(yè)務(wù)來尋求一個‘本壘打’,而問題的關(guān)鍵在于是否能影響用戶的日常習(xí)慣。”

(本文部分編譯自彭博社采訪稿)

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編輯 王愷文

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