第二屆QGC大賽側(cè)記:騰訊手游電競(jìng)的自我進(jìn)化

更專業(yè)的舞臺(tái),更多的比賽項(xiàng)目,更細(xì)致的規(guī)則制定以及更大規(guī)模的玩家參與,騰訊通過(guò)第二屆QGC,想要探索一條更加可行的移動(dòng)電競(jìng)道路。

編輯辛羽2015年12月13日 20時(shí)11分

12月13日下午1點(diǎn)鐘,距離第二屆QQ手游競(jìng)技大賽(QGC)下午的比賽還有半個(gè)多小時(shí)的時(shí)間,現(xiàn)場(chǎng)已經(jīng)坐滿了觀眾。這里是上海松江大學(xué)城視覺(jué)藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院的體育館,場(chǎng)地并不算大,大概只能容納兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn)籃球場(chǎng),但是這里有著傳統(tǒng)電競(jìng)賽事的一系列標(biāo)準(zhǔn)配置:主舞臺(tái)、直播解說(shuō)臺(tái)、比賽間、媒體席,以及防止意外情況發(fā)生而設(shè)的醫(yī)務(wù)室。主舞臺(tái)上的射燈晃動(dòng)著光柱,攝像機(jī)搖臂從人群頭頂滑過(guò),在主持人宣布開(kāi)場(chǎng)時(shí),臺(tái)下學(xué)生模樣的觀眾們發(fā)出陣陣歡呼聲。有那么一瞬間這里讓我想起了今年10月份在武漢舉辦的CFPL總決賽的現(xiàn)場(chǎng)。

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從12月12日起,第二屆QGC的比賽拉開(kāi)序幕。在兩天之中包括《王者榮耀》、《全民突擊》以及《穿越火線》手游表演賽在內(nèi)的8個(gè)大項(xiàng)進(jìn)行了十幾個(gè)小時(shí)的比賽,參加比賽的選手總數(shù)提升至86位,比賽的總獎(jiǎng)金數(shù)量超過(guò)了80萬(wàn),線上報(bào)名參賽的玩家數(shù)量從第一屆的1200萬(wàn)增長(zhǎng)到了第二屆的2000萬(wàn),而來(lái)到現(xiàn)場(chǎng)的觀眾兩天共計(jì)超過(guò)5000人。相比于今年4月份第一屆QGC時(shí)的情況,已經(jīng)好了不少。

“我上半年也來(lái)了”,一位在松江大學(xué)城上海對(duì)外經(jīng)貿(mào)大學(xué)讀書(shū)的學(xué)生告訴記者,在上半年第一屆QGC比賽在這里舉辦的時(shí)候,現(xiàn)場(chǎng)的情況并不相同,“當(dāng)時(shí)還有一些游戲和Cosplay表演什么的,這一次都取消了,比賽項(xiàng)目也增加了”。在那次賽事中,并沒(méi)有如今的主舞臺(tái)設(shè)計(jì),選手在中央舞臺(tái)周圍的各個(gè)游戲展區(qū)進(jìn)行比賽,玩家可以“做任務(wù)”,換獎(jiǎng)品,而比賽項(xiàng)目?jī)H有包括《天天飛車》《天天酷跑》在內(nèi)的5個(gè)。這讓它看起來(lái)更像是一場(chǎng)游戲嘉年華。

“不過(guò)現(xiàn)在看起來(lái),倒像是個(gè)真正的電競(jìng)比賽了?!彼@樣說(shuō)道。

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移動(dòng)電競(jìng)在今年年初的時(shí)候,或許還是一個(gè)并不被人看好的概念。隨著QGC、TGA以及其他廠商的一系列類似比賽的舉辦,越來(lái)越多的人看到了這里的發(fā)展前景,或者說(shuō)是商機(jī)。雖然說(shuō)如果我們將競(jìng)技這一概念放大來(lái)看,移動(dòng)游戲也能夠通過(guò)一定的比賽規(guī)則與競(jìng)技規(guī)范來(lái)讓它突出不同玩家之間的較量,但觀賞性一直是移動(dòng)游戲競(jìng)技和傳統(tǒng)意義上的電子競(jìng)技之間的關(guān)鍵分歧之一。在2015年更多MOBA、FPS等競(jìng)技類型手游出現(xiàn)之后,觀賞性的問(wèn)題在一定程度上得到了解決

在此次QGC新增的《全民超神》《王者榮耀》等MOBA類手游的比賽過(guò)程之中,這一點(diǎn)表現(xiàn)得最為明顯。記者在現(xiàn)場(chǎng)看到,在MOBA類游戲的比賽之中,現(xiàn)場(chǎng)觀眾在大部分時(shí)間里都保持著精神的集中。有一個(gè)令人記憶深刻的場(chǎng)景是這樣的:在《全民超神》不朽之翼戰(zhàn)隊(duì)與午夜殺手團(tuán)戰(zhàn)隊(duì)的比賽之中,不朽之翼戰(zhàn)隊(duì)在一次團(tuán)戰(zhàn)之中占得上風(fēng),選手通過(guò)角色之間技能的配合實(shí)現(xiàn)了一次驚人的五殺。伴隨著現(xiàn)場(chǎng)解說(shuō)的亢奮的語(yǔ)調(diào)、游戲中的音效,現(xiàn)場(chǎng)的觀眾頓時(shí)爆發(fā)出熱烈的歡呼——恐怕在此時(shí),沒(méi)有人還會(huì)在乎這是一款手游的事實(shí)。

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《王者榮耀》冠軍隊(duì)

或許我們可以認(rèn)為這些重量級(jí)項(xiàng)目的加入讓QGC得以放開(kāi)手手腳,從騰訊之前《英雄聯(lián)盟》《穿越火線》等端游產(chǎn)品的電競(jìng)運(yùn)作之中獲取經(jīng)驗(yàn)。在此次QGC上,舞臺(tái)布局、主播加入、各種高校賽、大師賽的推出給予QGC“真正的電競(jìng)比賽”的外在,而兩個(gè)在此次QGC上推出的新內(nèi)容:以“大神計(jì)劃”為主要形式出現(xiàn)的造星,以及QGC與體育總局信息中心電子競(jìng)技部展開(kāi)的合作,或許才是根本原因。

在大神計(jì)劃之中,騰訊將會(huì)為冠軍選手冠上“大神”的稱號(hào),同時(shí)通過(guò)QQ部落等線上方式進(jìn)行推廣,讓他們通過(guò)和積聚粉絲、直播交流等方式鞏固個(gè)人的成就與地位——我們之前也曾經(jīng)在騰訊《穿越火線》等端游電競(jìng)項(xiàng)目布局中見(jiàn)到類似的模式。在此次QGC上,例如殘疾人選手韋德磊、身為特警的《全民突擊》選手林藝平等人都被突出進(jìn)行了宣傳,而每一個(gè)項(xiàng)目決出冠軍的時(shí)候,冠軍選手或是團(tuán)隊(duì)都會(huì)先在現(xiàn)場(chǎng)接受視頻采訪,隨后被帶到專訪室,接受網(wǎng)絡(luò)媒體的采訪。值得一提的是,在13日的比賽之中,QGC方面邀請(qǐng)到前央視知名主持人段暄來(lái)到現(xiàn)場(chǎng),宣布自己將擔(dān)任“QGC移動(dòng)電競(jìng)夢(mèng)想導(dǎo)師團(tuán)隊(duì)”,我們或許可以把它看成是大神計(jì)劃的另一個(gè)側(cè)面。

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“電競(jìng)夢(mèng)想導(dǎo)師”段暄

在采訪過(guò)程中記者注意到參賽選手有著年齡普遍偏低的特點(diǎn)。《天天飛車》冠軍周俊元正在實(shí)習(xí),《王者榮耀》冠軍團(tuán)隊(duì)影戰(zhàn)隊(duì)平均年齡不到19歲。這種狀態(tài)是基于QQ平臺(tái)的用戶畫(huà)像所產(chǎn)生的。相對(duì)于微信平臺(tái),QQ平臺(tái)上的用戶有著更低的平均年齡和更高的黏著度。這使得大神計(jì)劃在這些目標(biāo)人群之中更具吸引力。

另一方面,雖然目前來(lái)說(shuō)移動(dòng)電競(jìng)標(biāo)準(zhǔn)還在協(xié)商制定中,雙方的合作還需要時(shí)間,但與體育總局信息中心電競(jìng)部的合作是QGC在規(guī)則規(guī)范方面尋求一個(gè)合理化的突破口。在比賽現(xiàn)場(chǎng),選手的比賽過(guò)程有一套標(biāo)準(zhǔn)的規(guī)范細(xì)則,例如必須遵從裁判的判決,禁止錯(cuò)過(guò)時(shí)間進(jìn)場(chǎng),禁止惡意掉線等。在準(zhǔn)備比賽的時(shí)候,選手首先需要在裁判的監(jiān)督之下檢查設(shè)備,并且在比賽結(jié)束之后簽字才能離席,而裁判將在比賽過(guò)程之中全程監(jiān)督選手的操作?;蛟S觀眾并不會(huì)注意到這樣的細(xì)節(jié),但這對(duì)于賽事的組織以及選手對(duì)于比賽競(jìng)技性的認(rèn)識(shí)來(lái)說(shuō)都是至關(guān)重要的。

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現(xiàn)場(chǎng)全神貫注觀看比賽的小朋友

而除此之外,通過(guò)合作,雙方想要探索一個(gè)新的出路,來(lái)規(guī)避傳統(tǒng)電競(jìng)發(fā)展過(guò)程之中所出現(xiàn)的一些問(wèn)題,一些俱樂(lè)部、產(chǎn)業(yè)內(nèi)存在的弊病。

騰訊想要讓QGC成為真正的電競(jìng)比賽,想要在未來(lái)獲得更多的玩家支持,更大的線上比賽規(guī)模,更專業(yè)也更權(quán)威的規(guī)則指導(dǎo),想要讓QGC成為一種常態(tài)化的電競(jìng)賽事,甚至和松江區(qū)政府達(dá)成雙贏合作讓這一賽事固定在上海市松江區(qū)。

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比賽規(guī)則要求簽字之后選手才能離場(chǎng)

在兩天的比賽過(guò)程之中,記者與許多現(xiàn)場(chǎng)觀眾都聊了聊。這些人中,年紀(jì)最大的是一位視覺(jué)藝術(shù)學(xué)院體育館工作人員的妻子,一位老阿姨,年紀(jì)最小的是一位由爸爸帶來(lái)的5歲小朋友,而除此之外更多的,是附近高校的學(xué)生。 但令人遺憾的是,在記者所接觸的觀眾之中許多雖然都是,或者曾經(jīng)是“玩家”,但能夠明確地說(shuō)出自己是這些比賽項(xiàng)目中某一個(gè)的忠實(shí)玩家的,少之又少。

記者第一天接觸的高校女生表示自己曾經(jīng)是《天天酷跑》的玩家,但目前已經(jīng)放棄游戲——她的最高成績(jī)不過(guò)一萬(wàn)分,而據(jù)冠軍趙根湘表示,他在平時(shí)練習(xí)之中所能獲得的最高成績(jī)已經(jīng)上億。而在第二天比賽過(guò)程中記者所接觸的觀眾雖然也有一些曾經(jīng)玩過(guò),或者正在玩《王者榮耀》和《穿越火線》,但他們并不忠實(shí)?!笆钟翁M(fèi)精力”,不止一位觀眾這樣表示。

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這些觀眾的存在提出了兩個(gè)問(wèn)題:QGC半年賽制的確立本身就是基于手游生命周期的規(guī)劃,不過(guò)對(duì)于比賽項(xiàng)目來(lái)說(shuō)是否仍然面臨著產(chǎn)品更新速度不足的隱患?另一個(gè)問(wèn)題是,手游電競(jìng)有著傳統(tǒng)電競(jìng)不具備的優(yōu)勢(shì),QGC想要從形式和規(guī)范上向著傳統(tǒng)電競(jìng)的方向邁進(jìn),但是否仍然需要進(jìn)一步通過(guò)各種方式來(lái)擴(kuò)展它的玩家基礎(chǔ)?

在采訪之中,騰訊增值產(chǎn)品部總經(jīng)理劉憲凱告訴記者,未來(lái)QGC將會(huì)向著更大的線上規(guī)模,用更多資源支持選手以及和體育總局信息中心電競(jìng)部進(jìn)一步合作的方向發(fā)展?;蛟S在明年的第三屆QGC上又將有新的方向與變化。

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編輯 辛羽

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