觸樂(lè)夜話:該氪就得氪,除非你不玩

這種被手游牢牢捆綁的生活,其實(shí)是源于“像我這樣不氪金的玩家也有可能勝過(guò)氪金玩家”的理念。

讀者oracle2015年12月02日 18時(shí)09分
用數(shù)字化的信息技術(shù)來(lái)拯救、傳播那些已經(jīng)進(jìn)入文化遺產(chǎn)的傳統(tǒng)民間游戲”——聯(lián)合國(guó)教科文組織信息與傳播部知識(shí)社會(huì)處
用數(shù)字化的信息技術(shù)來(lái)拯救、傳播那些已經(jīng)進(jìn)入文化遺產(chǎn)的傳統(tǒng)民間游戲”——聯(lián)合國(guó)教科文組織信息與傳播部知識(shí)社會(huì)處

今天看到一文,題為《 一位因手游退學(xué)的研究生的自白》,據(jù)說(shuō)是日本的一位因?yàn)槭钟味z學(xué)的研究生最近在脫離了手游后,發(fā)現(xiàn)自己浪費(fèi)了太多的時(shí)間和青春在手游上面,便在博客上撰文寫出自己的經(jīng)歷,來(lái)規(guī)勸大家適度游戲以及——

該氪金就氪金。

在這篇看似老生常談地對(duì)F2P手游原罪的控訴中,有一個(gè)有趣的視角,是關(guān)于付費(fèi)玩家和免費(fèi)玩家之間的關(guān)系的。從文中來(lái)看,這位朋友玩手游的態(tài)度很“上進(jìn)”,看描述應(yīng)該沒(méi)花錢,但活躍度非常高,幾乎什么都不錯(cuò)過(guò),總之就是非常沉迷的意思。他事后這樣總結(jié)如此沉迷的原因:

“這種被手游牢牢捆綁的生活,其實(shí)是源于‘像我這樣不氪金的玩家也有可能勝過(guò)氪金玩家’的理念?!?/div>

“我這樣不氪金的玩家也有可能勝過(guò)氪金玩家”是什么概念?其實(shí)是一種群眾眼中的“好游戲”設(shè)計(jì)理念。一般我們認(rèn)為,如果一個(gè)氪金游戲能提供足夠的養(yǎng)成和戰(zhàn)斗自由度,讓玩家不花錢也能在游戲中獲得和氪金玩家甚至大R同等的地位,我們就認(rèn)為這個(gè)游戲保持了某種意義上的平衡。這源于玩家們有一種很常見(jiàn)觀念,即“通過(guò)自身技巧和努力克服挑戰(zhàn)”是一種更為上等的行為,而“通過(guò)花錢克服挑戰(zhàn)”則相對(duì)次等。

這種思路很常見(jiàn),也不僅限于國(guó)產(chǎn)手游。比如現(xiàn)在有些主機(jī)游戲扭扭捏捏在游戲里加了內(nèi)購(gòu)(微付費(fèi)),或者有些傳統(tǒng)游戲廠商進(jìn)軍手游界,做個(gè)F2P游戲,然后大義凜然地稱:“我們的付費(fèi)道具不會(huì)影響平衡性”“所有內(nèi)容/道具都是可以在游戲中免費(fèi)獲得的”,大家就很吃這套,覺(jué)得傳統(tǒng)游戲之魂尚未泯滅,甚至還會(huì)覺(jué)得,反正也沒(méi)影響游戲內(nèi)容,多一套解決方式(比如愿意額外付費(fèi)的玩家得到更有效率的通關(guān)道具)也挺好的。

實(shí)際這些道具的確沒(méi)影響了平衡性,也的確不花錢能拿到,但很可能就需要你去刷刷刷了,這種思路其實(shí)已經(jīng)有些向F2P游戲的設(shè)計(jì)思路傾斜。當(dāng)然大家都希望看的一種理想情況是,游戲內(nèi)的道具和數(shù)值一切如常,內(nèi)購(gòu)道具只是純粹的“額外”東西,買了會(huì)更輕松,不買則體驗(yàn)正常游戲。但一個(gè)有可能存在但永遠(yuǎn)都無(wú)法驗(yàn)證的問(wèn)題是:如果沒(méi)這些內(nèi)購(gòu)道具,那么這些道具的本來(lái)面目應(yīng)該是怎樣的?是否原本就該有這么個(gè)道具,只需要兩三個(gè)來(lái)回就能拿到,結(jié)果因?yàn)樽兂闪烁顿M(fèi)道具,成了刷10次才有的稀罕東西了。跟完全無(wú)內(nèi)購(gòu)的游戲設(shè)計(jì)比起來(lái),又有了怎樣的體驗(yàn)差異?

對(duì)免費(fèi)游戲而言,無(wú)氪玩家和氪金玩家的公平,在某些層面上是一種虛妄的公平。公平未必會(huì)和“好體驗(yàn)”劃等號(hào),只是在網(wǎng)絡(luò)游戲中,人們的勝負(fù)心太強(qiáng)而不自覺(jué)地將“公平”提到了太高的位置上。其實(shí)這種虛妄的公平,早已在國(guó)內(nèi)的市場(chǎng)中實(shí)現(xiàn)。在很多市場(chǎng)化很成功的產(chǎn)品里,你只要兢兢業(yè)業(yè)跟上所有活動(dòng),回報(bào)就相當(dāng)可觀,服務(wù)器排行榜前幾名往往未必是Vip12+的這種大R,而是一些月卡玩家,極端點(diǎn)甚至是無(wú)氪玩家。但,這樣就是個(gè)體驗(yàn)很優(yōu)秀的游戲了嗎,它只是個(gè)打工游戲,只能滿足一部分用戶“消磨時(shí)間”的需求,而無(wú)法承載“體驗(yàn)”方面的更高期望。

在某些時(shí)候,人們對(duì)“通過(guò)自身技巧和努力克服挑戰(zhàn)”有種偏執(zhí),這大概是因?yàn)橛螒蛏鷣?lái)的目標(biāo)是為了休閑和取悅?cè)藗儯褚粋€(gè)世外桃源,跟游戲有關(guān)的挑戰(zhàn)不應(yīng)該再帶入現(xiàn)實(shí)的挑戰(zhàn)。但隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,商業(yè)模式的改變,游戲已經(jīng)不再是世外桃源,新生的玩家很難用這么“純粹”的眼光看游戲,這時(shí)候便與老玩家的視角產(chǎn)生了清晰的分界線。用60美元來(lái)獲取一個(gè)《星球大戰(zhàn):前線》,在習(xí)慣了F2P的玩家眼中,這個(gè)行為本身就屬于“花錢克服挑戰(zhàn)”的范疇(你得花錢,才能獲得游戲內(nèi)容)。如果《星球大戰(zhàn):前線》變成了一個(gè)免費(fèi)網(wǎng)游,很多原本可以直接體驗(yàn)的內(nèi)容需要你在游戲打拚得來(lái)的“XX點(diǎn)數(shù)”去兌換,不然就得花錢買——這固然也屬于“通過(guò)自身技巧和努力克服挑戰(zhàn)”,但在一些老玩家眼里,估計(jì)也就是“你也配姓趙?”的檔次,不可避免地帶上了一些F2P的原罪。

這位日本朋友最后總結(jié)道:

“不氪金的玩家總是想著勝過(guò)氪金玩家,但如果真的保持無(wú)氪金以及高戰(zhàn)斗力的話實(shí)在是太累了,氪金玩家浪費(fèi)的是錢,而非氪金玩家浪費(fèi)的是時(shí)間,錢花掉了還可以賺回來(lái),但是時(shí)間浪費(fèi)掉了就再也不會(huì)回來(lái)了。如果把玩手游浪費(fèi)的時(shí)間放到讀書(shū)和工作上,沒(méi)準(zhǔn)現(xiàn)在也能名利雙收,非氪金玩家總是因?yàn)橐獞?zhàn)勝別人而忘記了最重要是的時(shí)間。我還算是好的,最慘的是有的非氪金玩家想著要打敗氪金玩家,浪費(fèi)了大量的時(shí)間在游戲中都一事無(wú)成。請(qǐng)記住無(wú)論非氪金玩家多么努力,在游戲中氪金玩家永遠(yuǎn)是無(wú)敵的,也許有的人看到這里會(huì)罵我,但我還是想和大家說(shuō)時(shí)間不等人,時(shí)間貴如金,現(xiàn)在放棄手游還來(lái)得及,不要再浪費(fèi)時(shí)間了!”

換一種角度看,你也可以把它當(dāng)成一篇旨在刺激日本手游流水進(jìn)化的軟文呢。

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