讓更多玩家開心和以及制作令人驚艷的游戲,讓我們樂在其中,謝謝大家的支持!
本文編譯自Gamasutra,點我查看原文。
昨天是歐美等地區(qū)的感恩節(jié)。游戲博客Gamasutra順勢在推特上發(fā)起了一個話題討論活動:感恩節(jié)到了,你最感謝誰?這些答案或詼諧、或溫情,但都十分真摯。這些平日里收到各位玩家感謝的獨立游戲開發(fā)者,會在這個特殊的時候向誰表示感謝呢?
Kitfox Games:我十分感謝所有和我們無私分享經(jīng)驗、知識和技術(shù)的開發(fā)者們,這種無私分享的精神讓我們的游戲更加有趣。
Alex Bethke:我十分感謝我的老婆、我的團隊。多虧他們的支持和幫助,我們的游戲今年終于在Steam上架了。
Running With Scissors:我們對于能做自己喜歡的事情,心存感激。讓更多玩家開心和以及制作令人驚艷的游戲,讓我們樂在其中,謝謝大家的支持!
Chillingo:感謝我們的玩家和開發(fā)合作伙伴。
Olivier Penot:我感謝我的工作室:在三年之內(nèi)跳票了兩個游戲,依然屹立不倒!
José Pedro Abalos :我十分高興能參與到一個挑戰(zhàn)十足的開發(fā)項目中——這里有最棒的隊友和最好的團隊氛圍。
Brian Waggoner:我太感謝我第一份工作了,在游戲行業(yè)中,一步一步實現(xiàn)夢想——我實在是等了太久了。
Laura Bularca:我感謝為我提供工作的人,這些工作讓我感覺到成為游戲開發(fā)者是十分有價值的事情。
Robert Schuster:能和自己喜歡的游戲24小時呆在一起,真是太謝謝了。
Bobby Stein:一份穩(wěn)定的工作,和從其他人身上學(xué)習(xí)知識的機會。
Donna Prior:一個有歸屬感和有活力工作室,而且沒有讓我們休無薪假期。
Shane Grüling :能夠以游戲開發(fā)為生。
Emil Dahlberg:謝謝我的女朋友。即使當(dāng)其他人都在否定我的時候,她依然支持我開發(fā)游戲,她就是我工作的動力之一。
Raj Singh:謝謝我的家人和游戲社區(qū)的伙伴。
Michel Sabbagh:我把關(guān)于FPS游戲的研究和日本文化寫進了論文,好開心!
Clint Carpenter:我想謝謝自己,努力實現(xiàn)夢想,并且做了一款自己的游戲。明年的話,我會感謝那些找到并且購買了這款游戲的玩家……
Hellion Studio:和陌生人一起玩游戲已經(jīng)變得如此方便。我們之需要專注于游戲之中,盡力做好自己的事,在游戲后互相贊賞——謝謝!
Robson Sieble:謝謝所有購買了我游戲的玩家,這樣我才可以繼續(xù)做自己喜歡的事情。
Anthony Tesija:電腦!
Joe Radak:(獨立游戲開發(fā)中)永遠不必強制“工作”,也沒有時間表帶來的壓力,所有的事情都是為了有趣。
Ara Carrasco:對于能用自己的愛好謀生,我十分感激。
Matt DeLucas:向和我一起工作了7年的工作室致敬——雖然我不是在所有時候都很喜歡它……
Jake Birkett:我要感激的東西實在太多了,但現(xiàn)在我想謝謝《Shadowhand》這款游戲——這是我們從業(yè)11年來的第11款游戲。
Avinash Baruah:感謝游戲行業(yè)給我飯吃!
Game Devs Arkadium:感謝Arkadium工作室提供的機會,讓我能夠和一群聰明人一起做出最棒的作品。
Daniel Fishman:《NetNeutrality》已經(jīng)進入了穩(wěn)定更新階段。親愛的玩家,如果沒有你們的支持,我們是活不下去的……
JCMonk∑y :謝謝一起參加GameJam的伙伴,是你們鍛煉了我的能力,并且給了我一個有歸屬感的組織。謝謝。