預(yù)判敵人的攻擊,不斷防反是游戲最大的樂趣。
《克魯賽德戰(zhàn)記》開發(fā)商LoadComplete最近上了不少小游戲,繼蘋果推薦了《孤島寧靜》之后,一款名叫《吞魔者》(Devil Eater)的游戲也被蘋果推薦了,這跟該工作室開發(fā)的任何一款游戲都不一樣。
《吞魔者》是一款比較重節(jié)奏的動作游戲。游戲界面一共就3個操作鍵位,左手邊是格擋,右手邊是普通攻擊和貫穿射擊,貫穿射擊是要蓄力的,每使用一次普通攻擊就能追加蓄力進(jìn)度。你的游戲目標(biāo)是靠防御和反殺怪物向前推圖,殺掉怪物能獲得魂(恢復(fù)最上面的進(jìn)度條)和金幣。游戲中最好玩的是“防反”玩法,如果在敵人出招前按格擋只是擋住攻擊傷害,但在敵人攻擊的那一瞬間按住格擋還能防反,放出類似“貫穿彈”一樣的大招,造成大量傷害,還能貫穿后排的敵人。
《無盡之刃》系列里的招架只能防御敵人的攻擊,卻沒有特別的收益,也使得部分追求爽快感的玩家不太喜歡用招架。但《吞魔者》中有防反就不一樣來,因為格擋本身是有收益的,本作中的防反甚至比普通攻擊傷害更高,成了這個游戲最主要的傷害方式。配合普通攻擊和需要蓄力的貫穿射擊,策略的選擇空間多了許多變化,比如當(dāng)你一直窩著格擋或者失誤太多,后排的怪物可是不等你的,會隨時間逐漸累加,你可以蓄力貫穿彈直接清場,也能預(yù)判更多怪物的攻擊,更頻繁地使用防反,也能很快解圍。
說到防反,我還想起之前盛大游戲代理的一款3D格斗網(wǎng)游《熱血街霸》(后改名《熱血英豪》,不是手游),其中的防反和走位技術(shù)就是區(qū)別其中高玩和新手的分水嶺。玩家們約定成俗會把防反分成三個階段,敵人近身剛出招就防反叫做“一反”,等敵人招式打完才“防反”叫做“三反”,介于其中的都叫做“二反”,對于敵人的出招預(yù)判、間隔時間、防反的選擇都很講究,這當(dāng)然是題外話。
如果剛玩《吞魔者》,不注意看的話,你會覺得游戲的彈窗廣告很頻繁很煩。開始時系統(tǒng)會問你是否要看廣告上Buff,接受按鈕故意放在右邊,很容易憑慣性就打開了;游戲結(jié)束后又會問你,要不要看廣告加倍獲得雙倍的金幣;結(jié)算頁右側(cè)還有小魔物要送你金幣,當(dāng)然還是要看一則視頻廣告;即使你不玩偶爾也有彈窗。雖然盈利方式與游戲本身結(jié)合緊密,獎勵也很誘人,但如果沒有小心避開,有時還是感覺有點過的。
玩家180殺演示(拉到中間看,前面太簡單了)
游戲得到的金幣能夠提升角色攻擊能力和技能效果,使得游戲前期的推圖越來越簡單,甚至直接可以花金幣跳過,但后期難度會直線飆升,非常爽快。以上是玩家180殺視頻,大家感受一下。