Zynga公司發(fā)布第三季度財報,形勢好轉(zhuǎn)突破分析師預(yù)期

知名游戲公司Zynga日前發(fā)布了其2015財年第三季度的財報,當(dāng)季實現(xiàn)盈利,打破了此前華爾街分析師給出的每股虧損1美分的預(yù)期。

編輯辛羽2015年11月04日 11時02分

11月4日消息,全球知名游戲公司Zynga日前發(fā)布了其2015財年第三季度的財報。根據(jù)財報數(shù)據(jù),Zynga在當(dāng)季實現(xiàn)盈利,GAAP(美國公認(rèn)會計準(zhǔn)則)收入1.957億美元,同比上升11%,凈利潤305萬美元,打破了此前華爾街分析師給出的每股虧損1美分的預(yù)期。

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Zynga公司總部

從今年年初開始,Zynga公司風(fēng)波不斷。先是關(guān)停了多家跨國工作室,隨后又被股東起訴,理由是公司管理層隱瞞重要運營數(shù)據(jù)。4月19日,Zynga公司創(chuàng)始人Mark Pincus接替離職的Don Mattrick,重新?lián)蝂ynga公司CEO一職。在他管理期間,Zynga公司裁員18%,并且砍掉了公司體育類和跑酷類的產(chǎn)品線。Mark Pincus表示這些舉措幫助公司節(jié)省超過1億美元的開支。

Mark Pincus稱,公司第三季度業(yè)績之所以超出預(yù)期,主要得益于《Wizard of Oz Slots》、《Words With Friends》和《Empires & Allies》等游戲產(chǎn)品的強勢表現(xiàn)。相對于去年同期,Zynga的用戶數(shù)量增長了26%,手機(jī)游戲用戶數(shù)量目前在公司所有產(chǎn)品中所占比為69%,比上個季度的數(shù)據(jù)高了3個百分點。同時Zynga公司的廣告收入也提升了39%。目前該公司現(xiàn)金流為11億美元。

Mark Pincus

在Mark Pincus上任之后,Zynga公司恢復(fù)了數(shù)據(jù)驅(qū)動的游戲開發(fā)模式,公司將會通過玩家的游戲動因和游戲模式數(shù)據(jù)來制作游戲。經(jīng)過與外部服務(wù)項目分立以及精簡人員等舉措之后,目前Zygna公司將全部目標(biāo)都放在移動游戲的開放方面。Pincus曾表示:“我們將要發(fā)布自公司成立以來最令人興奮的一系列移動產(chǎn)品?!?/p>

但目前,該公司最受矚目的兩款移動游戲都延期了?!禖SR賽車2》和《泰坦黎明》(Dawn of Titans)是Zynga原定于2015年發(fā)布的兩款移動產(chǎn)品。其中觸樂曾經(jīng)對后者進(jìn)行過詳細(xì)的評測,這款游戲的高品質(zhì)受到了外界的廣泛關(guān)注。Zynga方面表示,這兩款產(chǎn)品的延期是因為要保證游戲質(zhì)量,他們將會通過從《Empires & Allies》等策略游戲的開發(fā)運營中所獲得的經(jīng)驗對于《泰坦黎明》進(jìn)行改進(jìn)。

《泰坦黎明》
《泰坦黎明》

而該公司所面臨的最大的問題是用戶數(shù)量變化所帶來的轉(zhuǎn)型。進(jìn)入2015年之后,Zynga公司Facebook平臺用戶數(shù)量持續(xù)下降,在移動產(chǎn)品用戶增加的情況下,總體每日活躍用戶僅為1900萬,同比下降21%。在這種情況下,Zynga公司必須在移動領(lǐng)域持續(xù)發(fā)力才能將用戶下降的趨勢扭轉(zhuǎn)過來,需要在聚焦美國本土市場之外,對于中國這類新興市場也提高重視。這恐怕并非兩款產(chǎn)品能夠解決的。

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編輯 辛羽

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