《泰坦黎明》上手:Zynga逆襲?一部爆米花游戲大片

《泰坦黎明》給我一種好萊塢大片的感覺,畫面和制作成本自不必說,但總體玩下來游戲性并沒有比其他手游強多少,還是一款爆米花游戲。

編輯書上2015年04月27日 16時07分
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戰(zhàn)斗畫面全景

最高支持7000人同屏戰(zhàn)斗,所有的作戰(zhàn)部隊都可以實時操作走位,精致的建模和真實的大場面混戰(zhàn),逼真的光影和動態(tài)效果,每一場戰(zhàn)斗都好似一部史詩大片。你可以通過簡單點擊來控制部隊的走位,玩起來有點類似移動版本的《全面戰(zhàn)爭》。戰(zhàn)爭場面非常華麗史詩感撲面,但每場戰(zhàn)斗通常在幾分鐘之內(nèi),玩起來感覺還是有些碎片。

以上描述是Zynga旗下新游戲《泰坦黎明》(Dawn of Titans)給我的第一印象——華麗、大場面和逼真的3D效果。游戲畫面不僅整體表現(xiàn)力已經(jīng)十分出色,細節(jié)也十分逼真,甚至不像是一款手游作品。在游戲中如果你升級建筑,你會看到城市是如何一步步搭建起來的——從打地基、搭建腳手架到最后添磚加瓦,是一個動態(tài)連續(xù)的過程。整個城堡基地,處于一個依山傍水的天空之城中,密布的森林、奔流的瀑布和精妙的城防,總之十分宏偉逼真。你會看到地圖中來來往往的路人,感覺有一些生活氣息。另外,在菜單中滑動檢視泰坦時,他的頭會自動轉(zhuǎn)向看著你。

我還是不由自主地想說游戲的畫面已經(jīng)“超神”,特別是當你見過游戲中的千人混戰(zhàn)的場面,的確很有大片范兒。戰(zhàn)斗過程里,玩家通過手指劃屏來控制角色的進攻方向,雖然部隊都按編制行動,但這些士兵并不完全步調(diào)一致,進攻姿態(tài)各異。三人身高長的泰坦巨人出現(xiàn)在亂軍之中,一錘掄下?lián)麸w周圍的雜兵的效果也很是驚人。弓箭手齊發(fā)箭矢的時候,會讓我不由聯(lián)想到電影《英雄》中無名受刑的場景。

《泰坦黎明》并不是社交游戲巨頭Zynga以往的一眾休閑游戲的風(fēng)格,當然游戲也并不完全出自Zynga本部,而是出自Zynga曾在2014年1月以5.27億美元收購的英國工作室NaturalMotion之手。這家曾經(jīng)開發(fā)《笨拙的忍者》(Clumsy Ninja)和《CSR賽車》(?CSR Racing)的公司,悄悄在沙特和阿聯(lián)酋上架了這款手游“大作”。

城堡拉近時正在施工的場景
城堡拉近時正在施工的場景

NaturalMotion曾經(jīng)的游戲業(yè)務(wù)橫跨主機和移動平臺,近年來的業(yè)務(wù)重心正在往移動轉(zhuǎn)移。據(jù)英國《衛(wèi)報》的報道,他們引擎技術(shù)很尖端,甚至還出現(xiàn)在《俠盜獵車手》系列和其他主機游戲之中。在《笨拙的忍者》中,你可能已經(jīng)體驗到流暢逼真的3D技術(shù),但《泰坦黎明》的表現(xiàn)力更強。你可以帶領(lǐng)萬千甲士和巨人泰坦擴展領(lǐng)土,也能培訓(xùn)士兵和其他在線的玩家實時競技。

在畫面一好百好之外,這款策略戰(zhàn)爭游戲比較遺憾的是在游戲性方面的進步給我的感覺并不明顯。類似《Game of War》等策略游戲那樣需要建立農(nóng)田、市場、兵營等建筑,不斷升級建筑,得到更強力的兵種。類似COC一樣,最多有5個建筑工人,可以隨機尋找敵人對戰(zhàn),得到勝利點數(shù)(Victory Points),由此匹配更強力的敵人。戰(zhàn)斗中通過手勢來操作士兵的進軍本身也不新鮮,不過因為可以實時操控部隊,加上特異的兵種排布和專屬的巨人能力,使得戰(zhàn)斗結(jié)果和過程變數(shù)較多,還是有一些策略深度的。當然,我在混戰(zhàn)中很容易選錯部隊,誤操作的情況比較頻繁。

另外,在整個游戲系統(tǒng)中加入了新的遺跡(Relic)系統(tǒng),一共有三種:經(jīng)濟遺跡(Economy Relics)可以給農(nóng)場、市場生產(chǎn)效率加成,縮短造兵等進程。項目遺跡(Item Relic),可以讓你立馬得到現(xiàn)金、軍事單位、寶石和巨人等。而戰(zhàn)爭遺跡(Combat Relics)類似裝備,可以加強作戰(zhàn)單位的攻擊、防御等能力。

戰(zhàn)斗布陣
戰(zhàn)斗布陣,控制走位

而泰坦是游戲中的一大特色,也是最主要的作戰(zhàn)單位,它的作戰(zhàn)能力會是普通士兵的數(shù)倍,但行動比較遲緩。不同的種族的泰坦所屬不同的種族,會有各自的克制部隊和弱點。他們有自己的專屬能力,可升級和強化,你還能給它們裝備戰(zhàn)爭遺跡。

在《衛(wèi)報》的報道中,NaturalMotion的CEO Torsten Reil覺得游戲應(yīng)該是在“星巴克排隊的時候就能來一局”,同時兼顧硬核玩家和休閑玩家的趣味。比如硬核玩家可以重視游戲的角色的培養(yǎng)和泰坦克制的研究,練習(xí)作戰(zhàn)過程中的實時布陣技巧,爭取以少勝多。而玩家主要看看戰(zhàn)爭大片,長線的培養(yǎng),游戲中還有貼心的一鍵布置功能。

泰坦的詳情頁
泰坦的詳情頁

Torsten Reil在采訪中還說道,他不希望在付費點太前置,讓玩家一開始就大量付費,而是更看重玩家長線呆在游戲中能力。游戲的付費點主要是寶石,玩家能夠用它抽取不同類型的泰坦和各種遺跡,還有一些裝飾性的道具,付費本身不會讓游戲平衡性太過割裂。不過,我們姑且把這看成是場面話就好了。

總體體驗下來,《泰坦黎明》給我一種好萊塢大片的感覺,畫面和制作成本自不必說,但總體玩下來游戲性并沒有比其他手游強多少,還是一款爆米花游戲,有點華而不實。但對于畫面黨來說,其他還重要嗎?至于一些媒體認為他能成為Zynga的翻身之作,我看也未必。也許等到正式版上線時,新的迭代更新會給我們更多驚喜。

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