開放心態(tài)做游戲——與《克魯賽德戰(zhàn)記》開發(fā)者聊新作《孤島寧靜》

雖然獲得蘋果新游戲推薦,游戲下載量卻沒有達(dá)到預(yù)期的高度。Soo問我中國目前最流行的元素是什么,工作室會考慮在加入中國玩家喜歡的角色。

讀者陳祺2015年11月06日 12時(shí)42分

在上周的蘋果推薦中,有一款名為《孤島寧靜》高爾夫游戲吸引了我的注意。游戲玩法比較簡單,手指控制軌跡,松開揮桿,進(jìn)球過關(guān),和《憤怒的小鳥》的操作類似。

我們也曾對游戲進(jìn)行過推薦。游戲的最大亮點(diǎn)在于其傳遞的情緒——就像游戲名《孤島寧靜》一樣——休閑、放松、慵懶。閑暇無事推兩桿,享受一下放松的時(shí)光,倒也愜意自在。最近,我們聯(lián)系到游戲制作人Soo Jeong Bae,與他詳細(xì)聊聊關(guān)于游戲開發(fā)的故事。

LoadComplete公司來自韓國,今年是他們成立的第6個(gè)年頭。此前,他們制作的游戲《克魯賽德戰(zhàn)記》在中國乃至整個(gè)亞洲地區(qū)都取得了相當(dāng)不錯(cuò)的成績,

《克魯賽德戰(zhàn)記》戰(zhàn)斗截圖
《克魯賽德戰(zhàn)記》戰(zhàn)斗截圖

《孤島寧靜》是由公司旗下馬卡龍(Macaron)工作室開發(fā)的,這是他們推出的第四款游戲。Soo告訴我,工作室做游戲的理念和好吃的馬卡龍很像,小而精致,口味多樣。

馬卡龍工作室今年4月份成立,共有12名成員,包括3名美術(shù),4位游戲策劃以及4個(gè)程序,剩下一人負(fù)責(zé)日程安排,市場推廣等雜七雜八的工作。工作室一般會同時(shí)進(jìn)行2、3個(gè)項(xiàng)目,本周蘋果最新推薦的《吞魔者》也是他們的作品。

《吞魔者》是一款講究操作的射擊闖關(guān)游戲
《吞魔者》是一款講究操作的射擊闖關(guān)游戲

《孤島寧靜》的靈感來源于一款籃球投擲類游戲——《Ball King》。二者的玩法類似,不過《Ball King》更復(fù)雜一些,不僅包括兩種模式,而且在連續(xù)投進(jìn)空心球后,會有得分加成。Soo告訴我,他們很中意游戲的玩法,但想做的更簡化一些。

《Ball King》游戲截圖
《Ball King》游戲截圖

“最開始的想法特別天馬行空?!盨oo告訴我,在設(shè)計(jì)游戲雛形時(shí),天氣變化和時(shí)間流逝在游戲中都是可見的——風(fēng)雨交加、鵝毛大雪、日出日落、黑夜白晝。不過深入討論后發(fā)現(xiàn),過于注重形式與他們簡潔、休閑的游戲設(shè)計(jì)理念不相符。他們最終選擇簡單的扁平化風(fēng)格,也是基于這種考慮。

游戲曾經(jīng)設(shè)計(jì)的日落圖
游戲曾經(jīng)設(shè)計(jì)的日落圖

游戲清新的扁平化藝術(shù)風(fēng)格讓人聯(lián)想到電影導(dǎo)演韋斯安德森,去年大熱電影《布達(dá)佩斯大飯店》就是他的作品。簡單說,他的個(gè)人風(fēng)格非常鮮明——以小清新為主,同時(shí)充滿創(chuàng)造力和趣味,而且對每一幀鏡頭都有苛刻的要求——色彩、構(gòu)圖、布景,甚至電影用的字體大都是專門找人設(shè)計(jì)的。

對稱構(gòu)圖是韋斯安德森的招牌(上圖示例為他的電影《了不起的狐貍爸爸》)。在《孤島寧靜》中,也有向他致敬的地圖設(shè)計(jì)(下圖)
對稱構(gòu)圖是韋斯安德森的招牌(上圖為電影《了不起的狐貍爸爸》)。在《孤島寧靜》中,也有向他致敬的地圖設(shè)計(jì)(下圖)

巧合的是,當(dāng)我提到韋斯安德森時(shí),Soo告訴我,Loadcomplete的CEO(也就是Soo的哥哥)非常喜歡韋斯安德森的電影,“可能他的風(fēng)格已經(jīng)融入到公司的基因里,在不同的游戲中都有表現(xiàn)?!?/p>

游戲的默認(rèn)主角Mitty(左圖)設(shè)計(jì)與韋斯安德森的御用演員Bill Murray感覺神似
游戲的默認(rèn)主角Mitty(左圖)設(shè)計(jì)與韋斯安德森的御用演員Bill Murray感覺神似

游戲開發(fā)歷時(shí)3個(gè)月,總體還比較順利。Soo認(rèn)為在決定游戲一些細(xì)節(jié)問題時(shí)還是挺困難的?!瓣P(guān)于怎樣取消操作,我們討論了很多次,也參考了很多游戲,卻依然懸而未決?!彼麄兛鄲赖氖牵傁雱?chuàng)造一種全新的操作方式,發(fā)現(xiàn)最適合的操作方式已經(jīng)存在了。

雖然獲得蘋果新游戲推薦,游戲下載量卻沒有達(dá)到預(yù)期的高度。據(jù)Soo透露,被推薦后的4天全球大概有20萬的下載量。在采訪中,他問我中國目前最流行的元素是什么,工作室會考慮在加入中國玩家喜歡的角色。

除了在韓國,游戲在亞洲主要國家的排名只能算馬馬虎虎
除了在韓國,游戲在亞洲主要國家的排名只能算馬馬虎虎

工作室很重視玩家的反饋,并且希望與玩家建立長期聯(lián)系。用Soo的話來說,他們是以開放的心態(tài)做游戲。“我知道游戲還有一些缺點(diǎn),希望聽到玩家的意見,根據(jù)他們的反饋進(jìn)行調(diào)整?!?/p>

有的玩家認(rèn)為游戲每次要從0關(guān)開始很無聊,Soo表示會在下一版本修改;有些玩家吐槽地圖換來換去就幾張,很容易讓人有刪游戲的沖動,“我們已經(jīng)在開發(fā)自己的地形設(shè)計(jì)工具,在以后的游戲中會出現(xiàn)更多樣的地圖,”Soo這樣說道。

目前工作室已經(jīng)著手開始下一版本更新工作,除了剛才反饋的問題,游戲還將增加難度設(shè)定和闖關(guān)模式。

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讀者 陳祺

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