當(dāng)魯濱遜登陸孤島,除了為了自己的生存奔波以外,還能干點(diǎn)什么呢?當(dāng)然是打高爾夫啦。
當(dāng)魯濱遜登陸孤島,除了為了自己的生存奔波以外,還能干點(diǎn)什么呢?當(dāng)然是打高爾夫啦。
這就是上周上架的《孤島寧靜》的故事簡介。正如游戲的名字一樣,整個(gè)游戲十分“寧靜”:配樂和關(guān)卡地圖都選擇了十分清淡舒緩的基調(diào);而游戲中也沒有煩人的彈窗廣告來干擾你。就游戲的玩法來說,這款以“高爾夫球”為原型的投擲游戲,和其他同類型游戲沒有什么區(qū)別。這款游戲的優(yōu)勢(shì)就在于整體風(fēng)格的塑造,讓玩家覺得十分輕松。
玩家進(jìn)入游戲后會(huì)有一個(gè)簡短的教程,說明游戲的操作方法和游戲的目標(biāo):玩家通過拖曳調(diào)整高爾夫球的角度——調(diào)整角度的示意曲線,總讓我想到一些別的事情——中途玩家可以通過晃動(dòng)設(shè)備或者將曲線拖到屏幕邊緣取消操作,確認(rèn)曲線軌跡以后,只要撒手就可以確認(rèn)操作。然后就可以看到屏幕上的大叔漂亮地打出一記小鳥球,“嗆啷!”一聲,小球應(yīng)聲落入。玩家每次游戲只有三次失誤機(jī)會(huì),一旦用完,游戲就會(huì)重頭開始。如果玩家的操作夠好的話,送小球一桿進(jìn)洞,也可以贏得一次機(jī)會(huì)。
游戲中并沒有所謂關(guān)卡的概念,就好像在一個(gè)真正的高球場一樣,你只需要一桿桿往前推,不能回頭。隨著關(guān)卡的推進(jìn),游戲還會(huì)逐漸增加一些變量,比方說隨風(fēng)飛舞鮮花和時(shí)大時(shí)小的風(fēng)力,風(fēng)力大小會(huì)影響到球的飛行軌跡和落點(diǎn)。不過,在《孤島寧靜》中并不是所有的細(xì)節(jié)都打磨得讓人眼前一亮,就比如游戲中會(huì)出現(xiàn)一些重復(fù)的地圖,區(qū)別僅僅在于球洞位置不同。如果這是一個(gè)收費(fèi)游戲或者是什么大作品的話,這樣的設(shè)計(jì)就是偷工減料;而放在這種以輕松休閑為目的的游戲來說,重復(fù)利用也是可以忍受的了。就好像音樂中重復(fù)的主旋律,在開始時(shí)出現(xiàn)一次,當(dāng)再次出現(xiàn)的時(shí)候總會(huì)帶一點(diǎn)變化。
這款游戲中最值得稱道的細(xì)節(jié)莫過于音樂和音效,吉他和鋼琴配合演奏出了一種“星期日無所事事但又特別滿足幸福的狀態(tài)”。很遺憾我沒能找到這首音樂的出處,也不能給大家搞一段視聽文件,所以不如各位自己去下載游戲聽聽看。游戲在遇到風(fēng)聲和流水時(shí),也會(huì)加入額外的音效,令人覺得心曠神怡——即使不玩游戲,開著背景音樂聽一聽,也是十分享受的一件事。不要想什么游戲性什么內(nèi)購,這一刻,閉上眼睛隨手劃拉都行了。
這款游戲的英文名字叫做《Lonely One》,并沒有所謂“寧靜”的意思,想必游戲在中文化的時(shí)候,也是考慮到整體的緩慢氛圍,才會(huì)給它《孤島寧靜》的中文名吧。如果你想在美妙音樂的陪伴下,一個(gè)人揮桿玩會(huì)高球放松一下,就可以試試這款游戲。