玩家在開始游戲前,需要輸入一個(gè)六個(gè)字母的單詞,程序會(huì)自動(dòng)根據(jù)這個(gè)詞生成一個(gè)世界,包括星球、地形、地下城等。
在《Songbringer》的Kickstarter眾籌頁(yè)面上,開發(fā)者Nathanael Weiss稱游戲是“《塞爾達(dá)傳說》風(fēng)格”的ARPG。游戲在今年5月眾籌成功之后,將在明年3月上架Steam,夏天推出iOS版,而推出安卓版的眾籌目標(biāo)沒有實(shí)現(xiàn)。
《Songbringer》采用了像素畫面,有些像《超級(jí)兄弟:劍與巫術(shù)》。游戲中的主角穿越星際時(shí),在一個(gè)異星洞穴中發(fā)現(xiàn)一把納米劍,因此喚出了上古惡魔,并引發(fā)了銀河戰(zhàn)爭(zhēng),而他需要去消滅怪物,終結(jié)戰(zhàn)爭(zhēng)。游戲中的怪物有些克蘇魯?shù)奈兜?,故事又建立于科幻背景下,?shí)際上混搭得頗為奇妙。
游戲的一個(gè)重要亮點(diǎn)是,玩家在開始游戲前,需要輸入一個(gè)六個(gè)字母的單詞——當(dāng)然不是真實(shí)存在的單詞也行——程序會(huì)自動(dòng)根據(jù)這個(gè)詞生成一個(gè)世界,包括星球、地形、地下城等。雖然不是真隨機(jī),但不同玩家確實(shí)可以在游戲中獲得不同的體驗(yàn)。不過如果兩個(gè)玩家輸入了相同的單詞,生成了同一片地圖的話,游戲還提供了合作模式。
作為一個(gè)《塞爾達(dá)傳說》風(fēng)格的游戲,《Songbringer》還提供了諸多謎題、地圖中的隱藏要素等,在過關(guān)的過程中也需要升級(jí)能力,或是組合道具來解謎。不過游戲并沒有經(jīng)驗(yàn)值和等級(jí)設(shè)計(jì),或許將更多依賴技能學(xué)習(xí)和解謎,這有別于傳統(tǒng)RPG。
值得一提的是,開發(fā)者Nathanael Weiss在獨(dú)立開發(fā)這款游戲,不止是經(jīng)濟(jì)上的獨(dú)立,還是開發(fā)成員上的獨(dú)立。他一個(gè)人包攬了程序、美術(shù)、音樂和玩法設(shè)計(jì),自稱很自由,擁有對(duì)開發(fā)的絕對(duì)權(quán)力,就是效率有些低。
Sunflower.xiang@icloud.com
左岸派電影精神實(shí)踐者,退役坦克駕駛員,禪宗烤串繼承人。收藏十把名刀,劃不破執(zhí)念。騰格里沙漠是第六故鄉(xiāng),叫我侯仔也行。
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