然而這一切細(xì)膩的情感,在游戲索然無味的關(guān)卡推進(jìn)中慢慢消失殆盡,也讓我逐漸失去耐心,最后游戲過程變成一顆藍(lán)綠相交記憶球,儲存進(jìn)了我的長期記憶區(qū)里……
10月6日起在國內(nèi)影院上映的《頭腦特工隊》,講述了女孩萊莉的成長故事。在她的頭腦中,住著樂樂、憂憂、怕怕、厭厭和怒怒5位控制情緒的精靈,它們共同記錄下女孩的喜怒哀樂。電影里的萊莉不再保有童年時無憂無慮的生活,開始進(jìn)入情緒復(fù)雜的青春期。與許多知名動畫電影一樣,這部由皮克斯工作室制作迪士尼發(fā)行的影片,果不其然也被改編成了同名手游《頭腦特工隊:泡泡樂》。
迪士尼動畫改編手游一個最大的問題就是毫無新意地?fù)Q皮,而且通常借助IP的力量,游戲的銷量還很出彩。這其中最典型的是《冰雪奇緣:冰紛樂》。除了游戲的地圖精致地還原了動畫中冰天雪地的場景之外,其他地方的改編都令人不太敢恭維。
比如游戲里最常見的彩色冰晶電影中就沒有出現(xiàn)過,而且它們的建模貼圖做得就比較粗糙,絲毫沒有冰雪世界給人的美感。冰塊消除破碎的效果給人的鋸齒感也很強烈。至于三消玩法沒有任何創(chuàng)新,哪怕是IP改編大戶Rovio也知道給自家三消游戲加一點RPG的元素。
然而,游戲給迪士尼帶來的利潤并不少。在迪士尼2015年Q1財報里,還特意指出《迪士尼消消看》《冰雪奇緣:冰紛樂》兩款手機游戲有良好的下載量和收入。當(dāng)季互動部門的總收入為3.84億美元(約合人民幣24億元),和去年同期相比下降了5%,但是利潤卻達(dá)到7500萬美元(約合人民幣4.69億元),比去年同期上升了36%,反倒是主機游戲拖累了營收。
由于動畫電影可以迅速產(chǎn)生影響力,迪士尼在此類IP運作上愈發(fā)熟稔,最有利可圖的手游自然是首當(dāng)其沖?!冻了е洌豪_紛樂》和《超能陸戰(zhàn)隊:機器人大戰(zhàn)》也相繼推出手游,無一例外都是三消,除了美術(shù)變了,幾乎沒有多少進(jìn)步。
但是,今年推出的《頭腦特工隊:泡泡樂》還是比較中規(guī)中矩的電影IP改編,在粉絲們玩了2年三消后,迪士尼這次終于知道要換換口味了,這次變成了泡泡龍的玩法?!杜菖蔟垺芬彩呛芏嘤螒蚬鞠矚g改編的類型,比如Rovio旗下的《憤怒的小鳥思黛拉泡泡》,King旗下的《泡泡女巫傳奇2》等。
說實話,這個玩法改編還挺貼切的,電影看完后,我腦子里留下的就是在架子上擺放的五色記憶球,它們也是手游里的“主角”。玩家可以從屏幕下方中央的彈珠發(fā)射臺射出記憶球,多于3個同色記憶球相連會消除,受消除影響掉落的記憶球落到罐子里能夠獲得額外加分。在這之后,還會有一些技巧關(guān)卡,比如掉入飛行物的洞內(nèi)能消除飛行物上面所有的球等。
游戲過程中消除黃色的球,就會給樂樂充能,消除其他顏色會給對應(yīng)的情緒精靈充能。充能完成的記憶球會閃光,擁有特定的技能。比如,樂樂的充能球可以消除一定范圍里所有的記憶球,憂憂的充能球能把一排泡泡變成同樣的顏色。但除了顏色一樣,這些技能和情緒精靈本身沒有太大的關(guān)系。
在與影片的聯(lián)動上,《頭腦特工隊:泡泡樂》對于電影場景的還原還是比較到位的,思維列車、家庭島、長期記憶區(qū)、冰球島、造夢影院等熟悉的場景會隨關(guān)卡逐一推進(jìn),有些場景做得比較細(xì)致,比如在冰球島還會有飄雪效果,造夢影院里有交相輝映的探照燈。所有關(guān)卡都會有情緒精靈的原聲配音,比如樂樂在你獲勝后會恭喜你:“我不能更快樂了!”
總體上《頭腦特工隊:泡泡樂》要比之前的迪士尼IP改編手游要細(xì)致和貼切,沒有讓人感覺到生硬的額外元素,對電影的還原也比較忠實,不過還是會給人游戲改編過于保守的感覺,缺乏創(chuàng)新。當(dāng)然,對于一款電影的盛名之下的商業(yè)作品,還能再苛求什么呢。
在電影里的親情和回憶戳中我的淚點和笑點后,我總是想能不能在手游中重溫這種情緒的波動。然而,這一切細(xì)膩的情感,在游戲索然無味的關(guān)卡推進(jìn)中慢慢消失殆盡,也讓我逐漸失去耐心,最后游戲過程變成一顆藍(lán)綠相交的記憶球,儲存進(jìn)了我的長期記憶區(qū)里……