《Pokémon Shuffle Mobile》試玩:小心翼翼,不過不失

作為任天堂推出的“口袋妖怪”系列手游,《Pokemon Shuffle Mobile》處處體現(xiàn)出一個(gè)傳統(tǒng)大廠轉(zhuǎn)型手游時(shí)的小心翼翼。

讀者陳祺2015年09月28日 16時(shí)59分

自從任天堂宣布進(jìn)軍移動(dòng)平臺(tái)后,玩家對(duì)口袋妖怪系列手游的期待便水漲船高。

這款游戲于今年2月在3ds上推出時(shí),被認(rèn)為是任天堂在進(jìn)入手游市場前的試水之作——F2P模式、類似網(wǎng)游的體力限制——從各個(gè)方面證明了這款掌機(jī)游戲的手游屬性。正如玩家所料,任天堂旗下的口袋妖怪公司6月宣布游戲?qū)⒈灰浦驳揭苿?dòng)平臺(tái);8月底,游戲便如期登陸日本、美國、澳大利亞、英國等多個(gè)蘋果商店和Google Play,遺憾的是,中國并不在范圍之內(nèi)。

近日,《Pokémon Shuffle Mobile》終于中國區(qū)蘋果商店上線,玩家可以免費(fèi)下載。打開游戲,依然是熟悉的任地獄風(fēng)格,游戲不支持中文語言。

雖然不支持中文,對(duì)于口袋妖怪系列的粉絲來說,也不是什么問題
雖然不支持中文,對(duì)于口袋妖怪系列的粉絲來說,也不是什么問題

有關(guān)游戲的詳細(xì)玩法,我們?cè)谥耙呀?jīng)做過介紹?!禤okémon Shuffle Mobile》給我的第一印象還不錯(cuò)。作為任天堂授權(quán)的口袋妖怪游戲,熟悉的妖怪收集、精靈球捕捉、屬性相克等傳統(tǒng)設(shè)計(jì),游戲都有保留,戰(zhàn)斗時(shí)步數(shù)、限時(shí)、技能的設(shè)計(jì)也讓游戲體現(xiàn)出一定的可玩性,而諸如體力限制、限時(shí)副本、內(nèi)購等元素的添加,也是一款手游所應(yīng)具有的特點(diǎn)。

游戲的核心戰(zhàn)斗操作比較簡單,在“三消”的大概念下,放棄類似《智龍迷城》的轉(zhuǎn)珠操作,轉(zhuǎn)而采用“初始點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn)交換位置”的操作方式。玩家不用像《智龍迷城》一樣,為了獲得最大連擊而考慮珠子移動(dòng)的路徑,這無疑簡化了游戲的操作。而在上陣之前,玩家可以一鍵安排最優(yōu)陣容,省去在上百個(gè)精靈間選擇的困擾。

《Pokemon Shuttle Mobile》的戰(zhàn)斗模式不用轉(zhuǎn)珠,只要交換位置就行
《Pokemon Shuttle Mobile》的戰(zhàn)斗模式不用轉(zhuǎn)珠,只要交換位置就行

游戲中,口袋妖怪的成長體系也是極為簡化——只有上陣的精靈才能獲得經(jīng)驗(yàn),除此之外,沒有其他途徑。這與目前手游中“吃卡升級(jí)、碎片升星”的設(shè)定顯得有些格格不入,習(xí)慣了復(fù)雜系統(tǒng)的玩家們,可能會(huì)對(duì)這種單一的成長方式感到無趣。而游戲的內(nèi)購商城也只有體力和金幣和道具的售賣,沒有十連抽,也沒有特殊禮包,氪金看起來作用不大。

某些妖怪的特殊技能要靠關(guān)卡掉落的糖果升級(jí)
某些妖怪的特殊技能要靠關(guān)卡掉落的糖果升級(jí)

總體而言,游戲本身資質(zhì)平平,但也說不出什么明顯缺點(diǎn)。不難看出,作為任天堂推出的“口袋妖怪”系列手游,《Pokémon Shuffle Mobile》處處體現(xiàn)出一個(gè)大廠轉(zhuǎn)型時(shí)的小心翼翼,既怕生硬的轉(zhuǎn)型讓粉絲們感到不適,又不知該怎樣將掌上游戲和手游模式有效的融合。

任天堂之前一直抗拒移動(dòng)平臺(tái),直到今年3月宣布正式進(jìn)軍手游。明年,任天堂旗下的口袋妖怪公司將推出一款基于地理位置信息手機(jī)游戲《Pokémon?Go》。目前來看,這款“三消”游戲的戰(zhàn)略試探性遠(yuǎn)比其自身的游戲性要大得多。

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讀者 陳祺

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