口袋妖怪三消手游《Pokemon Shuffle Mobile》已在日區(qū)App Store和Google Play正式上架,看起來非常適合移動(dòng)平臺(tái)。
由日本Genius Sonority開發(fā)、任天堂子公司The Pokemon Company授權(quán)發(fā)行的口袋妖怪三消手游《Pokemon Shuffle Mobile》已在日區(qū)App Store和Google Play正式上架。觸樂曾在不久前報(bào)導(dǎo)過The Pokemon Company宣布3DS游戲《Pokemon Shuffle》即將登陸移動(dòng)平臺(tái)的消息,雖然這款游戲與任天堂和DeNA的合作無關(guān),但確實(shí)是口袋妖怪系列在移動(dòng)平臺(tái)上的官方作品。
《Pokemon Shuffle Mobile》采用《智龍迷城》式的三消與RPG相結(jié)合的戰(zhàn)斗機(jī)制,玩家甚至不需要轉(zhuǎn)珠,只需拖動(dòng)場(chǎng)上任意一枚口袋妖怪圖案與另外一枚圖案交換位置,就可以促成三消并給予敵方野生口袋妖怪生命值傷害,當(dāng)野生口袋妖怪生命值削減為零即為戰(zhàn)斗勝利。玩家在開局可以一鍵選擇與敵方屬性相克的口袋妖怪進(jìn)行戰(zhàn)斗。在戰(zhàn)斗勝利以后,還有一定幾率可以收服野生口袋妖怪,并使其加入己方隊(duì)伍。
目前游戲中口袋妖怪列表出現(xiàn)的妖怪達(dá)159種,其中一部分口袋妖怪可設(shè)置為主要技能釋放怪物,當(dāng)能量條積蓄滿時(shí)消除該種怪物就可以釋放特定技能,例如差不多娃娃(Audino)可以消除周圍方塊、袋龍(Kangaskhan)可以消除所在排方塊。敵方野生口袋妖怪也會(huì)釋放某些技能(把口袋妖怪圖案變成石頭、冰塊等等)干擾玩家進(jìn)行消除。
在游戲初期只有限制玩家步數(shù)的普通模式,玩家只要在步數(shù)限制內(nèi)擊敗野生口袋妖怪即可,盈余的步數(shù)還可以用來增加捕捉成功的幾率,在幾個(gè)關(guān)卡后游戲也會(huì)解鎖有時(shí)間限制的專家模式,更加考驗(yàn)玩家的反應(yīng)。
同時(shí),游戲也采用了市面上常見的體力制度,每次進(jìn)入關(guān)卡需要耗費(fèi)一顆愛心,初期愛心上限為5顆,每30分鐘回復(fù)1顆,玩家也可以通過充值鉆石購買愛心。值得一提的是,由充值購買的愛心并不計(jì)算在可由時(shí)間恢復(fù)的愛心之內(nèi)。另外,鉆石也可以用來購買金幣,金幣能夠用于提高每局游戲步數(shù)限制的上限,也能夠用來購買大師球以提高成功捕捉野生口袋妖怪的幾率等等。
從目前來看,游戲本身并沒有多少新意,但仍然是一款具有可愛畫風(fēng)、令人感到無比親切的游戲。以前我們說《智龍迷城》等游戲的收集、育成要素類似于口袋妖怪系列,現(xiàn)在也可以反過來說口袋妖怪的官方手游看起來就像是《智龍迷城》。但作為系列第一款F2P的作品,《Pokemon Shuffle Mobile》的模式貌似非常適合移動(dòng)平臺(tái),或許長(zhǎng)盛不衰的口袋妖怪系列現(xiàn)在又找到一塊更為滋潤(rùn)的土壤了。