我們愛一樣東西,主要是因為它們值得我們付出,而不是因為它們能給我們帶來什么回報。
昨天是中秋節(jié),我先在這里跟各位讀者老爺們拜個晚年啦(不對)……不知大家都團圓了嗎?賞月了嗎?今年的五仁餡兒月餅還像去年一樣難吃嗎?
上周在評論精選中獲得優(yōu)秀評論的名字填一下啊和獲得最佳評論的rockwjx兩位讀者朋友分別領走了《泰拉瑞亞》(Terraria)和《我的世界》(Minecraft: Pocket Edition)作為獎品。另外需要說明的是,因為下周就是國慶節(jié)假期了,所以評論精選欄目也會停更一周,第68期評論精選將會在10月12日出現(xiàn)。那么,在這里我也先向讀者老爺們拜個早年提前預祝假期愉快啦~
本期評論精選的獎項設置不變:在所有評論中評出一條“最佳評論獎”和3條“優(yōu)秀評論獎”。各獎項得主請通過QQ群(群號:348511611)與我們取得聯(lián)系,最佳評論獎得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請根據自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評論獎得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。
那么本期評論精選正式開始!
PU?評論了文章《觸樂夜話:來自全庸的花干骨》。
勇敢的少年啊快去創(chuàng)造奇跡~
咸魚:別說游戲行業(yè)了,你看摧了滿院枯寒老爺在評論里提到的康帥博、富土康,還有雷碧、雲碧,還有粵利粵、粵利奧、奧麗澳……真不知道是該說中國的語言文字博大精深,還是這些人實在太“聰明”了?
江南?評論了文章《后手游時代的競爭:游戲瘦身之路》。
咸魚:最近剛剛從16G換成了64G,感覺生活質量都提高了一大截,想下游戲就下游戲,想下歌就下歌,想拍照就拍照(是的,之前的手機被塞得連拍照都不讓我拍了)。手機再也不會突然亮起屏幕提醒我空間已滿,請我刪除一些程序或數據了。
游戲“瘦身”當然是件好事啦,對于設備容量有限的玩家們來說確實是非常貼心,不過另一方面我也覺得,一部設備用的時間長了,空間不足的問題遲早都是會發(fā)生的,即使不怎么玩游戲,照片、音樂和QQ、微信等個人數據也都只會不斷增加不會減少。在這種情況下,指望游戲們都變得“苗條”起來,真不如直接換個容量更大的設備來得更加實際啊。
緋紅KING?評論了文章《超越模型:設計卡牌游戲數值時的一些感想》。
咸魚:文章下面有許多讀者老爺提出了相似的問題,比如“平衡性和趣味性哪個重要?”以及“為什么總有人認為玩家會從一開始就在意你的平衡性?”等等。實際上“平衡性”和“趣味性”完全不矛盾,可能更像是一種從屬關系。游戲的平衡性當然非常重要,但再精巧的數值設計和全面細致的平衡性考慮,最終也還是為了讓游戲更加好玩兒(這其中也包括公平)而服務的,如果反過來將平衡性置于趣味性之上,那未免就有些本末倒置了。
17th?評論了文章《Minecraft吧的爆吧故事》。
看到“圣戰(zhàn)”章節(jié)的時候確實帶感,仿佛又是一場燒死那個異教徒的正義反抗。
看到最后才赫然發(fā)覺,煙霧繚繞中緩緩走來的巨型鋼鐵機器人隱隱打著百度的logo,而這個巨人的頭部,隱藏在那些連腳趾都夠不到的人們,所看不到的烏云之中??駸峤K將變成冒著滋滋肉香的碾壓。
而這個巨人并不在乎腳下滑膩膩的東西,他只是去例行巡查那堵抵抗大洋彼岸怪物的墻。
這幅畫面好像更帶感了呢……來!
http://www.xiami.com/song/1771959699?spm=a1z1s.6659513.0.0.vgiSyV?
咸魚:但……但最后還是會有人去把蟲洞炸毀的對吧!還有,“我那只該死的金皮鞋去哪兒了”?
云海?評論了文章《Minecraft吧的爆吧故事》。
當初貼吧剛出現(xiàn)那些推廣廣告的時候,我也是被惡心得不行,但多方反映、求助無果,最后還是只能選擇忍耐。而且說實話,專門發(fā)帖對這些廣告表示不滿的人很少……
這種空降事件確實時刻都在發(fā)生,至少我們該慶幸還有這些知名游戲的核心玩家能夠給百度施加壓力,為自己保住一點尊嚴。畢竟百度的各種服務已經深入我們的生活,不可能再分割出去。在享受這些便利功能的同時,我們也只能期望這家“頗有實力”的公司能在這方面稍微收斂一點,別總干出格的事。
咸魚:感謝這位讀者老爺的稱贊呀。跟文章下面其他讀者老爺對百度的評價相比,這段評論真是心平氣和又收斂……不過也是,雖然“只能期望這家‘頗有實力’的公司能在這方面稍微收斂一點,別總干出格的事”聽上去有些消極,但身為玩家和用戶的我們又能做些什么呢?即使是爆吧,最終的結果也只是為百度強插的內容打了更多的免費廣告而已,真是做什么也不對,什么都不做也不對,讓人無奈又沮喪啊。
raGnarokY?評論了文章《我喜歡〈?像素大戰(zhàn)〉,因為它讓我覺得玩游戲不再虛無》。
換成其他內容,“你好不容易追到了一個妹子,忽然發(fā)現(xiàn)這個妹子其實不是你喜歡的類型”,“你好不容易來到了這家店,忽然發(fā)現(xiàn)這家店做的東西其實不是你想吃的”,“你好不容易買到了這本心儀已久的東西,忽然發(fā)現(xiàn)其實這個沒什么***用”……似乎在生活中類似的現(xiàn)象很常見,但這里有兩個問題。
第一,您早干嘛來著,不應該先想想這個有用沒用么……
第二,學到了就是賺到了,不虧啊,想“即插即用”(此處無它意)未免有點太功利了吧。
我們把時間和精力投入游戲中,希望獲得的未必都是現(xiàn)實中的成功,更多的可能是與現(xiàn)實截然不同的經驗和經歷。作為一個曾經為DOTA投入超過兩萬小時但從沒從它身上獲得任何實際利益的玩家,我對這些投入從未后悔,相反,我感激它帶給我的朋友、虛榮心、以及對于生活和勝負的某種獨特理解。
換個角度,我們愛一樣東西,主要是因為它們值得我們付出,而不是因為它們能給我們帶來什么回報。
咸魚:我很喜歡這句“我們愛一樣東西,主要是因為它們值得我們付出,而不是因為它們能給我們帶來什么回報”??赡苡腥藭瘩g說,只有能給我們帶來回報的東西,才是值得我們付出的,我覺得這里面有兩個問題。一是我們希望得到的“回報”到底是什么?是更多的金錢,更高的地位,還是哪怕只有一小段時間的快樂和滿足,以及一段難忘的回憶?要我說,后者其實比前者更加難得和珍貴呢。另一個問題是,當你在“付出”時所感受到的快樂(當然還會伴隨著痛苦糾結什么的),是不是也算是一種“回報”呢?
thest?評論了文章《〈記錄〉第8期:把新聞做得好玩兒一點》。
游戲能帶來的絕對不僅僅是麻醉式娛樂與經濟效益,因為喜歡《足球小將》而成為了國家隊的一員不僅僅是一個故事,也有文章提過說到戰(zhàn)國名將第一反應不是白起王翦李牧廉頗而是武田信玄上杉謙信。游戲是可以傳承,而且應該去傳承一些東西的。國外的游戲往上說有《我的世界》《獵鹿人》,往下說有《Paper, please》《絕體絕命都市》,然而提到國產游戲,諸位腦中浮現(xiàn)的第一印象應該是一個很尷尬的場面——并不是披個三國的皮就可以稱之為歷史游戲,也不是給人物穿上古裝就可以代表中國傳統(tǒng)文化。
不管是立著情懷大旗還是打著KPI算盤,我建議可以抽時間想想:如果玩家能記住我的游戲,那他記住的是什么?如果我的游戲能給玩家?guī)硇┦裁?,那應該是些什么?就偶爾想想,沒事瞎琢磨,不會耽誤工夫~
咸魚:如果玩家能記住我的游戲,那他記住的是什么?如果我的游戲能給玩家?guī)硇┦裁?,那應該是些什么?——讓游戲開發(fā)者們去思考這樣的問題會不會有些勉為其難呢?不知道那些很棒的游戲的開發(fā)者們,在制作那些很棒的游戲時,有沒有想過這些問題呢?作為一個編輯的我,也從來沒有思考過“如果讀者能記住我的文章,那他記住的是什么”這樣的問題呢,更別提“如果我的文章能給讀者帶來些什么”了……
我并不足夠了解游戲開發(fā),但作為一個玩家來講,我更希望那些經典游戲的出現(xiàn)是源于開發(fā)者們內心想要表達出來的情感和思想,以及對于游戲和相關知識的了解和熱愛,而不是為了讓玩家記住,和給玩家?guī)c兒什么——那也太沒勁了。我希望開發(fā)者們是因為自己熱衷于“諸子百家二戰(zhàn)歷史輕兵器和盎格魯撒克遜文學”,才會想要做一款“軒轅劍紅警CSCF和SABER”,而不是反過來。但國產游戲……我想可能還有很遠的路要走吧。
Eagle義果?評論了文章《我喜歡〈?像素大戰(zhàn)〉,因為它讓我覺得玩游戲不再虛無》。
諾貝爾文學獎獲得者莫言說:“文學和科學相比較,的確是沒有什么用處,但是文學的最大的用處,也許就是它沒有用處?!笨梢?,經典的魅力就在于它的“無用之用”。
咸魚:如果人生的目的在于體驗,那么就根本沒有“無用”之事了。你所經歷過和體驗到的一切都是有意義的,都擁有著“無用之用”的魅力呢。享受人生吧~