不應(yīng)該迷信即成的一些數(shù)據(jù)分析,因?yàn)橛螒騼?nèi)的環(huán)境是在不斷變化的,如果采用靜態(tài)的觀(guān)察視點(diǎn)來(lái)分析單卡的價(jià)值模型,必然陷入一種“用過(guò)去彩票的數(shù)字規(guī)律計(jì)算下一期彩票”的謬論之中。
當(dāng)我完成了《倩女幽魂錄》的基礎(chǔ)規(guī)則設(shè)計(jì),開(kāi)始著手具體的卡牌設(shè)計(jì)的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)非??膳碌膯?wèn)題。
——大家都在等我做出一個(gè)數(shù)值模型。
當(dāng)然那時(shí)候早有人從網(wǎng)上扒了一些其他卡牌游戲的“數(shù)值設(shè)計(jì)方案”之類(lèi)的東西,什么幾費(fèi)的生物有多少分一分能買(mǎi)多少攻擊多少生命敏捷值幾分連擊值幾分的玩意兒,整合成了一個(gè)倩女自己的東西。
其實(shí)存在這樣的一個(gè)東西我并不奇怪,這種對(duì)卡牌設(shè)計(jì)的逆向工程,一向是一種很重要的評(píng)價(jià)思路,我自己也經(jīng)??磶讉€(gè)不同的估值派別對(duì)爐石的逆向工程數(shù)值(這種逆向工程最后的產(chǎn)物就是普通玩家都打不過(guò)的機(jī)器人腳本),不同的算法很能開(kāi)拓思路。
但要我自己寫(xiě)一個(gè)這樣的東西來(lái)約束自己以后的設(shè)計(jì),我當(dāng)時(shí)是拒絕的。
我跟同事說(shuō):“這個(gè),沒(méi)有模型啊。我們先隨便弄弄?!?/p>
你可以想象,他們當(dāng)時(shí)看我的眼神就和看江湖騙子的感覺(jué)差不多,并且為了這件事情我們鬧的非常不愉快,以至于很長(zhǎng)一段時(shí)間項(xiàng)目?jī)?nèi)存在一個(gè)plan B,有人一直堅(jiān)持在設(shè)計(jì)一個(gè)精妙的數(shù)學(xué)模型,我相信,如果繼續(xù)下去,最后設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)使用的任何方案都得被這個(gè)模具套一下以驗(yàn)證是否符合強(qiáng)度。(雖然我相信大家的出發(fā)點(diǎn)都是善意的,不過(guò)這件事對(duì)卡牌設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō)絕對(duì)是個(gè)災(zāi)難)
不過(guò),最終,就跟歷史上所有重要的和不重要的事件一樣,奇妙外力無(wú)意中的干涉最后起到了決定性作用——當(dāng)這個(gè)plan B算到一半的時(shí)候,爐石的資料片地精大戰(zhàn)哥布林出了,無(wú)數(shù)“超模”的新卡把他們用來(lái)參考的數(shù)據(jù)模型踩成了屎,戰(zhàn)斗結(jié)束。
當(dāng)然我說(shuō)這個(gè)故事的本意自然不是為了嘲笑任何人(雖然我相信看到這里一定有非常非常非常多的玩家和策劃已經(jīng)想噴我了),實(shí)際上團(tuán)隊(duì)中的數(shù)據(jù)黨一直在改進(jìn)數(shù)據(jù)分析的方式,用更科學(xué)的方式研究實(shí)際戰(zhàn)斗中玩家對(duì)牌的選擇與勝率的影響,從而尋找有強(qiáng)度問(wèn)題的單卡或者英雄。而從這種折騰中我們應(yīng)該學(xué)到的是,不應(yīng)該迷信即成的一些數(shù)據(jù)分析,因?yàn)橛螒騼?nèi)的環(huán)境是在不斷變化的,如果采用靜態(tài)的觀(guān)察視點(diǎn)來(lái)分析單卡的價(jià)值模型,必然陷入一種“用過(guò)去彩票的數(shù)字規(guī)律計(jì)算下一期彩票”的謬論之中。(啊我覺(jué)得看這篇文章的人應(yīng)該沒(méi)有相信真的可以算出來(lái)的吧?)
事實(shí)上,在被成千上萬(wàn)人玩之前,去評(píng)估一個(gè)英雄或者一張單卡是非常困難的,我記得在倩女內(nèi)測(cè)時(shí)期有同事“以人格和游戲經(jīng)歷”擔(dān)保女甲絕對(duì)是一個(gè)無(wú)敵的不平衡職業(yè),而另一個(gè)媒體的評(píng)測(cè)則直接認(rèn)為“女弓的技能讓游戲中存在一個(gè)永遠(yuǎn)不會(huì)死的飛刀手,這個(gè)平衡性簡(jiǎn)直堪憂(yōu)”,金環(huán)蛇剛剛在活動(dòng)中投放的時(shí)候,也有人抱怨“你這是要弄死所有快攻”……當(dāng)然我們現(xiàn)在可以知道無(wú)論你用什么擔(dān)保,以上事情都被證明是扯淡。
無(wú)論如何,預(yù)測(cè)錯(cuò)誤并不丟人,只是比如我,清楚的知道準(zhǔn)確的預(yù)測(cè)是不可能的,而很多人基于種種原因相信自己能預(yù)測(cè)例如經(jīng)濟(jì)的走勢(shì),中車(chē)的漲跌,地震,TCG游戲單卡活躍情況,等等,雖然在大部分時(shí)候,即使團(tuán)隊(duì)智慧或者小規(guī)模測(cè)試也都不能對(duì)這件事情提供太多幫助(否則我們就不會(huì)痛心疾首的反復(fù)對(duì)游戲進(jìn)行數(shù)值平衡的修改還被玩家猛噴猛罵了)。有趣的是,如果負(fù)責(zé)相關(guān)事務(wù)的經(jīng)濟(jì)學(xué)家,股票交易員,科學(xué)家,卡牌游戲策劃坦然的承認(rèn)自己對(duì)此無(wú)能為力,往往就會(huì)被群眾用唾沫淹死。
那么,堅(jiān)持看到這里還不認(rèn)為我是傻X的讀者也許會(huì)希望知道我在進(jìn)行卡牌設(shè)計(jì),或者大部分涉及到系統(tǒng)與數(shù)值結(jié)合的部分的時(shí)候(比如RPG游戲中的技能),到底是基于什么原則在進(jìn)行設(shè)計(jì)?
答案是基于游戲敘事,或者通俗的講,基于角色扮演,或者看圖說(shuō)話(huà)。
我在很早之前的一篇數(shù)值設(shè)計(jì)中提到,數(shù)值是游戲設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中最可調(diào)整的部分。與之對(duì)應(yīng)的,游戲敘事是游戲中最難調(diào)節(jié)的部分。如果數(shù)值好似流水一般可以隨意塑造的話(huà),那么游戲所想要表達(dá)的意境,角色的圖景,職業(yè)的特色,卡牌的圖片中所蘊(yùn)含的細(xì)節(jié)與信息量——都需要你通過(guò)一個(gè)數(shù)據(jù)的設(shè)計(jì)來(lái)編織在一起(而且一旦定型了就很不好修改)。
所以更多的設(shè)計(jì)精力被用到了開(kāi)發(fā)一個(gè)適合被表達(dá)的概念,易于理解,符合玩家對(duì)游戲內(nèi)這個(gè)角色或者卡牌圖片的認(rèn)知,職業(yè)定位,以及最重要的,在游戲中的有趣性(在我們的扯皮會(huì)議中大部分提議死亡的原因都是:“它看上去不夠?qū)拧保?。只有這些都被確定了之后,數(shù)值平衡的工作才會(huì)粉墨登場(chǎng),去約束大家打開(kāi)的腦洞。當(dāng)然也有逆向的時(shí)候,比如有人先提出了一個(gè)很有趣的技能玩法,然后再去為其尋找合適的概念包裝和設(shè)計(jì)卡牌圖片,但極少有先提出了一個(gè)純數(shù)據(jù)的東西來(lái)推動(dòng)設(shè)計(jì)進(jìn)場(chǎng)的情況。(雖然最終很多數(shù)據(jù)調(diào)整也極大的限制了或者說(shuō)改變了原來(lái)的設(shè)計(jì)初衷)
誠(chéng)然,這樣絕不是完美的流程,其最重大的缺點(diǎn)就在于會(huì)讓游戲面臨較多的調(diào)整,不過(guò)就像我說(shuō)的那樣,在大部分預(yù)測(cè)不可能有效的情況下,調(diào)整難以避免——所以我個(gè)人傾向于去讓設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)抓住自己能夠把控的,一次鑄造成型的敘事和概念,而不是去一起當(dāng)偽科學(xué)神棍去預(yù)測(cè)單卡成績(jī)(講真如果有這個(gè)本事我就辭職去倒賣(mài)萬(wàn)智牌……)
很多人都會(huì)把卡牌游戲當(dāng)做一個(gè)競(jìng)技項(xiàng)目來(lái)看待,而我個(gè)人的看法是是不是競(jìng)技項(xiàng)目取決于它的熱門(mén)程度(當(dāng)然設(shè)計(jì)還是得有基礎(chǔ)的合理性的),實(shí)際上大部分玩家玩卡牌游戲的時(shí)候還是一個(gè)體驗(yàn)性的東西,因此從敘事和表現(xiàn)力的層面提升卡牌的質(zhì)量對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)是更有意義的啦……
順便,某知名卡牌游戲大廠(chǎng)工作寫(xiě)生圖——描繪著卡牌游戲開(kāi)發(fā)人員蒙著眼睛,豪飲啤酒,用扔飛鏢的形式?jīng)Q定接下來(lái)禁哪張卡的生動(dòng)情景。(話(huà)說(shuō)回來(lái),因?yàn)殚_(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中喝酒的人太少,根本沒(méi)人響應(yīng)我的啤酒頭腦風(fēng)暴之夜的提議) 源自萬(wàn)智牌單卡:Look at Me, I'm the DCI.
(不過(guò)話(huà)又說(shuō)回來(lái),大部分比較重要的單卡和職業(yè)調(diào)整都是在吃飯的時(shí)候,吃飯的路上,吃飯回去的路上,以及在杭州山里騎自行車(chē)的時(shí)候定的……我們?cè)谵k公室里只是把他們寫(xiě)下來(lái))