“電競需要十足的競技性以及對抗的樂趣,在手游做到這一點(diǎn)并不容易。手游要想做到專業(yè)性電競比賽的話,需要在平衡度和競技性上下很多功夫?!?/p>
這周末,我去了一趟EFUN愛游戲全國微競技大賽線下賽南京賽區(qū)的現(xiàn)場,近距離體驗(yàn)了一次移動電競比賽。
這場比賽由電信愛游戲主辦,比賽地點(diǎn)位于南京仙林大學(xué)城。比賽項目分別是手游《自由之戰(zhàn)》、《亂斗西游2》以及TV游戲《槍火前線》。
比賽現(xiàn)場設(shè)置的跟專業(yè)電競比賽的布局并無太大區(qū)別,舞臺兩側(cè)是比賽選手的隔音玻璃房,中央則是兩塊碩大的LED直播屏幕,燈光效果夢幻,解說的團(tuán)隊也很有噱頭,有若風(fēng)、狐貍等高人氣LOL解說助陣?!案蚁胂笾械膶I(yè)電競比賽的很像?!币晃挥^眾這樣對我說。
通常來說,電競比賽是男人的天下,在《自由之戰(zhàn)》的參賽隊伍中,卻出現(xiàn)了一名萌妹子的身影,而且是以戰(zhàn)隊隊長的身份參賽。更出人意料的是,萌妹戰(zhàn)隊最終一路過關(guān)斬將獲得冠軍。
“mei音”是萌妹的游戲ID,她今年上大三,在南京中醫(yī)藥大學(xué)讀書。在此之前,她們戰(zhàn)隊已經(jīng)參加過諸如WCA(世界電子競技大賽)等一些電競賽事。“我玩游戲更重視操作和技術(shù)性,比較喜歡MOBA類游戲?!睋?jù)她介紹,自己是從LOL開始接觸MOBA游戲,至于為何轉(zhuǎn)向手游,她認(rèn)為MOBA手游最大的優(yōu)點(diǎn)是方便,在任何地方都能玩,而且因?yàn)槭謾C(jī)的限制,所以會簡化一些,更適合自己。
本次比賽也請來了前WE隊長,中國第一個LOL世界冠軍若風(fēng)作為代言。作為本場比賽的焦點(diǎn),他的吸引力甚至超過了比賽本身。在現(xiàn)場,他在解說時一句標(biāo)志的語言都會讓全場陷入沸騰,還親自上陣與選手一起玩了一局《亂斗西游2》,在場下,不停有粉絲跑到他的座位求簽名及合照,他也是笑容依舊,十足的明星范。
“奪冠和見到若風(fēng)哪個更高興?當(dāng)然是見到若風(fēng)啦!”
這句話出自《自由之戰(zhàn)》奪冠的萌妹子。
在采訪路人的過程中,幾乎所有的女性受訪者都表示,自己今天是為看若風(fēng)而來,如果不是他,她們很難對一個手游電競比賽產(chǎn)生興趣。南京中醫(yī)藥大學(xué)的柯同學(xué)告訴記者,她是LOL的忠實(shí)玩家,非常喜歡若風(fēng),今天希望能有機(jī)會與若風(fēng)合影。當(dāng)我問她是否玩MOBA手游時,她反問我:“什么是Moba手游?”
我打開一款MOBA手游給她演示一番,她明確表示不想嘗試,因?yàn)椤翱雌饋砭蜎]有打擊感”。她認(rèn)為手游本來就突出娛樂性及消遣性,在這種前提下,移動電競并不能稱之為真正的電競比賽。
“MOBA手游有些硬傷。”南京中醫(yī)藥大學(xué)的陳同學(xué)一口氣羅列了幾條MOBA手游的硬傷:聊天不便影響溝通、屏幕太小經(jīng)常誤操作......他平時也玩Moba手游,可玩的并不是很多,他告訴我人的精力有限,MOBA手游本身也耗費(fèi)不少時間,“既然我都玩LOL了,何必再玩手游?!?/p>
不只是學(xué)生觀眾對手游電競的認(rèn)同感不夠,各方面的因素也在阻礙著移動電競前進(jìn)的車輪。
移動電競電競的目標(biāo)人群大概是18-25歲的年輕人,其中大學(xué)生群體更是重中之重。比賽原定于在南京大學(xué)舉行,而就在比賽開始前幾天,校方與主辦方溝通出現(xiàn)問題,最終只好更換舉辦地。
“在學(xué)校舉辦一個手游電競比賽,真的困難重重。”
一個不愿透露姓名的工作人員告訴我,在學(xué)校辦活動的審批制度復(fù)雜,不僅需要層層審批,老師也怕?lián)?zé)任,把皮球踢來踢去,加上公司公關(guān)不力,這才出現(xiàn)臨時換地的決定。這使之前宣傳的效果降到最低,本是一次面向?qū)W生的比賽,學(xué)生卻知道的不多,也給整個比賽造成了不小的影響
現(xiàn)場出現(xiàn)的一些狀況也干擾著比賽的進(jìn)行。在比賽開始之前,我遇到幾位正在準(zhǔn)備的選手。一位選手給我展示正在練習(xí)的游戲,畫面上時不時會出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)信號弱的提示。他不無擔(dān)心地說:“一會的正式比賽也是用這個網(wǎng)絡(luò),如果出問題就麻煩了?!?/p>
這句擔(dān)憂很快就變成了現(xiàn)實(shí),《亂斗西游》的決賽兩次出現(xiàn)重賽,都是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)問題。
在Moba手游比賽中,網(wǎng)絡(luò)是除實(shí)力外最重要的因素,一絲細(xì)微的卡頓都會影響比賽的正常進(jìn)行。一個成熟的手游電競比賽容錯率很低,這要求組織者對每個環(huán)節(jié)都有把握,畢竟,這是電子競技。
我個人有一款非常喜歡MOBA手游——《虛榮》,這款游戲的名字用來形容手游電競的現(xiàn)狀,也可算貼切——虛無的繁榮。
若風(fēng)在采訪中有句話說得很委婉:“電競需要十足的競技性以及對抗的樂趣,在手游上做到這一點(diǎn)并不容易。手游要想做到專業(yè)性電競比賽的話,需要在平衡度和競技性上下很多功夫?!边@是一句非常正確的廢話,這個問題其實(shí)誰都知道,可好像誰都解決不了。
手游電競作為一個新的行業(yè)“風(fēng)口”,被資本熱捧,在媒體報道中也有著很高的話題熱度,各類移動電競比賽如雨后春筍,有時候會讓人產(chǎn)生一種假象,感覺好像移動電競真的是大勢所趨,雖然絕大多數(shù)玩過一兩款“電競手游”的玩家都會對這種現(xiàn)象產(chǎn)生一點(diǎn)懷疑。而在比賽現(xiàn)場,觀眾的反饋?zhàn)屵@種感受尤為強(qiáng)烈,有時候我們說移動電競尚處于初生階段,還需要假以時日,但實(shí)際上你很難看到真正的突破征兆——硬件性能已經(jīng)完全不成問題,內(nèi)容上卻始終缺乏想象空間。
但這種繁榮雖然有點(diǎn)虛無,也未必不是好事,總比一堆死灰要強(qiáng)。畢竟土壤先有了,就看能不能爭氣長出點(diǎn)什么來。
?