索尼VR設(shè)備“Project Morpheus”今后的正式品牌名稱將定為“PlayStation VR”。這款產(chǎn)品預(yù)計(jì)將于明年上半年發(fā)售。
索尼電腦娛樂于今天下午舉辦了東京電玩展的展前發(fā)布會(huì)。在會(huì)上,索尼電腦娛樂日本和亞太地區(qū)總裁盛田厚宣布“PlayStation VR”將作為VR設(shè)備“Project Morpheus”今后的正式品牌名稱。會(huì)上并沒有公布有關(guān)這一設(shè)備的更多消息,PlayStation VR預(yù)計(jì)將在明年正式發(fā)售。
作為索尼在VR領(lǐng)域的初步嘗試,PlayStation VR在2014年的GDC上正式亮相。它自誕生起就受到了廣泛的關(guān)注,許多人拿它和此前公開的Oculus Rift進(jìn)行比較。相對(duì)于Oculus Rfit作為VR的獨(dú)立性,PlayStation VR在更名之前就已經(jīng)被外界指出,它將作為PlayStation游戲主機(jī)的重要配件的形式呈現(xiàn)。而在此后,索尼電腦娛樂工作室總裁吉田修平也在媒體采訪中表示,PlayStation VR基本和PS4同時(shí)開發(fā),PS4手柄上的光條可以與PlayStation VR共同實(shí)現(xiàn)許多交互操控。
在E3大展時(shí),索尼一口氣展示了20款可以適配該設(shè)備的游戲產(chǎn)品。而在此次展前發(fā)布會(huì)上盛田厚透露,這只是所有第三方和第一方游戲中的一部分,他們拒絕了許多工作室的公開展示的申請(qǐng)。這透露出兩個(gè)信號(hào),一方面對(duì)于消費(fèi)者來說,他們不用擔(dān)心拿到設(shè)備之后遇到?jīng)]有游戲可玩的尷尬境地。而對(duì)于開發(fā)者來說,這意味著他們需要開發(fā)出更好的游戲產(chǎn)品在這一平臺(tái)上與諸多工作室競(jìng)爭(zhēng)。
在不久之前的2015 ChinaJoy上,觸樂記者親身體驗(yàn)了這一產(chǎn)品,試玩了索尼電腦娛樂帶到上海的四款游戲中的兩款??傮w來說,PlayStation VR的畫面精細(xì)程度、佩戴舒適感以及交互體驗(yàn)等方面都能令人滿意,短時(shí)間內(nèi)也并沒有視覺疲勞的感覺。游戲均為簡(jiǎn)單Demo,但其中包含多人合作模式的《THE PLAYROOM VR (Monster Escape)》具有一定的可玩度,比較令人期待。
隨著2016年上半年的發(fā)售日期即將來臨,PlayStation VR勢(shì)必將進(jìn)入一系列商業(yè)化的流程,包括大范圍的宣傳推廣,將開發(fā)代號(hào)更換為正式商品名也是合情合理的。會(huì)上盛田厚并未公布關(guān)于這款設(shè)備定價(jià)、發(fā)售日期等方面的更多消息。他表示不打算談?wù)撚嘘P(guān)產(chǎn)品的具體數(shù)字,將會(huì)為其定一個(gè)“盡量低的價(jià)格”,以迎合廣大消費(fèi)者的需求,同時(shí)吸引更多開發(fā)者。