你會(huì)在道德困境前躊躇不決,最后帶著遺憾選擇一條未知的路——這不正是游戲能夠打動(dòng)人心的優(yōu)秀之處嗎?
今天是八月份的最后一天啦,不知不覺(jué)一年已經(jīng)過(guò)去三分之二了,你感覺(jué)如何了呀?
反正我是覺(jué)得總是下雨好煩……
上周獲得優(yōu)秀評(píng)論的滲透影法師和你可愛(ài)聽(tīng)死葉上的腳步聲?兩位分別選擇了像素畫(huà)風(fēng)的Roguelike游戲《無(wú)盡地牢》(Dungeon of the Endless)和非常經(jīng)典的日式ARPG《伊蘇編年史 1》(Ys Chronicles 1)。雖然沒(méi)有評(píng)測(cè),但我們?cè)?jīng)對(duì)這兩款游戲進(jìn)行過(guò)簡(jiǎn)單的介紹,讀者老爺感興趣的話不妨點(diǎn)游戲名看看。
話說(shuō)現(xiàn)在的讀者老爺們發(fā)表評(píng)論時(shí)怎么都不愛(ài)登錄,總是隨手起一些奇奇怪怪的名字呀……
本期評(píng)論精選的獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置不變:在所有評(píng)論中評(píng)出一條“最佳評(píng)論獎(jiǎng)”和3條“優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)”。各獎(jiǎng)項(xiàng)得主請(qǐng)通過(guò)QQ群(群號(hào):348511611)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評(píng)論獎(jiǎng)得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請(qǐng)根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。
那么本期評(píng)論精選正式開(kāi)始!
以下評(píng)論來(lái)自文章《觸樂(lè)夜話:這位大俠,IC、IP、IQ卡,統(tǒng)統(tǒng)告訴我密碼》。
marckets
放心,還沒(méi)等流行梗上春晚,游戲大概就停服了。氪金若是久長(zhǎng)時(shí)又豈在豬豬肉肉。
小清新
工資不很多,年底過(guò)活要賣(mài)鍋,紅掌撥清波。
咸魚(yú):也許這些過(guò)氣文案也是在它們正流行的時(shí)候?qū)懗鰜?lái)的呢,只是時(shí)間拖得太久,梗都過(guò)時(shí)了游戲才發(fā)布……想要在這個(gè)快節(jié)奏的游戲行業(yè)里好好生存還真得抓點(diǎn)兒緊呀。以及,你們俳句寫(xiě)夠了沒(méi)有……
PU?評(píng)論了文章《觸樂(lè)夜話:在“程序猿”的生活里,0和1是主流》。
咸魚(yú):然后女友就崩潰啦,開(kāi)始大喊大叫摔東西,你就可以淚眼婆娑無(wú)比委屈地看著她說(shuō):“原來(lái)他們說(shuō)的是真的,在你心里我還不如幾件衣服重要……”
一包辣條 評(píng)論了文章《〈迷之國(guó)度〉:一個(gè)完整而有趣的游戲,來(lái)自?xún)擅巴庑小敝帧?/a>。
咸魚(yú):穩(wěn)定的工作,足夠的與家人相處的時(shí)間,豐厚的薪水和福利,追逐理想的自由……每個(gè)人都有不同的選擇,并且都會(huì)羨慕那些擁有自己所失去之物的人,這也是一種“圍墻”吧?
11223344?評(píng)論了文章《怒鳥(niǎo)沉淪,Rovio再次裁員260人》。
但也不能說(shuō)他做錯(cuò)了。在當(dāng)時(shí)怒鳥(niǎo)成功的時(shí)候,作為高層如果想把公司做大并且可持續(xù)發(fā)展,必須找到一個(gè)穩(wěn)健的戰(zhàn)略。手游成功的偶然性比較大,除了SuperCell和某些掌握渠道的大廠以外,基本很少有CP做到連續(xù)成功。既然這樣,為了穩(wěn)健還不如直接挖掘成功的那款手游的潛在價(jià)值,擴(kuò)展其IP的入口,來(lái)形成一個(gè)泛娛樂(lè)的媒體世界,從而可持續(xù)發(fā)展。例如口袋妖怪其實(shí)就是走的這個(gè)路子,然而怒鳥(niǎo)底子太弱了……
也許怒鳥(niǎo)公司當(dāng)時(shí)的最佳選擇,還是控制公司規(guī)模大小,將怒鳥(niǎo)的收入轉(zhuǎn)化成團(tuán)隊(duì)力量質(zhì)的提高,而不是量的累積。保持小工作室的靈活,減少人員量上開(kāi)支的負(fù)擔(dān),然后在擴(kuò)展泛娛樂(lè)之前,先多用產(chǎn)品積累IP的厚度,可能會(huì)比較好吧。
咸魚(yú):在我看來(lái),《憤怒的小鳥(niǎo)》很像一個(gè)一夜成名的明星,它所獲得的巨大成功實(shí)際上是由20%的實(shí)力和80%的機(jī)遇(或者說(shuō)得更直白些,運(yùn)氣)所組成的。在實(shí)力與名氣不能匹配的情況下,這樣的成功反而更加危險(xiǎn)。我相信Rovio也很清楚這一點(diǎn),只是在面對(duì)突如其來(lái)的巨大成功時(shí),保持冷靜和謙遜對(duì)于任何人來(lái)說(shuō)都不是易事吧。裁員、推續(xù)作、拍大電影、請(qǐng)李易峰來(lái)代言……這些真的能拯救Rovio嗎?祝他們好運(yùn)。
關(guān)佳琦?評(píng)論了文章《游戲的道德與現(xiàn)實(shí)的道德》。
另一方面,現(xiàn)實(shí)生活中諸多的法律的道德使得人們不得不謹(jǐn)小慎微的生活,情緒是會(huì)有壓抑的,而游戲本身就提供了發(fā)泄的功能。在這種情況下,在游戲中做出一些現(xiàn)實(shí)中違反道德乃至法律的事情再正常不過(guò),并且理論上發(fā)泄過(guò)后還能夠讓玩家更好的在現(xiàn)實(shí)生活中保持平靜,那種玩游戲玩的游戲現(xiàn)實(shí)不分在現(xiàn)實(shí)中犯罪的畢竟是極少數(shù)。因此,我認(rèn)為游戲沒(méi)必要去要求玩家遵守道德,游戲就是游戲,沒(méi)必要教育玩家,也不要把現(xiàn)實(shí)中的問(wèn)題強(qiáng)加到游戲上。
此外,很多玩家在游戲過(guò)程中已經(jīng)代入、沉浸在游戲之中,恐怕在玩的時(shí)候根本不會(huì)去考慮自己是否在游戲中做出了現(xiàn)實(shí)中不會(huì)做出的違背道德的行為。還有的玩家則相反,把游戲和現(xiàn)實(shí)分的很開(kāi),在游戲中做出違背道德的行為時(shí)也根本不會(huì)去考慮如果在現(xiàn)實(shí)中自己還會(huì)不會(huì)這樣做,舉例來(lái)說(shuō),你玩《瘟疫公司》的時(shí)候會(huì)考慮如果在現(xiàn)實(shí)中你手里有各種細(xì)菌病毒生化武器是否要投放出去嗎?
咸魚(yú):本周這篇《游戲的道德與現(xiàn)實(shí)的道德》引發(fā)了許多讀者的回憶,思考以及共鳴,或許是因?yàn)槊總€(gè)人都或多或少地在游戲中面臨過(guò)類(lèi)似的抉擇吧?看到評(píng)論中有讀者說(shuō),玩GTA5的時(shí)候撞死無(wú)辜路人會(huì)很內(nèi)疚,或者“一直是不搶車(chē)不撞路人遵守紅綠燈的好市民”,同時(shí)我也曾目睹過(guò)幾位同事在大街上亂開(kāi)槍、撞死一堆人、跑到軍用機(jī)場(chǎng)里搶飛機(jī)什么的。我覺(jué)得這些都特別正常,只是不同的人有不同的玩法而已,與玩家本身的道德與否并沒(méi)有什么關(guān)系。我自己在解鎖了崔佛這個(gè)角色之后也覺(jué)得所有的負(fù)能量都找到了出口,開(kāi)始情不自禁地亂打人……對(duì)于某些游戲來(lái)說(shuō),“提供發(fā)泄的功能”正是它的魅力所在呢。
路人乙?評(píng)論了文章《游戲的道德與現(xiàn)實(shí)的道德》。
游戲中談道德,就是現(xiàn)實(shí)中談道德。
生命中很多東西都有聯(lián)系,小至過(guò)馬路是否要遵守紅綠燈,也會(huì)慢慢地影響到自己人生,所以前面有人說(shuō)游戲就是游戲,其實(shí)是因?yàn)闆](méi)有認(rèn)識(shí)到游戲?qū)ξ覀儩撘颇挠绊憽?/p>
游戲是應(yīng)該用來(lái)釋放現(xiàn)實(shí)的壓力,這話沒(méi)錯(cuò),然而釋放壓力并非釋放心中的魔鬼,毫無(wú)顧忌地沉淪,這樣不僅不好,而且還會(huì)令三觀正的玩家感覺(jué)不舒服,現(xiàn)實(shí)的道德感與游戲的道德感,并非是簡(jiǎn)單的兩個(gè)名詞,之間肯定會(huì)交錯(cuò)影響,說(shuō)到底都是人對(duì)某個(gè)事物的認(rèn)識(shí)與反應(yīng),只是那個(gè)事物是真實(shí)還是虛擬而已。
就像多次提到的《瘟疫公司》為例,文中也有說(shuō)為了避免與人的道德感太沖突,所以特意把這一切都數(shù)字化,大家都清楚一旦事物數(shù)字化后,在情感上的反映會(huì)低很多,這感覺(jué)就像你看某某國(guó)家沖突死亡人數(shù)不斷上漲,與實(shí)際上看到這一幕或者看相關(guān)紀(jì)錄片,所帶給人的心靈上的沖突是完全不一樣的。
當(dāng)然我們知道有些人心理黑暗,或者在特殊時(shí)期,確實(shí)有一腔怒火需要發(fā)泄,這樣的話在游戲中暴力肯定會(huì)比現(xiàn)實(shí)中暴力好,然而作為游戲制作者,怎樣適當(dāng)?shù)匾龑?dǎo)這些不道德點(diǎn),讓它不影響到正常人的三觀,我覺(jué)得是需要思考的。
咸魚(yú):還是用GTA5來(lái)當(dāng)例子吧。在我每天都要玩上兩個(gè)小時(shí)的那段時(shí)間里,我走在大街上看到路邊的汽車(chē),都會(huì)腦補(bǔ)自己跑過(guò)去砸爛車(chē)窗撬開(kāi)車(chē)門(mén)把車(chē)開(kāi)走的場(chǎng)景(實(shí)際上我根本不會(huì)開(kāi)車(chē)),所以游戲?qū)ξ覀儺?dāng)然會(huì)有潛移默化的影響啦。問(wèn)題在于——這也正是文章本身想要探討的事情——現(xiàn)實(shí)的道德感與游戲的道德感是如何互相影響的,這種影響又該如何被引導(dǎo)和控制呢?
優(yōu)秀的游戲應(yīng)該考慮到這一點(diǎn),要么降低真實(shí)性,要么提高開(kāi)放性。像評(píng)論中提到的《瘟疫公司》的數(shù)字化,我覺(jué)得就屬于降低真實(shí)性的一種。當(dāng)這款游戲的玩法和表現(xiàn)形式并不是那么真實(shí),很難讓人產(chǎn)生真正的代入感時(shí),即使主旨是毀滅世界(或者面臨一些其他的道德抉擇),也并不會(huì)對(duì)人的現(xiàn)實(shí)生活產(chǎn)生太大的影響。而GTA5的世界雖然很真實(shí),但足夠開(kāi)放,玩家所做的事情始終是他們自己的選擇,游戲不會(huì)要求你撞死多少個(gè)無(wú)辜路人才能完成任務(wù),也不會(huì)要求你必須遵守交通規(guī)則等紅綠燈。這樣的設(shè)計(jì)也算中立——為你提供選擇,但并不指引你去選擇,無(wú)論你想怎么玩,都可以從中得到樂(lè)趣,不是也很好嗎?
無(wú)節(jié)操大叔?評(píng)論了文章《游戲的道德與現(xiàn)實(shí)的道德》。
我做的一切都沒(méi)有錯(cuò),區(qū)別只是某些時(shí)候我會(huì)有點(diǎn)后悔。
咸魚(yú):當(dāng)我們?cè)谡務(wù)撚螒驎r(shí),我們說(shuō)的不是那些僅僅為了消磨時(shí)間而存在的游戲,而是作為一種藝術(shù)形式、可以讓人得到前所未有的融入感和體驗(yàn)的真正的游戲。你會(huì)在道德困境前躊躇不決,最后帶著遺憾選擇一條未知的路——這不正是游戲能夠打動(dòng)人心的優(yōu)秀之處嗎?
我格外喜歡這段評(píng)論最后的這句:“我做的一切都沒(méi)有錯(cuò),區(qū)別只是某些時(shí)候我會(huì)有點(diǎn)后悔。” 游戲和人生不都是這樣的嗎?區(qū)別只是在于,游戲中的你可以在面臨難以決定的選擇時(shí)先存?zhèn)€檔,然后盡管去嘗試,如果后悔了,再讀檔就可以重新選擇。可現(xiàn)實(shí)生活,是沒(méi)法存檔的呀。