觸樂夜話:這位大俠,IC、IP、IQ卡,統(tǒng)統(tǒng)告訴我密碼

觸樂夜話,每晚為您盤點(diǎn)與游戲相關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

編輯祝佳音2015年08月25日 18時05分
觸樂夜話,每晚為您盤點(diǎn)與游戲相關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。
圖:小羅
圖:小羅
好殘酷的寵物小精靈!
我猜言外之意是“來充值,皮卡皮卡皮卡”
我猜言外之意是“來充值,皮卡皮卡皮卡”

當(dāng)玩家踏入到這個美麗的世界時,遇到的第一個挑戰(zhàn)——不不不,根本不是為了銀河和平的火箭隊(duì)——而是要抓到皮卡丘,只有精靈球是不夠的,還要有錢。

游戲收錢不是什么丟人的事兒,我們也不會大驚小怪地說些什么怪話。不過長久以來,小說和游戲一直在相互影響,小說為游戲提供了完善的世界觀,而游戲反過來也在影響小說。如果之后《口袋妖怪》把劇情修改為小智在各地打工,賺錢買新的S級精靈球保底抓到五星皮卡丘什么的,也不是不可能的事兒,然后新看動畫的小朋友們就會覺得游戲和這個世界“天經(jīng)地義地就是這個樣子”了。

實(shí)在是讓人為難呀,山田君,氪金導(dǎo)致破產(chǎn)不能免責(zé)呀

有報導(dǎo)稱,大阪地方法院近期修改了個人破產(chǎn)申請的一些部分。具體修改是在“不可免責(zé)情況”中追加了“游戲氪金及付費(fèi)網(wǎng)站導(dǎo)致破產(chǎn)”的條目。這個條目被歸類在“浪費(fèi)與賭博”類別內(nèi),同樣被歸在此類中的還包括“手機(jī)花費(fèi)過高”和“網(wǎng)游花費(fèi)過大”。

“異議!開箱子并不算是賭博!”
“異議!開箱子并不算是賭博!”

日本破產(chǎn)法的設(shè)立目的之一是為了“保障破產(chǎn)者生活”,如果一個哥們?nèi)氩环蟪?,宣告?zhèn)€人破產(chǎn),法院會為他保留一定金額的生活保障金,同時“中止有關(guān)債務(wù)人財產(chǎn)的各種強(qiáng)制執(zhí)行程序,包括對債務(wù)人財產(chǎn)的強(qiáng)制執(zhí)行”——但現(xiàn)在看起來,如果你是因?yàn)樵谟螒蚶镩_了太多箱子而導(dǎo)致破產(chǎn),法律就不會支持你保全財產(chǎn)。

但我覺得如果你因?yàn)樵谟螒蚶镩_了太多箱子而破產(chǎn),就活該被極道的兄弟上門砍爆。

你到底是想罵誰?

微博上有這么一張圖,仁者見仁智者見智吧——當(dāng)然我們覺得這張圖其實(shí)并不算嚴(yán)謹(jǐn),有些偷換概念,但我想說的是,一整個行業(yè)弄成這樣,真是讓人覺得有點(diǎn)難為情。不過哪個行業(yè)的從業(yè)者大概也會有這樣的牢騷吧。

圖有點(diǎn)兒糙,看看就算,不能細(xì)想
圖有點(diǎn)兒糙,看看就算,不能細(xì)想
好無聊的游戲文案策劃

現(xiàn)在,“文案策劃”在游戲的開發(fā)過程中變成了一個有點(diǎn)兒尷尬的職位,造成這一局面的原因有點(diǎn)類似先有雞還是先有蛋,首先大多數(shù)用戶才不在乎劇情文字,他們甚至不在乎劇情。其次大多數(shù)游戲也的確不能甚至不想提供有意義的劇情,因?yàn)轶w驗(yàn)早已不是游戲能提供給用戶的核心價值啦。

在這個游戲里,我們仿佛可以看到一個文案策劃毫不在乎地在臺詞表里填上一些網(wǎng)絡(luò)段子——也許他自以為自己很幽默又接地氣,也許他自己也覺得丟人但必須把字填滿,但其實(shí)這并不關(guān)鍵,反正沒人用心寫,也沒人用心看, 門當(dāng)戶對。身為一個“文字工作者”,我希望所有的人對文字保持基本的尊重,但人畢竟不能逆天呀。

我不喜歡在游戲里看到網(wǎng)絡(luò)段子,按我的想法,游戲應(yīng)該是一個完善且讓人融入的獨(dú)立世界,一個武俠游戲當(dāng)然應(yīng)該讓玩家覺得自己在武俠世界中,而一個中世紀(jì)的游戲當(dāng)然應(yīng)該讓玩家覺得自己在中世紀(jì)。這種發(fā)生在現(xiàn)實(shí)中的“網(wǎng)絡(luò)段子”會讓用戶跳出游戲所營造的情境,破壞沉浸感——如果這個游戲能夠提供沉浸感的話。

希望寫下這些字的策劃感覺到痛苦而不是覺得自己很幽默
希望寫下這些字的策劃感覺到痛苦而不是覺得自己很幽默

而且“流行?!笔怯袝r效性的,用戶的感受更多的不是來自于這個詞,而來自于這個詞附帶的語境。從這個角度看,使用流行梗實(shí)際上反應(yīng)了文案詞語的匱乏和審美的低下。由此帶來的問題是,隨著時間流逝,流行梗附帶的語境也會逐漸消失,然后就會讓人覺得“好土”(想想現(xiàn)在看到一篇文章里把女孩叫“美眉”)。所以,我覺得如果追求做出能在一兩年后看起來仍然有意思,像點(diǎn)話,不丟人的游戲,應(yīng)該盡量避免使用流行梗。文章也一樣。

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編輯 祝佳音

commando@chuapp.com

編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進(jìn)入游戲行業(yè),熱衷于報導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價值的。

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