King發(fā)布第二季度財(cái)報(bào),只有人均付費(fèi)在增加

對(duì)于目前收入節(jié)節(jié)下降的King來說,如何在一款全明星游戲之后找到下一個(gè)方向,這是一個(gè)挑戰(zhàn),但他們肯定地邁出了這一步。

讀者高聰2015年08月17日 15時(shí)57分

上周,King發(fā)布了今年第二季度的財(cái)報(bào),各項(xiàng)主要數(shù)據(jù)均出現(xiàn)了明顯的下滑,而上漲的數(shù)據(jù)也不一定是好消息。

King在上一季度的收入為4.9億美元,同比下降18%,環(huán)比下降14%;凈利潤(rùn)為1.19億美元,同比下降28%。在用戶數(shù)據(jù)方面,日活躍用戶數(shù)同比上升3%,比起上一季度卻是環(huán)比下降10%;月活躍用戶數(shù)同比上升3%,環(huán)比下降9%;而月覆蓋用戶數(shù)量(monthly unique users)則是同比和環(huán)比都在下降,分別為1.4%和6.6%。

每個(gè)月付費(fèi)用戶的平均付費(fèi)數(shù)(下方)是難得的還在上升的指標(biāo),同比上升 19%,達(dá)到了 23.26 美元,但這個(gè)數(shù)據(jù)似乎并非好消息,鑒于月覆蓋付費(fèi)玩家數(shù)(monthly unique payers)已經(jīng)降至760萬人,同比下降了27%,環(huán)比下降了11%,一個(gè)合理的推論是,平均付費(fèi)數(shù)的增加是因?yàn)楦顿M(fèi)少的玩家都流失了

《糖果傳奇》(Candy Crush Saga)和《糖果蘇打傳奇》(Candy Crush Soda Saga)目前在美國(guó)區(qū)暢銷榜依然分別排在第4位和第6位,似乎在證明著游戲的壽命可絕非3年而已,簡(jiǎn)單輕松的三消游戲依然保有足夠的生命力。盡管兩者在國(guó)內(nèi)暢銷榜的排名都只達(dá)到62位和193位,不過不少模仿者依然名列前茅,似乎也可以說明同樣的道理。

盡管在被不斷唱衰,《糖果傳奇》也還吸引著一個(gè)不小的玩家群體,也難怪King的首席執(zhí)行官Riccardo Zacconi表示將繼續(xù)更新《糖果傳奇》系列,將帶來新的關(guān)卡與游戲元素,不過King也在找尋更多的發(fā)展方向,最近推出的《心悅海島》(Paradise Bay)是一款與糖果無關(guān)的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,目前的成績(jī)雖然還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如《糖果傳奇》,但對(duì)于收入節(jié)節(jié)下降的King來說,這是重要的一步。

0

讀者 高聰

gaocong@chuapp.com

"To define is to limit."

查看更多高聰?shù)奈恼?/a>
關(guān)閉窗口