觸樂夜話:行業(yè)里的都市傳說

隔三岔五的,某些爆紅行業(yè)就會(huì)出現(xiàn)“陪睡者”都市傳奇,但對于觀眾而言,事情的真實(shí)與否和來龍去脈又有什么意思?大概無非又是在“貴圈真亂”的評語后面加1吧。

編輯祝佳音2015年08月14日 18時(shí)38分
觸樂夜話,每晚為您盤點(diǎn)與游戲相關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。
夜話0814
圖/小羅

倒霉的敵人

在讀者群里,有人給出了這么一張截圖,這張圖看起來像是港臺同胞的作品,簡而言之,左邊是“玩家的視角”,而右邊是“(游戲中)敵人的視角”:

我要是敵人,也覺得不太能要
我要是敵人,也覺得不太能要

從游戲中敵人的視角去看待游戲,倒是個(gè)挺有趣的事兒,從某個(gè)角度來看,大概在新手階段的敵人最爽,可以看著玩家戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢如履薄冰,后期送經(jīng)驗(yàn)的敵人——如果它們發(fā)展出自我意識的話——就難免會(huì)怨天尤人。但更悲觀的大概是那些純送經(jīng)驗(yàn)值的敵人吧,知道自己存在的意義就是讓敵人砍掉然后搜尸然后升級,但仍然還要上前假模假式地戰(zhàn)斗一番,換誰都會(huì)對自己的存在產(chǎn)生懷疑。

但游戲畢竟是游戲呀,可話說回來,我們不是一直念叨著“游戲如人生”嗎?

我們的更新讓玩家更易流失啦

觸樂的編輯今天發(fā)現(xiàn),《輻射:避難所》(Fallout Shelter)的更新說明中有個(gè)錯(cuò)別字。

理直氣壯的更新宣言
理直氣壯的更新宣言

截圖中第二行,出現(xiàn)了一行理直氣壯的宣言:“exiting new features”(讓玩家更易流失的新特性),我們估摸他們是想寫“exciting”,少了個(gè)c。

按理說,游戲介紹什么的應(yīng)該算是挺重要的東西,但實(shí)話說我們見過了太多不靠譜的游戲介紹或更新介紹,有些國外游戲在中國區(qū)蘋果商店里的介紹字句混亂,一看就是機(jī)翻的,按理說找個(gè)會(huì)說人話的中國朋友幫幫忙也不難,甚至可能都用不著錢,可他們就是沒有。

不過估計(jì)也沒多少人看這些東西啦——你看過蘋果每次更新之后的用戶協(xié)議嗎?

行業(yè)都市傳說:陪睡的從業(yè)者們

總有一些“都市傳說”會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)在我們的屏幕上,“為業(yè)績陪睡”就是其中之一
總有一些“都市傳說”會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)在我們的屏幕上,“為業(yè)績陪睡”就是其中之一

隔三岔五的,某些爆紅行業(yè)就會(huì)出現(xiàn)“陪睡者”都市傳奇,一般而言,大致無外乎是這個(gè)路子:年輕貌美又“甘于奉獻(xiàn)”的人,為了業(yè)績甘愿獻(xiàn)身,一般這種例子后面都跟著“但最后發(fā)現(xiàn)被欺騙了,于是憤而勇敢站出來揭穿黑幕”。但對于觀眾而言,大概無非又是在“貴圈真亂”的評語后面加1吧。

我無意否認(rèn)這種傳說的真實(shí)性——我的意思是,某某人,某某人的朋友,某某人朋友的朋友,總之傳來傳去,我們身邊總能找到“這樣的人”。我甚至也不想去批評這種行為——隨著行業(yè)的快速發(fā)展,總有人希望走捷徑或者“使用優(yōu)勢資源”,如果引申開評論什么的話,未免會(huì)顯得有點(diǎn)太大驚小怪啦。

堂堂正正的“致敬”

我看到《航海王 啟航》出了一份公告,直接面向《刀塔傳奇》用戶。這份公告?zhèn)窝b成一封情真意切的信,但正因?yàn)槿绱?,就顯得尤其油滑可憎,讓人聯(lián)想起那些油頭粉面的家伙。拋開信中洋洋得意的漂亮話,大意就是:“我們和《刀塔傳奇》很相似”。

真是堂堂正正的對比
真是堂堂正正的對比

讓我來挑出撰寫者真正想說的話:“《航海王 啟航》和《刀塔傳奇》不僅有著相同宏大的背景,也同樣是一款橫版實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗的動(dòng)作手游……在系統(tǒng),玩法上有著許多相似之處,相信您在接觸之后一定會(huì)倍感熟悉、親切……您看,《航海王 啟航》和《刀塔傳奇》開發(fā)團(tuán)隊(duì)都有著相同的想法……”仿佛是為了印證我這個(gè)觀點(diǎn),信中還有一張對比圖——這三五年來,我第一次看到一個(gè)對比圖不是立足于“人無我有”,而是立足于“人有我也有”的基礎(chǔ)上繪制而成的。

我當(dāng)然能引申出很多想說的,宣傳者的臉面尚在其次,這封信表達(dá)出的思路就是:一個(gè)玩家玩起來“倍感親切”的游戲,只是因?yàn)橛辛艘粋€(gè)“強(qiáng)力IP”,就可以堂而皇之地把“倍感親切”作為宣傳語廣而告之。另一方面,這封信揭示出的業(yè)界現(xiàn)狀也許是,當(dāng)你得到了一個(gè)“強(qiáng)力IP”的時(shí)候,選擇“倍感親切”的玩法是最穩(wěn)妥的行為——但說到這兒就不得不引申出“臉面”這個(gè)變量因素了。

我甚至還可以引申一些傳播學(xué)論調(diào),比如說“如果輿論沒有對某種行為形成壓力,那么這種行為勢必會(huì)蔓延——哪怕是錯(cuò)誤的”,但這又有什么用呢?有人說真小人好過偽君子,我倒不這么認(rèn)為,偽君子至少還有點(diǎn)兒敬畏,至少知道什么是好的,雖然行不齒之事,但好歹也面子上做個(gè)偽裝,可真小人連偽裝都懶得偽裝,就透著“拿對方當(dāng)笨蛋”的意思——不過,看看周圍,不得不承認(rèn)有時(shí)候并不在乎被當(dāng)成笨蛋的人也真不少呀。

另外,我們還找到了《航海王 啟航》致《我叫MT2》玩家的一封信,也是同樣情真意切,不但情真意切的程度相同,甚至連部分字句都相同,比如“《航海王 啟航》與《我叫MT2》不僅有著相同宏大的背景,也同樣是一款橫版實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗的動(dòng)作手游。在系統(tǒng)、玩法上有著驚人的相似之處,相信您在接觸之后一定會(huì)生出這樣的熟悉感和親切感?!?/p>

還是以制作人名義發(fā)出的,本著善良的出發(fā)點(diǎn),我覺得這制作人也夠冤的。

“希望您同我們一起,將《航海王 啟航》打造得更加完美?!?  src=
“希望您同我們一起,將《航海王 啟航》打造得更加完美。”
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編輯 祝佳音

commando@chuapp.com

編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進(jìn)入游戲行業(yè),熱衷于報(bào)導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價(jià)值的。

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