我忽然明白,我真正感興趣的不是忍者本身,而是因為忍者而被記憶的時光。
2001年,最早關(guān)于忍者的記憶,來自周杰倫的歌曲《忍者》,“嗷咿吆嗷咿吆咿~嗷咿吆嗷咿吆咿~嘿~伊賀流忍者的想法嘿~只會用武士刀比劃嘿~”我第一次知道,歌還能這么唱。這首歌打動了我,讓我產(chǎn)生“雖然聽不懂他在唱什么,但就想跟著唱”的感覺。
2004年,日本光榮公司推出《太閣立志傳5》,也成為太閣系列的絕唱。這款游戲讓我真正對忍者產(chǎn)生興趣,那年暑假,在軍訓(xùn)開始之前,我夜以繼日的在電腦前戰(zhàn)斗:化身忍者服部半藏,苦苦等待本能寺之變的發(fā)生,潛入到每一個忍者里偷師,只為多學(xué)一個特殊技能。那時候周杰倫剛剛推出新專輯《七里香》,我索性把游戲音樂換成了主打歌《七里香》。直到現(xiàn)在,一聽到《七里香》的旋律,我腦海中浮現(xiàn)的還是服部半藏的那張長臉和家鄉(xiāng)清涼的夏天。
2010年,我開始接觸手游,《水果忍者》和《忍者跳躍》長時間占據(jù)我內(nèi)存并不大的iPod touch,陪我度過每一節(jié)有趣的馬哲、毛概與鄧論。我切水果的水平不錯,經(jīng)常在別人面前展示超強的切瓜技術(shù),雖然大家都不以為意。
2015年,《水果忍者》五歲了,我用iphone6下載重新開始玩。分?jǐn)?shù)依然很高,扭頭看看身邊的人,已經(jīng)不是曾經(jīng)稚嫩的臉龐。
我忽然明白,我真正感興趣的不是忍者本身,而是因為忍者而被記憶的時光。
《笨拙的忍者》游戲講述的是一位異乎正常忍者的笨拙忍者得知自己心愛的女朋友Kira被壞人擄走了,然后要通過玩家的訓(xùn)練一步一步去把自己的女朋友找回來的故事。訓(xùn)練他的方式五花八門,比如點擊屏幕把它扔上店鋪遮陽傘上,還可通過蹦床、拳擊沙袋、彈珠槍等工具訓(xùn)練,甚至用它練習(xí)投籃。其實游戲的劇情游戲性并不重要,我通常的做法是,在心情不好的時候打開游戲,然后摁住忍者,將他和煩惱一起丟出去。
《小小忍者》是一款跨平臺的游戲,曾登陸PC、Wii等多個平臺,而在移動平臺上的《小小忍者》是一款卡通風(fēng)格的橫版無盡跑酷游戲,游戲的主角是一個可愛的小忍者,精通跳躍、刀法以及飛檐走壁等等,飛奔過程中小忍者將一路過關(guān)斬將,沿途收集金幣甚至能夠解救各種被困的人物角色。游戲中我們還能夠變身為被解救的人物,例如變身巨人可以輕易攻破石頭陣,這樣的設(shè)計顯得格外有趣。去年7月,《小小忍者》突破了600萬下載量,此成績在忍者游戲中算得上名列前茅。
《綠色忍者:蛙年》是一款手指類闖關(guān)益智游戲。游戲中玩家將控制一個綠色青蛙忍者跳躍起來踢掉所有的敵人,游戲也涉入一些簡單解謎的元素,游戲中除了敵人,還有許多障礙阻攔綠色忍者,比如堅硬的金色磚塊、移動中的地雷。這款游戲的難度不大,沒有任何步數(shù)及通關(guān)時間的限制。即使遇到卡關(guān),注意下行動的順序便會迎刃而解,伴隨著每次行動的一聲“呀哈!”以及腳腳到肉的踹擊,我越來越感覺這是一只來自中國的忍者青蛙,好像李小龍的招牌也是這樣。
《忍者跳躍》是一款快節(jié)奏的攀爬游戲。玩家的目標(biāo)是不斷的攀高,途中會遇到松鼠殺手,生氣的鳥類和敵方的忍者,還會碰到敵方扔的火藥。玩家可以從墻的一頭跳躍到另一頭,通過收集能量盾挑戰(zhàn)自己的對手。跳躍過程如果打落了狐貍、飛鳥或者忍者扔出的飛鏢累計到三個,就可以自動快速向上跳躍。這個游戲稱得上iOS平臺化石級游戲,從2010年推出到現(xiàn)在也有五年時間。在這段時間里,游戲的系統(tǒng)、玩法并沒有太多改動,每次的更新也是以修復(fù)bug為主,現(xiàn)在打開這款游戲,可能也只是回憶曾經(jīng)的快樂吧。
《忍者跳躍:沖刺》是一款的橫版跑酷類動作冒險游戲,游戲中玩家需要扮演跳躍忍者展開一場緊張刺激妙趣橫生的沖刺冒險之旅。作為一款橫版跑酷游戲,游戲中玩家可以跑跳、沖刺,還能解鎖華麗的道具和動作效果。作為和《忍者跳躍》同公司的產(chǎn)品,《忍者跳躍:沖刺》最大的魅力來源于全球玩家即時對戰(zhàn),與人斗總是其樂無窮。游戲還提供了簡單的裝備系統(tǒng),贏得比賽、賺錢買卡,進(jìn)而贏得更多的比賽,這樣的發(fā)展模式才具有長久的吸引力。
《暗影格斗2》是一款融合了RPG元素的格斗游戲。游戲中有幾十個栩栩如生的動畫武術(shù)動作,各種強力的武器與護(hù)甲。驚心動魄的旅程即將展開,你將會面對很多敵人,包括強大的BOSS。我們曾經(jīng)對《暗影格斗2》進(jìn)行過評測,認(rèn)為其是“能提供目前最好的的觸屏格斗體驗”,如此高的評價皆因一個關(guān)鍵字:慢。幾乎所有的格斗游戲中角色拳腳都很快——打得快,收得快,而且一直很快,這款游戲反其道而行之的游戲核心到底是怎樣的體驗?還得玩家通過游戲來體會。
《紙片忍者》是一款打地鼠like的忍者游戲,在關(guān)卡中會出現(xiàn)各式各樣的忍者,有些扔炸彈,有些扔飛鏢,玩家則需要發(fā)射飛鏢將其擊倒,才能順利通關(guān)。游戲的難度并不低,敵人隨著游戲深入出現(xiàn)的頻率越來越快,玩家稍一疏忽,三滴血就會被炸彈和飛鏢帶走。有趣的是,我在游戲的過程中,總會出現(xiàn)在北京乘地鐵的幻覺:涌出的忍者像車廂外等待的乘客,我站在車廂內(nèi),面對迎面而來的千軍萬馬,手無寸鐵,只能淹沒在車廂里,就像被炸彈和飛鏢擊中的忍者,游戲結(jié)束,大俠請重新來過。
《幽靈忍者》是一款縱版跑酷游戲,和許多跑酷游戲一樣,這款的操作方面也沒什么變化,左右上下來操控忍者跳躍滑動等動作,只不過游戲中添加了攻擊元素,點擊屏幕即可施展居合斬,有刀和飛鏢兩種武器選擇。游戲商城提供了帶有特殊能力的裝備和刀,可以通過獲得的點數(shù)購買。當(dāng)我買了一套衣服后,先不說特殊技能好用與否,單是新造型便讓我感到物有所值。值得一提的,游戲每個關(guān)卡的游戲最后都會有BOSS,玩家需要邊躲邊殺,和BOSS斗智斗勇,擊殺后可以獲得大量點數(shù),這也給游戲增添了不少樂趣。
《武士大戰(zhàn)僵尸2》是手游大廠Glu公司的作品。游戲故事講述村鎮(zhèn)正在遭受成群僵尸的進(jìn)攻,身為一位英明神勇的武士有能力也有義務(wù)要保衛(wèi)村鎮(zhèn)、挺身應(yīng)戰(zhàn)。僵尸鬼兵雖多,但玩家也并非孤軍奮戰(zhàn),加強防御工事、招募有力盟友,把侵襲漫延的僵尸軍團(tuán)消滅在村鎮(zhèn)門前。作為一款塔防類RPG游戲,玩家通過點擊屏幕控制角色前進(jìn)和后退以及特色的技能的選擇,與此同時,戰(zhàn)斗時招募的盟友之間也需要相互搭配。游戲的另一大亮點在于增加了雙人對戰(zhàn)模式,可以與自己的好友對戰(zhàn),在普通游戲之外提供了另一種選擇。
《新忍者必須死2》是網(wǎng)易出品的一款水墨風(fēng)跑酷類游戲,游戲玩法以單機為主,并且加入了一些額外的互動要素。玩家可獲取屏幕上的忍術(shù)道具,發(fā)動風(fēng)、火、雷等不同屬性和效果的忍術(shù),也可以在游戲中體驗到替換角色、升級角色能力,替換/升級武器以及替換/升級召喚獸等玩法。其實作為一款國產(chǎn)跑酷網(wǎng)游,《新忍者必須死2》并無特殊之處,最值得說道的,恐怕就是充滿東方色彩的水墨風(fēng)格游戲畫面了,游戲背景遠(yuǎn)近景物疊加之后形成一種錯落感,烘托出一種飄渺虛無的意境,而忍者登場時所戴的紅色圍巾,也著實為幽暗的畫面增添了一絲神秘的亮色。