《三國(guó)志2-霸王的大陸》首次以重制的方式出現(xiàn)在iOS平臺(tái)上。
說《霸王臥龍傳》,就不能不說到日本南夢(mèng)宮(NAMCO)的8位主機(jī)游戲《三國(guó)志2-霸王的大陸》。
30歲以下的玩家恐怕都對(duì)這款游戲很陌生了,但在一些70后和80后玩家的心目中,這個(gè)游戲和《仙劍奇?zhèn)b傳》一樣都是殿堂級(jí)的作品。
在1992年,任天堂的紅白機(jī)已經(jīng)統(tǒng)治游戲世界將近10年,像世嘉MD等高性能高畫質(zhì)的次時(shí)代主機(jī)早已登堂入室。但就是在這臺(tái)主機(jī)的“生命末期”,游戲的開發(fā)爆發(fā)出極大的光彩,有很多優(yōu)秀的游戲在FC主機(jī)“知天命”的年紀(jì)推出。《三國(guó)志2-霸王的大陸》就是在當(dāng)時(shí)推出的這樣一款作品。
流行消費(fèi)品在落后的地區(qū)普及會(huì)有一個(gè)時(shí)間上的延遲,1994年,任天堂紅白機(jī)的各類國(guó)產(chǎn)兼容機(jī)在國(guó)內(nèi)仍然是熱銷貨,適逢央視版《三國(guó)演義》電視劇1994年在全國(guó)風(fēng)靡,《三國(guó)志2-霸王的大陸》的盜版版本也以極高的價(jià)格在全國(guó)各地銷售著。依靠口口相傳的游戲性,很多玩家都癡迷上這個(gè)游戲——因?yàn)榇蠖鄶?shù)人之前從沒玩過一款如此豐富的策略類游戲。不少玩家都有半夜里等父母睡了,起來把游戲機(jī)偷偷接在電視上,打開靜音狀態(tài),默默玩到凌晨的經(jīng)歷。
也因?yàn)檫@個(gè)游戲的優(yōu)秀,1998年NAMCO在Play Station主機(jī)上做了這個(gè)游戲的復(fù)刻版。但是因?yàn)閱适Я擞螒蜃畛醯撵`魂,所以至今為老玩家們所樂道的,仍然是最初的FC版本。到現(xiàn)在,依然有一些玩家在貼吧里交流這個(gè)游戲,有能力的玩家也針對(duì)這個(gè)游戲做著各種各樣的改版——盡管這些玩家的數(shù)量越來越少。
7月23日,App Store上架了一款1元游戲《霸王臥龍傳》——從Icon的風(fēng)格上,一眼就可以看出,它是《霸王的大陸》的重制版。它沒有廣告,也沒有內(nèi)購(gòu),只是標(biāo)價(jià)一元的單機(jī)游戲。抱著試一試的想法,我下載了這款游戲。
沒錯(cuò),《霸王臥龍傳》的確是《霸王的大陸》的一款重制作品,但是這款游戲的開發(fā)者似乎刻意避免了給人留下這款游戲是《霸王的大陸》的山寨版的印象——全新的片頭、重新繪制的素材、電腦對(duì)手的戰(zhàn)斗思路……并且不是一款粗糙的內(nèi)置模擬器,而是用Unity3D徹底重新開發(fā)的游戲——沒有虛擬鼠標(biāo),全手動(dòng)點(diǎn)擊操作。當(dāng)然,游戲目前還是采用了《霸王的大陸》的作戰(zhàn)地圖和一些音效,但這些也恰恰是讓老玩家能找到感覺的點(diǎn)。游戲能看出參考了玩家們開發(fā)的修改版——比如增加了一個(gè)城市,增加了劉表、袁術(shù)、陶謙等原版沒有的若干君主,并且所有武將都換上了國(guó)內(nèi)玩家自制的新頭像。
總之,在iOS平臺(tái)上看到這樣一款獨(dú)立作品,雖然確實(shí)也是模仿一款經(jīng)典的FC游戲,總?cè)詴?huì)覺得它是個(gè)有點(diǎn)特殊的游戲。在為這款游戲新創(chuàng)建的貼吧里,我看到開發(fā)者“逍遙”在耐心地回復(fù)每一個(gè)玩家的意見和建議——這種態(tài)度最終推動(dòng)我打算寫寫這款游戲。
如前所料,游戲是程序員出身的“逍遙”一個(gè)人開發(fā)的,如果說他和觸樂之前報(bào)道過的其他獨(dú)立開發(fā)人有什么明顯不同的話,那就是他70后的成長(zhǎng)背景。
逍遙告訴記者,開發(fā)《霸王臥龍傳》是他的一次“圓夢(mèng)之旅”。自去年開始決定投入到獨(dú)立游戲開發(fā)的陣營(yíng)中后,他首先選中了重新開發(fā)《霸王的大陸》。作為一個(gè)重度策略游戲愛好者,他把這款游戲作為他嘗試開發(fā)手游的“小馬過河”之作,“既然第一款沒指望盈利,所以干脆做自己喜歡的”。
因原有工作加班強(qiáng)度大,而家里有孩子需要照看,所以逍遙干脆辭職回家,一邊照看孩子,一邊將空閑時(shí)間全部用于開發(fā)這款游戲。游戲開發(fā)了10個(gè)月。這期間,他本來打算將《霸王的大陸》中所有的素材、包括數(shù)百名武將的頭像都全部重新繪制,但對(duì)于一個(gè)程序員而言,這個(gè)工作量確實(shí)有一定的難度;所以在目前的版本中,他做了一些妥協(xié),但是他仍然堅(jiān)持在后續(xù)的版本中會(huì)逐步完成這些工作。但在游戲的玩法上,他沒有刻意改動(dòng),還是希望保持經(jīng)典版的玩法。在開發(fā)的過程中,他也得到了一些愛好者的熱情幫助,例如現(xiàn)在版本中的人物頭像,是國(guó)內(nèi)的一些玩家無償提供給他的(這個(gè)游戲的人物頭像不是固化的,是有喜怒驚訝等幾種表情和口部動(dòng)作的)。
“客觀說,還有部分素材是原版的,有山寨氣息。”逍遙這樣評(píng)價(jià)游戲目前的版本。不過作為一個(gè)程序員,他還是盡自己所能重新繪制了大地圖和戰(zhàn)場(chǎng)中的士兵形象。
在他的計(jì)劃中,未來游戲里的事件圖片、音效包括戰(zhàn)場(chǎng)地圖的分辨率,都要重新制作,而不是采用生搬《霸王的大陸》中的素材。“會(huì)保留住原作的靈魂,但期待游戲仍徹底保持原汁原味的玩家估計(jì)要失望了?!?/p>
《霸王臥龍傳》上架兩周后,開始大多是《霸王的大陸》的貼吧吧友下載,“下載只有幾十個(gè),可能第二天都在玩,所以留存不錯(cuò)。”逍遙這樣對(duì)觸樂記者說,“游戲在付費(fèi)排行榜排到31名的位置后,一天內(nèi)的最高下載量達(dá)到過500次,之后就一路下滑,畢竟老玩家是小眾,很多因?yàn)?元下載的新玩家估計(jì)都差評(píng)了?!?/p>
逍遙對(duì)玩家的評(píng)價(jià)看得很開,“吐槽在意料之中,鼓勵(lì)在意料之外”,他這樣說,“從玩家反饋中我還是看到了希望,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲有希望。”
逍遙給自己的工作室起名TEAM1949,也是取1949這個(gè)年份所象征的一種新希望。在接下來的產(chǎn)品計(jì)劃中,逍遙仍然打算制作策略類型的游戲,但他不打算一直做“微創(chuàng)新”,希望做一些突破性的嘗試。在問及他在去年才決定投入到手游領(lǐng)域的獨(dú)立開發(fā)是不是有點(diǎn)晚時(shí),他對(duì)我說:“如果時(shí)間可以回頭,我認(rèn)為晚,但對(duì)于后半生開啟另一種人生來說,不晚?!?/p>
由于《霸王的大陸》離現(xiàn)在的玩家過于遙遠(yuǎn),在文章的結(jié)尾,還要贅述一下這個(gè)游戲的特點(diǎn)。它的游戲性在于,一旦你有耐心在半個(gè)小時(shí)中熟悉它的架構(gòu)和游戲方式,那么游戲的設(shè)計(jì)將推著你向前走。一回合又一回合。少得可憐的命令點(diǎn)數(shù)和急需增長(zhǎng)的幾個(gè)要素會(huì)一下子就集中在玩家的面前,要你來取舍。這和《輻射3》的開發(fā)者在采訪時(shí)說想讓玩家有那種“再玩一個(gè)任務(wù),再玩一個(gè)任務(wù)就去睡覺”的吸引力頗有異曲同工之妙。