只有在戰(zhàn)場(chǎng)最后直起腰版衣著光鮮,站在麥克風(fēng)前讀稿子的人才會(huì)成為英雄,那些倒在瓦礫下拋頭顱灑熱血的……不管你愛與不愛,都是歷史的塵埃~
隔了兩個(gè)星期沒(méi)有在評(píng)論精選中跟大家見面啦。上周我跟隨觸樂(lè)的大部隊(duì)去(熱得要爆炸的)上海參加ChinaJoy,不僅并沒(méi)有吃到小龍蝦,而且還在毫無(wú)防備的情況下被偷拍了不少……還是回到北京來(lái)吹著空調(diào)喝著奶茶坐在電腦前看讀者老爺們的評(píng)論比較幸福(才不是呢)!
不知道各位讀者老爺們這段時(shí)間又玩到什么好玩的游戲了嗎?之前獲獎(jiǎng)的讀者老爺都領(lǐng)到游戲了沒(méi)?回來(lái)之后我們?yōu)?strong>奚疑老爺送出了一款《巫術(shù)3》(Sorcery! 3),還有木頭疙瘩君的一款《戰(zhàn)錘40K:死亡守望 – 泰倫入侵》(Warhammer 40,000: Deathwatch - Tyranid Invasion),除此之外如果還有哪位獲獎(jiǎng)的老爺沒(méi)能及時(shí)領(lǐng)到游戲的話,最近就可以隨便戳我啦。
本期評(píng)論精選的獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置不變:在所有評(píng)論中評(píng)出一條“最佳評(píng)論獎(jiǎng)”和3條“優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)”。各獎(jiǎng)項(xiàng)得主請(qǐng)通過(guò)QQ群(群號(hào):348511611)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評(píng)論獎(jiǎng)得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請(qǐng)根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。
那么本期評(píng)論精選正式開始!
以下評(píng)論來(lái)自文章《你3.5你全家都3.5,開發(fā)者把媒體評(píng)分制作成游戲彈幕》。
如果國(guó)產(chǎn)游戲把應(yīng)用市場(chǎng)的評(píng)價(jià)做成彈幕……
我覺得可行,發(fā)動(dòng)前在頂上紅色大字警報(bào)“警告!一大波水軍即將到場(chǎng)!”
咸魚:然后有些游戲就會(huì)被彈幕刷屏到連游戲界面都看不見了吧(不過(guò)或許對(duì)于某些游戲來(lái)說(shuō)能不能看到游戲界面反而并不重要呢)!
趟子手翟進(jìn)?評(píng)論了文章《“瓷娃娃”翟進(jìn),一個(gè)畫師:關(guān)于設(shè)計(jì),也關(guān)于游戲》。
雪婧同學(xué)絕對(duì)前途遠(yuǎn)大!加油!
咸魚:看完這篇采訪之后,在為翟進(jìn)的故事而感動(dòng)的同時(shí),我也覺得有些傷感,因?yàn)檫@可能就是雪婧老師在觸樂(lè)的最后一篇文章了。雖然直到最后也沒(méi)有像諸位“轉(zhuǎn)正教”的讀者老爺們所期待的那樣轉(zhuǎn)為正式編輯,但雪婧老師在我心中早就已經(jīng)是一位非常優(yōu)秀和可愛(而且正式)的編輯啦。希望雪婧老師今后也一切順利吧!咱們這些“轉(zhuǎn)正教”的教徒,只好再看看雪婧老師以前的文章來(lái)緩解思念啦……
若蟲sama?評(píng)論了文章《歐美STG〈德古拉戰(zhàn)機(jī)〉在日本被看作是“劣化的〈怒首領(lǐng)蜂〉”》。
看了一下視頻,發(fā)現(xiàn)這款游戲的一些細(xì)節(jié)問(wèn)題。
1.第一關(guān)Stage報(bào)幕后1秒還沒(méi)到,敵機(jī)就快速出現(xiàn)并且發(fā)射子彈了。
這個(gè)開場(chǎng)非常像《雷電3》的一面開場(chǎng),但差別在于雷電3的前3架敵機(jī)下壓很快,開火很晚(只有開始三架是在回升離開過(guò)程中才開火),機(jī)體是1槍秒的。玩家只要在開火情況下,基本敵機(jī)出現(xiàn)瞬間就打掉了,而玩家需要記住的只是前3架的位置。這個(gè)游戲前三架飛機(jī)的位置基本居中,但問(wèn)題是居然第一波飛機(jī)就不能秒,而且還發(fā)子彈,很容易造成開場(chǎng)miss。
2.雜魚出現(xiàn)位置和時(shí)機(jī)太惡心,無(wú)從走位。
第一關(guān)雜魚飛機(jī)有2種,一種是出現(xiàn)后停留小段時(shí)間狙擊玩家的,位置會(huì)隨玩家當(dāng)前位置變化,這種飛機(jī)可以使玩家設(shè)計(jì)走位,而另一種是不管玩家走位,直接從上往下飛的,這種需要玩家考慮火力分配。然后問(wèn)題來(lái)了,這兩種飛機(jī)經(jīng)常伴隨中型機(jī)出現(xiàn),甚至是緊鄰出現(xiàn),一來(lái)依靠中型機(jī)擋住玩家火力,在屏幕上存留更多時(shí)間,二來(lái)同屏出現(xiàn)2種飛行方式,打亂玩家路線規(guī)劃和火力分配。最要命的是,這游戲火力分配(或者說(shuō)難度自動(dòng)調(diào)節(jié)公式)有極大的問(wèn)題,蓄力可以消彈,但頻率太低?!?945》里也有從各個(gè)方向出現(xiàn)的敵機(jī),但因?yàn)樾盍Ψ峙淇梢栽谝欢螘r(shí)間內(nèi)同時(shí)收多方向敵機(jī),然而這游戲,沒(méi)有駐留時(shí)間長(zhǎng)點(diǎn),使用頻率高些的蓄力,經(jīng)??吹诫s魚從邊上漏過(guò)去,而玩家一點(diǎn)辦法也沒(méi)有(放保險(xiǎn)吧)?!惰T薔薇》中也有類似的兩邊出敵機(jī),根本來(lái)不及收的現(xiàn)象,幸好設(shè)計(jì)上允許1個(gè)小爆彈就可以觸發(fā)保險(xiǎn)的設(shè)定,使得玩家可以通過(guò)不斷砸爆彈回收道具再砸的方法來(lái)增加打擊范圍,我試過(guò)不用此法打,某些地方難度差太多。
3.敵機(jī)實(shí)在有點(diǎn)硬,沒(méi)有合理的調(diào)節(jié)機(jī)制。
當(dāng)然也還是可以說(shuō)火力太渣。玩家在低火力情況下完全被壓制,這種“被迫看彈幕”“眼睜睜看著敵人從下方離開屏幕”的感覺是非常不爽的(然而國(guó)產(chǎn)數(shù)值型STG以此為榮),火力低下的時(shí)候,應(yīng)當(dāng)調(diào)整敵機(jī)強(qiáng)度,讓游戲打擊節(jié)奏仍維持在差不多的情況下,這種典型仍然是1945,在不同火力下,敵機(jī)的強(qiáng)度也在發(fā)生改變。而這個(gè)游戲給人的感覺是早期的《宇宙巡航機(jī)》和《達(dá)人王》。
4.彈幕間隔小。
各種中型機(jī)、BOSS的彈幕發(fā)射間隔感覺都差不多,發(fā)完一招立馬第二招,尤其是BOSS彈幕,看了2遍之后,我就開始為視頻演示者捉急,你咋就不記得BOSS彈幕順序了?當(dāng)然不是吐槽演示者,是這游戲BOSS的招數(shù)之間缺乏連接提示,由于動(dòng)作幀數(shù)不足,看Boss的動(dòng)作感覺都是突然出招。這兒又要拿1945來(lái)對(duì)比了,同樣是以機(jī)械為主的BOSS,行動(dòng)間的連接一點(diǎn)不僵硬,要發(fā)大招前也都有類似聚光、蓄力動(dòng)作等提示,并且在破壞不同部位后的行動(dòng)變化,也是有一定規(guī)則。這游戲第一關(guān)BOSS雖然也有不同招數(shù)的變化,但我沒(méi)看出任何關(guān)聯(lián)提示,如果說(shuō)右上角顯示的BOSS血量(?)是BOSS行動(dòng)變化的依據(jù)的話,那么好歹也提供一個(gè)參照,譬如Cave的多數(shù)游戲中BOSS的血條分成幾段,每段代表一個(gè)形態(tài),可惜這游戲你要么記住BOSS血量到什么位置會(huì)變招并且及時(shí)關(guān)注血條,否則打到一半BOSS變招立馬讓你滿地找牙。這里再扯一下,為啥日式STG中發(fā)展出了拆零件、形態(tài)變化,BOSS是一個(gè)對(duì)抗重點(diǎn),行動(dòng)邏輯不能太單調(diào),但是復(fù)雜起來(lái)又要讓玩家能掌控,拆零件后的行動(dòng)變化,形態(tài)變化時(shí)插入的BOSS臺(tái)詞(或者叫喊聲),一方面給玩家一定的準(zhǔn)備時(shí)間(BOSS:我要開始下一輪***了?。?,一方面塑造BOSS強(qiáng)大的形象(玩家:臥槽,這個(gè)BOSS真耐操。)
5.底部發(fā)彈。
對(duì)于縱向STG來(lái)說(shuō),底部是玩家避彈的首選位置,所以一半敵機(jī)在與玩家水平或者以低位置發(fā)彈的話,是非常頭疼的。雖然雷電系列一直都這么干,但是在這款游戲中,敵人已經(jīng)夠硬了,請(qǐng)別在爆我菊花了。
咸魚:坦白說(shuō),我沒(méi)玩過(guò)這款游戲,也不怎么玩STG,也沒(méi)怎么看懂這篇評(píng)論……但看上去就是又長(zhǎng)又厲害!供其他玩過(guò)這款游戲的老爺們參考和討論吧~
社交帳號(hào)?評(píng)論了文章《觸樂(lè)夜話——韓媒:CJ需要更多的垃圾桶》。
咸魚:這位老爺所說(shuō)的標(biāo)準(zhǔn)我好像都符合呢……不過(guò)再看看評(píng)論區(qū)里面oracle老師所說(shuō)的“妹子可以一邊敷面膜一邊加班啊?!?/strong>我就還是斷了這個(gè)念想吧!一邊敷面膜一邊加班我倒是沒(méi)所謂,但是這種對(duì)待妹子的態(tài)度怎么能忍呢!是不是性別歧視我!是不是看不起我!是不是覺得我不行!……
宇宙吃貨小鯊魚?評(píng)論了文章《〈解放周一〉:游戲產(chǎn)業(yè)不是天使,但也絕不是魔鬼》。
誰(shuí)贏了?誰(shuí)能回答這個(gè)社會(huì)到底要的是什么?
咸魚:對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,評(píng)論區(qū)的你妹啊給出了一個(gè)答復(fù):要的是“成功”。只要成功了,就說(shuō)什么都是對(duì)的,因?yàn)闆](méi)成功的人根本沒(méi)機(jī)會(huì)說(shuō)話。還有另外一位mine老爺說(shuō)得更加生動(dòng)形象:“其實(shí)一句‘剩者為王’就解釋了一切,只有在戰(zhàn)場(chǎng)最后直起腰版衣著光鮮,站在麥克風(fēng)前讀稿子的人才會(huì)成為英雄,那些倒在瓦礫下拋頭顱灑熱血的……不管你愛與不愛,都是歷史的塵埃~” 說(shuō)得多好呀,簡(jiǎn)直要唱出來(lái)了……
一?評(píng)論了文章《指責(zé)的暴力與自證的失語(yǔ)》。
所以改變了玩法只是美術(shù)極其相似被說(shuō)抄襲《紀(jì)念碑谷》是冤枉的。
也看到文中說(shuō)《Lost Shadows》的玩法很像2012年傳媒大學(xué)設(shè)計(jì)的某小游戲(評(píng)論里說(shuō)的《lost in shadow》不知道是不是同一款)都是需要踩影子才能移動(dòng)的游戲,可以說(shuō)如果團(tuán)隊(duì)知道這個(gè)游戲,至少是借鑒了其靈感的。
所以我們不能說(shuō)《Lost Shadows》抄襲《紀(jì)念碑谷》,因?yàn)樗麄冎怀佬g(shù)并沒(méi)抄玩法,你們居然說(shuō)他們整個(gè)抄襲,知不知道玩法根本不一樣,好冤枉的。而玩法究竟來(lái)自何處還是獨(dú)立生成的靈感,哪怕文中和評(píng)論里都有蛛絲馬跡,這里不談,因?yàn)闊o(wú)論游戲界還是寫作界,靈感和玩法的抄襲是最難定義的。哪怕暴雪告某公司,也只能揪著美術(shù)來(lái),因?yàn)榫褪恰鞍准埡谧帧蹦敲疵黠@。
為什么玩家一面倒批評(píng)一個(gè)在國(guó)際大賽里給中國(guó)長(zhǎng)臉的新新團(tuán)隊(duì)的作品?大概是我們太愛《紀(jì)念碑谷》的畫風(fēng)了,她給我們的沖擊和記憶也足夠深刻。我是雙掌機(jī)老玩家,也被《無(wú)限回廊》的創(chuàng)意驚艷過(guò)。玩過(guò)的都知道,《無(wú)限回廊》的難度比《紀(jì)念碑谷》大多了,關(guān)卡也多很多,在關(guān)卡數(shù)量和難度上,可以說(shuō)比《紀(jì)念碑谷》誠(chéng)意很多。但我依然喜歡《紀(jì)念碑谷》,雖然一眼就看出她“抄襲”了玩法,因?yàn)樗诿佬g(shù)上足夠創(chuàng)新。在她之后我去搜了低多邊形,研究是怎么畫出來(lái)的,在商店看到類似用低多邊形制作的游戲都會(huì)期待的下下來(lái),因?yàn)椤都o(jì)念碑谷》讓我看到一種畫風(fēng)美的新可能性。我不在意商店里這么多低多邊形游戲誰(shuí)是鼻祖,也不覺得任何抄襲了任何,這就是種美術(shù)風(fēng)格,很漂亮。并且文章中提到的《紙境》《紙狐》《我們就是上帝》《見證》,他們的“低法”各有特色。
但這不意味著看到用色,建模,海面每個(gè)大面用幾個(gè)小面表示都跟《紀(jì)念碑谷》相似度高到像是左邊一個(gè)樣圖右邊照著畫得來(lái)的游戲,我們不可以說(shuō)一句,你太像了。就像團(tuán)隊(duì)微博里承認(rèn)的,也許是美術(shù)功力的不足。照貓畫虎的過(guò)程中虎沒(méi)畫出來(lái),也沒(méi)脫離了貓的影子。如果在標(biāo)題里大方承認(rèn)這一點(diǎn),作為在這種大賽里做出這么漂亮游戲的大學(xué)生團(tuán)隊(duì),我們有什么理由不喝彩。偏偏言辭激烈,大喊冤枉你們有眼無(wú)珠,最后還no can no bb,實(shí)在非常沒(méi)有氣度。
我是個(gè)美術(shù),策劃跟我沒(méi)完沒(méi)了的提要求的時(shí)候我如果說(shuō)You can u up,no can no bb我就得找下一份工作,因?yàn)槟阕瞿闵瞄L(zhǎng)的,我做我擅長(zhǎng)的,本就該這么分工。團(tuán)隊(duì)在公共平臺(tái)發(fā)布了作品,公共平臺(tái)的觀眾就有評(píng)論的權(quán)利,如果no can no bb是一句噎死人的必殺,那面對(duì)所有我們不擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,我們都沒(méi)有話語(yǔ)權(quán),有本事你做,不愛吃拉倒。套用知乎在You can u up,no can no bb里的結(jié)論,這是種自以為聰明的強(qiáng)盜思維。
咸魚:正如軒轅老師在文中所說(shuō),“如果不能用理智的方式去回應(yīng)不理智的批評(píng),那么二者在本質(zhì)上,智慧都是缺席的”。只看畫面就認(rèn)定并且指責(zé)游戲“抄襲”的圍觀群眾們是不理智的,用“no can no bb”來(lái)回應(yīng)質(zhì)疑的開發(fā)者們也是不理智的。當(dāng)然,無(wú)論是誰(shuí),都有可能在某些時(shí)刻失去理智,這也無(wú)可厚非。坦白說(shuō),很多時(shí)候我也很想用一句“no can no bb”來(lái)回應(yīng)那些總是理直氣壯隨心所欲地對(duì)責(zé)任范圍外的事情指手畫腳的人,但實(shí)際上我也知道,這種回應(yīng)方式雖然解氣,卻并不能為我贏得更多的尊重。唯一的方法,還是努力做好自己的事情,用自己的成功來(lái)讓其他人啞口無(wú)言。