一周App Store首頁推薦點(diǎn)評(píng)(二十二)

本周蘋果商店推薦的好玩游戲你都下好了沒?如果仍然猶豫不決,就來看看我們的新作推薦點(diǎn)評(píng)再做決定吧!

讀者大西瓜焚嵐2015年08月02日 09時(shí)07分

仲夏來臨,一年一度的ChinaJoy在上海舉辦得如火如荼,我也拿起閑了一段時(shí)間的榜單評(píng)析,開始這一季的推薦榜評(píng)述吧!

世界上最“吸量”的IP之一《憤怒的小鳥》有了續(xù)作

一般來說,本人不是很喜歡聊大作,只不過這游戲在中國(guó)區(qū)的副標(biāo)題——“李易峰最愛的手游”確實(shí)有點(diǎn)亮瞎眼,當(dāng)然從理想狀態(tài)來說,它可以同時(shí)吸引原作粉絲和明星粉絲這兩類目標(biāo)人群,但我也很懷疑正面作用和負(fù)面作用會(huì)不會(huì)互相抵消。

我嘗試了一下《憤怒的小鳥2》的前幾章,給人留下深刻印象的是畫面的進(jìn)化以及演出豐富性的增加,可以很清楚地觀察到很多層次的背景,可以看到被打敗的小豬從畫面中飛出貼到屏幕前……游戲本身似乎引入了卡牌的機(jī)制,用戶在每關(guān)出擊的不同種類的小鳥都是一張張卡牌,需要在游戲進(jìn)程中抽取。作為一款大牌續(xù)作,游戲本身給我的印象還是相當(dāng)不錯(cuò)的。

賽博朋克色彩濃厚的《逐日飛翔》

《逐日飛翔》(Race The Sun)描繪的是一個(gè)用各種3D圖形堆砌的抽象世界,玩家駕駛的飛行器需要在叢林和圖形間穿梭游曳,面對(duì)即將到來的障礙作出規(guī)避動(dòng)作以飛得更遠(yuǎn)。我很喜歡它的預(yù)覽,短短幾十秒就展示了障礙的多樣性和飛機(jī)酷酷的躲避姿勢(shì)。有一個(gè)場(chǎng)景是飛機(jī)向左側(cè)滾翻而面前的障礙也像多米諾一樣向左側(cè)傾倒,視覺效果很棒!在這樣冰冷抽象的世界里,飛機(jī)面向的太陽也呈現(xiàn)出了一種科幻感。

彈幕天堂:《德古拉戰(zhàn)機(jī)》

一款很純粹的復(fù)古彈幕游戲,引述蘋果編輯的推薦文字:復(fù)古游戲粉絲,歡迎來到游戲天堂?!兜鹿爬瓚?zhàn)機(jī)》(OPERATION DRACULA)給予了你在縱版滾軸射擊游戲里想要的所有瘋狂體驗(yàn),它擁有16位的畫面以及重金屬的配樂,當(dāng)你掃射那些未來感強(qiáng)烈的敵人以及躲避四面八方涌來的彈幕時(shí),你會(huì)為荒誕不經(jīng)的游戲背景故事和復(fù)古作派而由衷微笑。

不過價(jià)格方面稍微有點(diǎn)小貴,不著急的話可以加入Wish List等待冰點(diǎn)。

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很難守住的魔界大門:《點(diǎn)殺任務(wù)》

在開始游戲之前,我以為這大概又是一個(gè)像素風(fēng)的《點(diǎn)殺泰坦》,只要像傻叉一樣在屏幕上瘋狂地點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),你的角色就會(huì)升級(jí),怪物就會(huì)進(jìn)化……但是在打開游戲之后我發(fā)現(xiàn)我錯(cuò)了,你必須指揮著小小的劍士以一己之力在屏幕上狼奔豕突,打敗排著隊(duì)伍進(jìn)犯的怪物。

游戲非常緊張容不得松懈,怪物也是很機(jī)智見縫插針,如果走上大門的平臺(tái)它們就會(huì)開始詠唱魔法,如果不把它們打飛,不到幾秒魔王降臨就會(huì)Game Over。我聯(lián)想到以后某個(gè)時(shí)刻,大概我也會(huì)為了女兒像這個(gè)劍士一樣戰(zhàn)斗吧……

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多點(diǎn)觸摸防御創(chuàng)新游戲:《水果來襲》

乍一看《水果來襲》(Fruit Attacks)是一個(gè)很簡(jiǎn)單的消除游戲,它有著不錯(cuò)的畫面,又套了一個(gè)抵抗外星人入侵的殼,但是在剛上手時(shí),我居然發(fā)現(xiàn)自己沒玩懂!原因是它頗為創(chuàng)新地使用了屏幕多點(diǎn)觸摸功能,玩家要用兩個(gè)手指才能定位發(fā)射軌跡。在算好提前量的基礎(chǔ)上,用兩個(gè)手指規(guī)劃出的軌道打爆一波又一波的敵人。游戲本身還是很用心以及爽快的,只是事實(shí)上這游戲不能單手握持,這也算是創(chuàng)新所帶來的代價(jià)吧。

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像素類小品總是惹人喜愛:《禪 -日本式瘋狂修行-》《戰(zhàn)斗高爾夫》

其實(shí)像《禪 -日本式瘋狂修行-》這樣的可愛小品在日區(qū)有不少,它們大多建立在非常簡(jiǎn)單的游戲機(jī)制上,加入了可愛而具有創(chuàng)意的故事背景。這款游戲的玩法在我們看來不就是又一款《別踩白塊》嗎?但經(jīng)過了一番包裝就變成一個(gè)老和尚棒喝瞌睡小沙彌的故事。老和尚棒喝的對(duì)象只有自己的弟子,因此遇到其它人和物一律需要按左邊的箭頭忽略。隨著游戲的進(jìn)程,這些干擾物從忍者、盆栽到歌姬應(yīng)有盡有,不得不佩服這種奇思妙想——而比起任天堂的《節(jié)奏天國(guó)》,這個(gè)程度的腦洞只是剛剛上路而已。

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《戰(zhàn)斗高爾夫》(Battle Golf)則顯示了不折不扣的硬派游戲風(fēng)格,說起來有點(diǎn)像前幾周那個(gè)投籃游戲《籃球之王》(Ball King)。玩家要在自動(dòng)變換的角度和力度中,找到合適的時(shí)機(jī)把高爾夫球擊出打上果嶺,如果球滾滑進(jìn)洞則會(huì)在總時(shí)間里加上5秒,最后看時(shí)間耗盡的時(shí)候總共打進(jìn)幾個(gè)洞。

實(shí)話說這游戲?qū)ξ液茈y,一些兩邊高起的果嶺還好說,在斜坡幫助下球會(huì)自動(dòng)滾入球洞,最頭疼的是平坦的果嶺,這對(duì)力度和角度的要求非常高,甚至需要算好角度一桿進(jìn)洞。游戲的像素風(fēng)格讓人印象深刻,而且還支持同機(jī)二人對(duì)戰(zhàn)模式,可以想象和朋友比賽會(huì)很歡樂吧!

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讀者 大西瓜焚嵐

deadseafu@gmail.com

方向盤指向南,一路都不轉(zhuǎn)彎。

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