《作戰(zhàn)部:先驅(qū)》是太空題材的策略游戲,有些像《FTL:超越光速》;《無盡地牢》則是帶有科幻要素的的地下城探索游戲,評價(jià)很高。
最近幾年,Roguelike的游戲似乎越來越多,這類游戲過去也一直有,但大多是小打小鬧的MOD,而現(xiàn)在則經(jīng)常商業(yè)化了拿出來賣,賣相也越來越好。Roguelike游戲如今已經(jīng)從過去“地下城探索”的主題逐漸擴(kuò)展到更多題材,比如觸樂網(wǎng)迄今給出的唯一一個(gè)10分游戲就是太空題材的的Roguelike游戲《FTL:超越光速》。在未來的一兩個(gè)月里,又有兩個(gè)看上去質(zhì)量不錯(cuò)的同類游戲即將上架,一款是以太空為題材的《作戰(zhàn)部:先驅(qū)》,一款是帶有科幻元素的地城探索游戲《無盡地牢》。
《作戰(zhàn)部:先驅(qū)》(Battlestation: Harbinger,不是Eidos開發(fā)的《Battlestations》系列)是一款續(xù)作,它的前作《作戰(zhàn)部:初次戰(zhàn)斗》在去年9月上架App Store,新作繼承了前作的像素畫風(fēng)、科幻背景、策略玩法和Roguelike機(jī)制。開發(fā)者表示《作戰(zhàn)部:先驅(qū)》的創(chuàng)意來自電影《星際之門:宇宙》。游戲中,玩家可以規(guī)劃和升級戰(zhàn)艦,調(diào)節(jié)傷害、防護(hù)、加速、準(zhǔn)度等一系列參數(shù),繼而在宇宙間探索,保護(hù)友艦,消滅敵人。游戲提供了多種隨機(jī)任務(wù),當(dāng)然隨機(jī)性本來就是作為Roguelike游戲最重要的特性。
其實(shí)從游戲的基本結(jié)構(gòu)上來說,這款游戲并沒有特別突出之處,開發(fā)者也并不掩飾它看起來像是《FTL:超越光速》,但這類游戲核心玩法本身比較成熟,即使沒有銳意的創(chuàng)新,只要能把各方面照顧完善,數(shù)值調(diào)整平衡,也是值得一玩的。游戲?qū)⒃?月13日推出,3.99美元,無內(nèi)購。除了PC和移動平臺的《作戰(zhàn)部:先驅(qū)》以外,還將推出一款PC平臺的《作戰(zhàn)部:人類最后的希望》(Battlestation: Humanity's Last Hope)。
另一款《無盡地牢》(Dungeon of the Endless)看起來更有趣一些,同樣是像素畫風(fēng),但美術(shù)要精致和細(xì)膩得多,色彩運(yùn)用比較大膽。游戲結(jié)合了地城探索和基地防御兩方面內(nèi)容,玩家一方面要組建一支隊(duì)伍并武裝他們,在地下城中探索來尋找出路,另一方面要建設(shè)和保護(hù)基地來抵御怪物的入侵,而建設(shè)的資源又來自于探索和搜刮。
《無盡地牢》其實(shí)并不是一款新游戲,早在去年10月就登上了Steam,獲得了三千多個(gè)好評和Metacritic 79分評分,開發(fā)者也對此頗為自豪,游戲的預(yù)告片在充滿動感的音樂中一直在炫耀各家媒體給出的評語,也都是“fantasitic”、“awesome”和“gorgeous”之類的好詞兒。這款游戲也將在今年夏天推出iPad版,售價(jià)不明,不過將包括在PC平臺已經(jīng)推出的兩個(gè)DLC“深度凍結(jié)”和“書蟲”。
實(shí)際上,如今的Roguelike游戲已經(jīng)跳出了過去單一類型的窠臼,標(biāo)準(zhǔn)也在彈性地變化著,在隨機(jī)性的根本之外,可以融合各種玩法。我們此前也介紹過融合Roguelike要素的多款游戲,而這兩款新作分別加入了策略和塔防的玩法,評價(jià)不錯(cuò),在題材上也有呼應(yīng)之感,還是頗為有趣的。
Sunflower.xiang@icloud.com
左岸派電影精神實(shí)踐者,退役坦克駕駛員,禪宗烤串繼承人。收藏十把名刀,劃不破執(zhí)念。騰格里沙漠是第六故鄉(xiāng),叫我侯仔也行。
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