在滿屏五光十色的彈幕中懷抱著一只喵星人奮力反擊,伺機(jī)釋放技能給予敵人沉重打擊,亮瞎眼的武器特效以及波濤洶涌的怪誕敵人讓每個關(guān)卡都變得酣暢淋漓。
當(dāng)一位懷抱貓咪,腳踩滑板的像素胡渣大叔出現(xiàn)在一片漆黑的背景之中時,恐怕很多玩家都猜不到這部名為《超能喵星人》(Shooting Stars!)的游戲究竟賣的是什么藥。而接下來Namco名作《小蜜蜂》(Galaga)的經(jīng)典音效響起,屏幕上方成群結(jié)隊排著整齊劃一陣型的外星飛行物朝著“貓控”大叔俯沖掃射的時候,每一個人都知道自己現(xiàn)在要做什么了——移動主角使用自動開火技能掃滅滿屏的怪物(武器似乎是喵星人?),在亮瞎眼的特效中躲避彈幕,同時伺機(jī)吃掉有用的道具。
如果你認(rèn)為《超能喵星人》僅僅只是一款可移動炫酷版《小蜜蜂》換殼作品的話,恐怕又要大錯特錯了。至少在開始游戲的5分鐘之內(nèi),你絕對猜不到接下來要遇到什么。密集的“小蜜蜂”僅僅只是開胃菜,接下來登場的敵人的怪誕指數(shù),絕對有趕超去年本站強(qiáng)烈推薦過的音樂游戲《行星探索》(Planet Quest)的水準(zhǔn)——你會看到舉著棒棒糖的軟妹子、帶著奇怪動物頭套的赤膊大叔、西裝革履的職業(yè)經(jīng)理人、五顏六色的四軸飛行器……他們似乎完全無視“貓叔”的存在,一波又一波排好漂亮的隊形,向你冷不丁地丟出激光、制導(dǎo)飛彈還有火球,共同組成了一道道近乎密不透風(fēng)的彈幕,即便你有血有甲有微操,分分鐘掛掉也可能只是幾秒鐘的事情。
其實《超能喵星人》更像是一款無限關(guān)卡的生存向射擊彈幕游戲。貓叔要在基本固定的場景中迎戰(zhàn)N波敵人,清理干凈之后就會進(jìn)入擁有不同攻擊方式的Boss戰(zhàn),干掉他再傳送到下一場景。每次開啟新的關(guān)卡,玩家所面臨的敵人組合和Boss角色都是隨機(jī)的,甚至同一種敵人,當(dāng)它們再度登場的時候,其攻擊方式也會發(fā)生進(jìn)化,讓你防不勝防。即便是Boss戰(zhàn)也完全不按常理出牌,當(dāng)你看到3個大Boss說著諸如“我是你爸爸”“不要嫉妒哥風(fēng)騷的外表”之類的臺詞神經(jīng)兮兮全部登場滿屏亂丟爆彈的時候,一定會覺得這簡直就是一部瘋子開發(fā)的游戲。
貓叔的基礎(chǔ)裝備只有一門可以直線連發(fā)的激光槍,不過在掃蕩敵人的過程中,可以吃到攻擊范圍和火力輸出更為強(qiáng)悍的奇葩大招(一只箱子)與輔助武器(水果零食)??梢哉f,用好大招是玩好該作的關(guān)鍵,同時還要把握好CD時間,切忌隨便亂放。另外裝甲與血瓶的出現(xiàn)幾率也不高,好在游戲場景在一段時間內(nèi)是固定的,暫時用不著的話可以留在場地上備用,關(guān)鍵時刻完全可以救命。
需要提醒的是,不是所有的大招都可以隨便吃的,雖然CD時間很短,但是比較雞肋的AOE技能在實戰(zhàn)中可能派不上什么用場。尤其是Boss戰(zhàn),玩家通常為了保命不會站在Boss的正前方射擊,此時如果裝備有全屏激光或是制導(dǎo)炸彈,保證能輕輕松松地慢慢磨死他。
整體看來,《超能喵星人》是一部向所有經(jīng)典縱版射擊游戲致敬的作品,無論是敵人還是武器的設(shè)計都毫無平衡性可言?!氨M快掃滅滿屏的敵人”并不是核心目標(biāo),使用各種炫酷的AOE技能對敵群實施“批處理”,或是調(diào)戲Boss智商偶爾作個死才是最大的樂趣。不過當(dāng)你進(jìn)入二周目之后或許就無法笑得出來了,關(guān)底三大Boss可怖的全屏炮彈會把你瞬間打回游戲主界面,生存突然變得無比艱難。主打的“卡片獵取”模式(Card Hunt,敵人會隨機(jī)掉落卡片,慢慢收集解鎖一面巨大的卡片墻),也從側(cè)面印證了這部游戲的“生存”屬性。解鎖之后的“每日一發(fā)”(Daily Run)模式,更是能讓你快速進(jìn)入極限關(guān)卡打他個酣暢淋漓。
用形骸放浪的外表來比拼那些不靠譜裝扮的敵人,用蠻不講理的“地圖炮”同敵人的彈幕互推,用瘋狂的演出來戰(zhàn)勝集體犯二的敵人,用更大的不平衡來壓制來自敵人的不平衡。《超能喵星人》未必真的能夠成為射擊游戲歷史上的一顆明星,但成為一朵奇葩,那可是完全沒有問題的!
* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。