他們希望這款游戲能吸引一部分硬核玩家來手機(jī)上玩游戲,期望這些玩家能對手機(jī)上的電競比賽產(chǎn)生和PC或者是主機(jī)游戲比賽同樣的熱情。
《虛榮》(Vain Glory)的開發(fā)商Super Evil Megacorp對于這款游戲的希望不僅僅是“好賣”這樣簡單,他們希望這款游戲能吸引一部分硬核玩家來手機(jī)上玩游戲,期望這些玩家能對手機(jī)上的電競比賽,產(chǎn)生和PC或者是主機(jī)游戲比賽同樣的熱情。
《虛榮》于2014年11月問世,目前全球活躍玩家已經(jīng)接近150萬人。開發(fā)商期望游戲可以復(fù)制《英雄聯(lián)盟》和《DotA2》在PC上的成功。這些游戲通常在半小時的時間里面為玩家獻(xiàn)上一場激烈的比賽,酣暢淋漓。從游戲表現(xiàn)層面上來說,《虛榮》的畫面十分不錯,在觸屏設(shè)備上有了高端主機(jī)的體驗(yàn),具有一定的觀賞性。如果游戲可以具備相應(yīng)的影響力話,這當(dāng)然是一個很不錯的計(jì)劃,其背后有著接近300億美元的移動游戲市場作為支持。
Kristian Segerstrale,Super Evil Megacorp的COO,最近出席了Twitch的高端訪談。Super Evil方面還邀請了在《虛榮》中比較有影響力的玩家和主播參加活動,希望能增加玩家社區(qū)的活躍性;同時還在訪談中公布了和韓國廣播公司OnGameNet聯(lián)合開放了游戲直播和邀請賽的消息。
Segerstrale表示,游戲規(guī)模的擴(kuò)大不應(yīng)當(dāng)僅僅看月度活躍玩家,應(yīng)當(dāng)還包括游戲視頻在Youtube上的播放次數(shù),游戲視頻在Twitch的影響力,以及在App Store的玩家反饋。
記者:我看到你帶來了新的游戲數(shù)據(jù),150萬月活躍玩家,很不錯。
Kristian Segerstrale(Super Evil COO,以下簡稱Segerstrale):這個數(shù)據(jù)很早了,非常早。距離我們在中國之外的市場推出游戲,已經(jīng)過了6個多月的時間。我們對于游戲的增長十分開心。尤其是想到,比起一家手游公司,我們更像是一家PC游戲公司的時候,就更開心了。
現(xiàn)在依然是游戲發(fā)展的早期階段,我們和玩家一起給游戲增加內(nèi)容和玩法,但即使是我們自己,也為游戲的發(fā)展速度所驚訝。對于我們來說,除了150萬月活躍玩家之外,Twitch上27萬的觀眾更具價值。對于我們來說,這意味著有接近20%的玩家樂意在自己玩游戲之余去看別人玩游戲,最初的核心玩家群體已經(jīng)成長起來了。
記者:祝賀您游戲的成功,現(xiàn)在你可以在發(fā)布會上有所談資了。
Segerstrale:說得對。不過我們從來不會在移動游戲上過快地?cái)U(kuò)張。我們認(rèn)為,下一代的核心游戲一定會出在移動平臺,我們已經(jīng)在PC平臺上看過一次類似的發(fā)展,而且現(xiàn)在有一個良好的開頭。但,依然任重道遠(yuǎn)。我們希望安卓版游戲的發(fā)布能加快這個發(fā)展趨勢。
記者:我們看到游戲中有一些新的皮膚。這大概是游戲在盈利上做出的努力。
Segerstrale:這是我們游戲從幾天前開始剛加入的收費(fèi)內(nèi)容,分層皮膚系統(tǒng)。玩家可以花錢購買第一層皮膚,但如果想要解鎖更多主題,必須通過收集或者購買卡片盒子來解鎖相應(yīng)內(nèi)容。
記者:所以玩家即使花了錢,還是得花時間來玩。
Segerstrale:對于我們游戲來說,最重要的是,這還是是個免費(fèi)游玩的游戲,和PC上那些免費(fèi)游玩的游戲并沒有太大區(qū)別。我們在游戲里面沒有設(shè)置任何收費(fèi)的門檻,沒有限時,沒有體力值能量槽,只有單純的游戲。但我們游戲的收入和暢銷榜前100的游戲相比,還是好一點(diǎn)的。我們著重于長遠(yuǎn)的收益。讓我們開心的是,玩家看起來對皮膚系統(tǒng)并不反感。
記者:我和其他的一些行業(yè)觀察家提起你們來的時候,都會得到這樣的回復(fù):“他們的確有個好的開始,但這后面的表現(xiàn)……”
Segerstrale:我們不太在意觀察家們的看法。說實(shí)話,這就是一趟因?yàn)橄胱鳇c(diǎn)和別人不一樣的事情而出發(fā)的旅程。人們都是習(xí)慣于用你之前的成績來判斷你的表現(xiàn),無視了你的發(fā)展與進(jìn)步。
我們對于未來的判斷十分明確,移動游戲一定會是未來主流設(shè)備,將會有一大批核心游戲出現(xiàn)在移動平臺??峙略诮粌赡陜?nèi),PC游戲依然是主流。但現(xiàn)在我們有了越來越多的游戲平臺,所有設(shè)備都可以鏈接網(wǎng)絡(luò),我們的時間和注意力分散到各個設(shè)備上,而不是單一平臺。
記者:有很多玩家來給你們的直播捧場,他們都是從哪里來的呢?
Segerstrale:我們有很多追隨者。我們有Ezekiel_III、Ms_Vixen這樣在Twitch有百萬粉絲的明星主播;也有像DonJon和Blueberryz這樣的老玩家。我們一同見證了玩家社區(qū)的成長。在歐洲,有德國的ESL Vainglory聯(lián)賽。我們還有來自日本的玩家,StanSmith在幾個月內(nèi)就成了游戲的擁躉。我們想向所有玩家展示自己對游戲的熱情。
記者:在游戲運(yùn)營6個月的時間里,讓你印象深刻的事情是什么?是什么促使你和韓國的OGN合作的?
Segerstrale:我們學(xué)到了很多東西。最大的變化在于,我們認(rèn)識到玩家是想要一個強(qiáng)對抗的玩法的,而且我們沒有觀戰(zhàn)模式。從那時開始,我們就著手開發(fā)觀戰(zhàn)模式,對于玩家來說,看別人玩和自己玩在有些情況下是同樣重要的。
這是一個非常大的調(diào)整。大概在5個月前,我們想開發(fā)一個任何玩家都可以在上面打得火熱的游戲。但是,玩家們期待體驗(yàn)到更激烈的對抗。為了讓更多的人即使不參與對抗也可以體驗(yàn)到樂趣,所以我們現(xiàn)在在專注開發(fā)觀戰(zhàn)模式,為歐洲地區(qū)的ESL聯(lián)賽和現(xiàn)在的OGN邀請賽提供支持。
我們今天正式宣布了和韓國的OnGameNet合作,開放了一個觀戰(zhàn)客戶端的下載??蛻舳藘?nèi)置8個機(jī)位,玩家可以像其他電競項(xiàng)目一樣,好好欣賞戰(zhàn)斗。為用戶提供出色的娛樂體驗(yàn),讓我們的社區(qū)能滿足用戶的需要,是我們的目標(biāo)。