你的對手將根本沒有時間出牌。你能接受這樣的牌組嗎?
青銅龍“諾茲多姆”是《爐石傳說》中一張并不被看好的傳說級卡牌。它的身材和其他龍族相差不多,但是異能比較雞肋:每位玩家將只有15秒的出牌時間。由于出場時的動畫效果是漫天的黃沙,因此也有好事的國內玩家將其命名為“北京龍”。最近,有玩家圍繞這張牌打造了一個新的卡組,可怕的是,這個卡組只要滿足了基本因素,是幾乎不可戰(zhàn)勝的。
這也就是我想要介紹這套卡組的原因,因為實際上你可以認為它利用了某種游戲BUG。簡單來說一下這套卡組的構建方法:它的核心卡牌只有三張,“諾茲多姆”,以及兩張中立隨從“年輕的酒仙。這張被稱為“小熊貓”的隨從的異能是將一個場上的己方隨從回到手牌。
當“諾茲多姆”在場,兩張“小熊貓”在手的時候,玩家只需要在15秒時間內讓兩張“小熊貓”相互發(fā)動異能即可。這樣做會造成一個后果:當玩家的15秒回合時間結束,而“小熊貓”的異能動畫卻還沒有結束。來回最多5次的異能動畫實際上占用了對手的出牌時間!也就是說,你的對手將根本沒有時間出牌,而在你的回合中,“諾茲多姆”還可以發(fā)動進攻。
我構建了一套盜賊卡組,和朋友實際測試了一下它?!袄鲜街委煓C器人”(老司機)配合“暗影步”保證了玩家可以有充足的血量撐到9費回合,而盜賊的法術卡牌則保證了在不上隨從的情況下也能清場。在我的朋友不知道這套牌的構成(也就是說不會針對諾茲多姆進行過激清場)的前提下,我在第二次嘗試中成功打出了這一Combo。在回合結束后,“小熊貓”的異能動畫遲遲不結束,而當對手的回合開場瞬間便已經結束。
像這種利用動畫時間的BUG來直接影響真實對戰(zhàn)的情況在《爐石傳說》中還是頭一次發(fā)生。在Hearthpwn論壇中,有網友這樣表達了他的憤慨:“自娛自樂有意思嗎?你還不如干脆直接用刀砍斷你對手的網線!”
不過在大部分玩家看來,這樣的玩法還是可以接受的。因為將三張牌湊在手中打出Combo其實并沒那么簡單。為了保證成功打出這一Combo,任何一張牌都不能墊底,同時也不能因為過早拿到而卡手。有人曾舉出“奴隸戰(zhàn)”卡組的例子來反對,但事實上這一牌組要比奴隸戰(zhàn)實現的概率低得多。
《爐石傳說》的動畫機制有問題——至少它往往讓玩家感到困惑。很多時候這游戲的回合結算機制并不像我們想象的那樣,以動畫完成時間來結算,這就造成了一個可以利用的漏洞。之前就有玩家曾經利用《爐石傳說》的動畫時間來實現一些破紀錄的壯舉,比如說最長的游戲回合,比如說單回合最大傷害數等。
報道了這件事的Gamesbeat已經向暴雪方面進行了詢問,但是截至發(fā)稿時,并沒有得到回應。而基于此前暴雪對利用動畫時間延遲來實現的世界紀錄的態(tài)度,我們傾向于認為暴雪并不會對此做出回應。