該作雖無(wú)上手門(mén)檻,但挑戰(zhàn)難度較大,玩家要是想獲得更多獎(jiǎng)勵(lì)或是跑的更遠(yuǎn),就必須有更好的技術(shù)和反應(yīng)力,寵物系統(tǒng)倒是帶來(lái)了一定的趣味性。
提起游戲開(kāi)發(fā)商SYBO Games,相信很多人都沒(méi)什么特別的印象,但要說(shuō)起他們開(kāi)發(fā)的手游《地鐵跑酷》,那可謂人盡皆知。就在近日,SYBO又推出了一款F2P跑酷類(lèi)手游《刀鋒酷跑》(Blades of Brim),并被多個(gè)國(guó)家的App Store放在首頁(yè)推薦。蘋(píng)果對(duì)于值得推薦的好游戲的品味一直不錯(cuò),這從歷屆WWDC獲獎(jiǎng)游戲中就能看出來(lái),那么此次被蘋(píng)果推薦的《刀鋒酷跑》又是一款什么樣的游戲?
一開(kāi)始上手,它給人的印象仍是一款中規(guī)中矩的傳統(tǒng)豎版跑酷游戲。就像一般的休閑游戲一樣,該作有著簡(jiǎn)單、直接的游戲劇情:玩家要在游戲中拯救被魔物入侵的布瑞姆王國(guó),解救該國(guó)的百姓。而游戲左右上下劃動(dòng)的操作方式,包括多條跑道的變道躲避障礙和吃金幣、打怪物等設(shè)定,也繼承自《神廟逃亡》《小黃人快跑》這些傳統(tǒng)的跑酷游戲。
盡管《刀鋒酷跑》看上去仍屬一款隨大流的商業(yè)產(chǎn)品,但實(shí)際當(dāng)玩家上手嘗試過(guò)后還是能感覺(jué)到該作與眾不同的游戲體驗(yàn)。其中最明顯的不同就是,本作不統(tǒng)計(jì)玩家奔跑的里程數(shù),而是以玩家通過(guò)攻擊敵人獲得的分?jǐn)?shù)的總合為最終分?jǐn)?shù),這就導(dǎo)致玩家很難刷出幾萬(wàn)甚至幾十萬(wàn)的高分,顯得游戲難度較大。
該作的怪物種類(lèi)多樣,玩家在游戲中需要快速反應(yīng),做出合適的應(yīng)對(duì)策略,這一設(shè)定也增加了游戲難度。除了最常見(jiàn)的怪物“暴徒”外,還有會(huì)從空中攻擊玩家的飛行怪、能召喚其他怪物的巫師、以及一擊就讓玩家斃命的大錘怪等。通過(guò)適時(shí)地拉劃屏幕的相應(yīng)方向,玩家就可向他們發(fā)動(dòng)攻擊。游戲中玩家有三滴血,每只怪物每次只能攻擊掉玩家一滴血,但玩家若是撞上障礙或是掉下跑道,就會(huì)直接死亡。
怪物的血量各有不同,像普通暴徒通常都能一招擊敗,但穿盔甲的暴徒或是巫師的血更厚,必須要兩招才能打死。隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),節(jié)奏也會(huì)隨之加快,接連出現(xiàn)的怪物數(shù)量和種類(lèi)會(huì)越來(lái)越多、越來(lái)越豐富。這種情況下,在狹窄的跑道上如何依次應(yīng)對(duì)來(lái)自前、上、左、右的攻擊,以及躲避可能出現(xiàn)的障礙物,就非??简?yàn)玩家的反應(yīng)速度了。
游戲的難度之大還體現(xiàn)在“保存點(diǎn)”這一設(shè)定上。在《刀鋒酷跑》中,玩家所獲得的所有包括金幣在內(nèi)的獎(jiǎng)勵(lì),都需要經(jīng)過(guò)保存點(diǎn)才能真正拿到手中。如果玩家不幸在中途Game Over了,那么前面未保存的獎(jiǎng)勵(lì)也就都會(huì)清零。這一設(shè)定雖然在整個(gè)休閑游戲中很常見(jiàn),但就跑酷這一細(xì)分類(lèi)型來(lái)講,還是比較少有的。而除了保存獎(jiǎng)勵(lì)的功能外,玩家每過(guò)一個(gè)保存點(diǎn),游戲節(jié)奏也會(huì)往上提升一級(jí),難度也就會(huì)更大。
《刀鋒酷跑》雖無(wú)上手門(mén)檻,但挑戰(zhàn)難度大,玩家要是想獲得更多獎(jiǎng)勵(lì)或是跑的更遠(yuǎn),就必須有更好的技術(shù)和反應(yīng)力。由于游戲加入了二段跳、飛檐走壁等空中動(dòng)作,所以玩家就更需要掌握一定技巧才能保證不會(huì)從天上掉下來(lái)摔死。此外隨著游戲節(jié)奏的加快,跑道會(huì)更狹窄,怪物會(huì)更密集,關(guān)卡難度的加大也非??简?yàn)玩家的技術(shù)。
其次,游戲的寵物系統(tǒng)也帶來(lái)了更多的趣味性。通過(guò)在游戲中召喚寵物,玩家能獲得援助,也能獲得一定的得分加成。寵物分為普通、稀有、史詩(shī)三個(gè)等級(jí),有些寵物可以通過(guò)升級(jí)解鎖,玩家也可以選擇通過(guò)開(kāi)寶箱抽取。
由于《刀鋒酷跑》是一款F2P游戲,并有武器、裝備、道具、寵物等設(shè)定,所以除了讓玩家直接付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)的物品外,開(kāi)發(fā)商也加入了開(kāi)寶箱的機(jī)制,讓免費(fèi)玩家能借此有機(jī)會(huì)拿到好的道具。游戲的寶箱均能用金幣開(kāi)啟,定價(jià)還算公平,幾乎每打5局就能湊夠錢(qián)購(gòu)買(mǎi)一個(gè)寶箱。而在游戲進(jìn)行的過(guò)程中,玩家也可以通過(guò)挑戰(zhàn)特殊場(chǎng)景獲得免費(fèi)寶箱。
本作畫(huà)面精美,節(jié)奏快,內(nèi)購(gòu)相對(duì)公平,關(guān)卡設(shè)計(jì)非常用心,同時(shí)還具有收藏樂(lè)趣。但美中不足的是,由于視角問(wèn)題,玩家不太好抓時(shí)機(jī)攻擊在空中的敵人,很容易因此失誤而反被敵人攻擊。不過(guò)總得來(lái)說(shuō),本作在近期發(fā)售的新游戲中稱(chēng)得上是翹楚。而對(duì)于喜歡跑酷游戲,又喜歡挑戰(zhàn)的玩家而言,它更值得一試。
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