這位火箭背包的發(fā)明先驅(qū),要駕駛它那件猶如單簧管的原始發(fā)明,去開創(chuàng)一個屬于飛行者的新時代。你,愿意幫她一把么?
火箭背包是科幻電影與游戲中出鏡率相當(dāng)高的一種道具,然而在現(xiàn)實(shí)中,在外動力骨骼、光學(xué)迷彩等黑科技紛紛變成實(shí)物的今天,這件看上去很靠譜的單人飛行裝備,恐怕只有在失重環(huán)境下進(jìn)行太空行走的宇航員才能使用。
排除設(shè)備重量、燃料續(xù)航等問題,科技含量看上去很少的“火箭背包”之所以造不出來的關(guān)鍵,就在于它并不是只要往地面上噴火就能將乘員升起來,然后進(jìn)行飛天表演這么簡單。飛行物體的推力是一種有強(qiáng)弱與方向的動量(或者稱之為向量),所以向量的平衡是正常飛行的基礎(chǔ)。人體結(jié)構(gòu)并不符合空氣動力學(xué)原理,它要比固定翼飛機(jī)的飛控更加困難。無論是進(jìn)行高攻角大機(jī)動飛行動作,還是一個不經(jīng)意的普通姿勢,都會造成整體無法平衡出現(xiàn)各種可怕的事故,讓火箭背包客淪為地球上最具自殺傾向的一群神經(jīng)病。
《領(lǐng)航者》(Piloteer)應(yīng)該就是一部講述上述原理的游戲,玩家要做的就是變不可能為可能,讓火箭背包發(fā)明史上的這位先驅(qū)者(還是一位女性),駕駛它那件猶如一個單簧管的原始發(fā)明,去開創(chuàng)一個屬于飛行者的時代。
作為一件試驗(yàn)性裝備,游戲中的火箭背包當(dāng)然不可能像F-35的發(fā)動機(jī)那樣,利用控制推進(jìn)器噴嘴偏轉(zhuǎn)而達(dá)到改變噴射氣流方向從而改變向量。它的“向量飛行控制技術(shù)”解決方案相當(dāng)簡單粗暴:朝下的噴嘴負(fù)責(zé)提供升力,從脊椎與腹部的中段分別延伸兩只噴嘴分別提供前進(jìn)與后退所需要的向量,呈“7”和反“7”字型分布,分別由屏幕的左右任意位置進(jìn)行控制。
千萬不要指望這樣的山寨發(fā)明就能讓主角化身女版鋼鐵俠了,因?yàn)樗钠胶馔耆赏婕襾碚莆?。按住左右兩個方向,你所能做的并不是讓領(lǐng)航者前后運(yùn)動,而是使其分別以逆時針和順時針兩個方向轉(zhuǎn)動——當(dāng)然不能真的轉(zhuǎn)起來,因?yàn)榻嵌纫坏┙咏咏?0度,主角就直接沖向地面了,此時想救就已經(jīng)來不及了。所以玩家只能小心翼翼地平衡兩種力量,讓主角在維持升力的同時,通過推力慢慢地向前或者向后挪騰,稍有不慎就是機(jī)毀人亡的悲劇了。
游戲的主打“職業(yè)生涯”模式,玩家將分別征戰(zhàn)公園、湖岸和碼頭3塊場地。雖然這部游戲中沒有所謂的主線故事,但在玩家完成偉大的勝利之后,會出現(xiàn)報紙頭版標(biāo)題,向大家介紹火箭背包在發(fā)明過程中給社會大眾帶來的震撼影響,也會讓我們在無數(shù)次地摔倒之后,領(lǐng)悟成功在實(shí)現(xiàn)過程中的艱辛、苦難乃至犧牲。
在游戲過程中,點(diǎn)擊屏幕上的獎牌圖標(biāo)即可領(lǐng)取任務(wù),它們要么要求玩家降落到某個點(diǎn),要么要求保持若干秒的滯空時間之后,再降落到某個具體位置。即便是“沖上云霄”這樣夸張的任務(wù),其本質(zhì)還是要求玩家能夠精確地控制火箭背包朝著3個方向的作用力。隨著場景的過度和游戲的深入,你會發(fā)現(xiàn)落腳點(diǎn)的位置越來越小,甚至讓我們在摩天輪這樣的移動小平臺上降落,不斷考驗(yàn)玩家的操作水平和耐心。完成任務(wù)就會贏得獎牌,累積到一定數(shù)量便可解鎖新的場景。如果你覺得煩了想浪一會兒,那么還可以在自由模式中大顯身手。
如果將缺點(diǎn)定義為“讓人懊惱無比的東西”,那么本作唯一缺點(diǎn)似乎也就是它的最大特色——變態(tài)無比的操作。然而,誰又能說它不是本作的最大優(yōu)點(diǎn)。真正探索飛行終極奧義的人,需要一種瘋魔的人格,燃燒自己,來看到自己究竟能夠飛向何方。那種追求臨界感的熱血,和處在邊緣角落的失控,正是本作最能夠打動我們的地方吧。
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