《星際來(lái)襲》:COC與刀塔齊飛,星際共紅警一色

一款結(jié)合《部落沖突》和《刀塔傳奇》玩法的游戲,并一鍋亂燉的抄了《星際爭(zhēng)霸》、《紅色警戒》和《EVE》的美術(shù)素材。不過(guò)玩起來(lái)還不錯(cuò),頗有一種“咖啡拉面一碗酒”的感覺(jué)。

讀者李韜2015年07月09日 17時(shí)05分

7月3日,AppStore上架了一款名叫《星際來(lái)襲》的游戲,開發(fā)商為不甚聞名的79Game,而這是他們?cè)贏ppStore的第一款游戲,目前大約在付費(fèi)榜50到60名的位置。我下載玩了一段時(shí)間,發(fā)現(xiàn)雖然存在嚴(yán)重的美術(shù)抄襲問(wèn)題,但游戲玩法本身出乎意料還不錯(cuò),值得一說(shuō)。

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這個(gè)亂入的“磁暴線圈”居然是AOE輸出

就其核心玩法而言,大約是《部落沖突》和《刀塔傳奇》的結(jié)合體,而且這種結(jié)合還挺巧妙。一方面,從大的框架上有很多COClike的元素,比如建筑布局、兵力投放、多種兵種、科技樹等等系統(tǒng)。另一方面,與《刀塔傳奇》類似,戰(zhàn)斗中的“英雄”單位在能量條攢滿的狀態(tài)下可以釋放技能,有些技能相當(dāng)強(qiáng)力,對(duì)戰(zhàn)局影響至關(guān)重要。

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UI做得稍顯粗糙

這種結(jié)合同時(shí)也反映在培養(yǎng)系統(tǒng)中。如你所見(jiàn),游戲中的培養(yǎng)系統(tǒng)有建筑、機(jī)甲(英雄單位)、英雄(駕駛員系統(tǒng))、科技四個(gè)部分。其中建筑和科技系統(tǒng)按照COClike的一般方式,消耗資源(水晶和瓦斯)和時(shí)間。而機(jī)甲和英雄系統(tǒng)則按照刀塔傳奇like的培養(yǎng)方式,從副本和競(jìng)技場(chǎng)中獲取裝備、碎片、強(qiáng)化材料。就我的體驗(yàn)來(lái)講,后者在游戲中的比重遠(yuǎn)大于前者,前者的重要性主要體現(xiàn)在解鎖科技樹上。

而反映在游戲中的另一點(diǎn)則是PVP系統(tǒng),既有COClike的搶奪,也有刀塔傳奇like的競(jìng)技場(chǎng)。

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培養(yǎng)方式基本類似《刀塔傳奇》

以游戲中最“重頭戲”的機(jī)甲系統(tǒng)為例。圖中的機(jī)甲從美術(shù)到技能來(lái)源于《星際爭(zhēng)霸》中的人族坦克,在數(shù)值上比較有深度一點(diǎn)是引入了RTS游戲中的空地單位設(shè)定。這使玩家在配置隊(duì)伍時(shí)多了一層考慮,既要有主力輸出機(jī)甲,也要有對(duì)空攻擊能力的輔助機(jī)甲。

總之,這種結(jié)合在策略性和數(shù)值成長(zhǎng)兩方面實(shí)現(xiàn)了一個(gè)比較好的平衡,雖然你還是能清楚的感到兩套玩法兩套成長(zhǎng)體系,但確實(shí)玩起來(lái)感覺(jué)挺吸引人。

此前,這款游戲的安卓版本已于6月11日上線,就貼吧來(lái)看玩家普遍反映還不錯(cuò)。至于美術(shù)素材的一通亂抄,玩家看起來(lái)并不介意。就像我們之前一些文章中表達(dá)的觀點(diǎn),有著強(qiáng)IP授權(quán)的大廠做出的東西往往不太好玩,反倒是這些蹭IP的小作坊做出來(lái)的游戲有些還挺有意思。也是挺諷刺。

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讀者 李韜

nsssdqnzy@163.com

資深血色衣冠玩家,精確計(jì)算出1個(gè)吳起大約等于1.214個(gè)孫武。

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