《星際傳奇》這個游戲及其IP,打的是中國原創(chuàng)科幻的旗號。在手游之外,發(fā)布會公布了一系列IP矩陣,包括同名動畫、漫畫以及小說,很顯然這是要自己造一個IP了。
7月7日晚7點,龍圖游戲在北京舉行了一場較高規(guī)格的發(fā)布會,在發(fā)布會上宣布了即將于7月9日也就是今天開始不刪檔測試的新手游《星際傳奇》。
本場發(fā)布會以“星際啟航”為主題,龍圖游戲CEO楊圣輝先生登臺進行了演講,回溯了自己大學時對于科幻和未來星空的幻想,基本上也奠定了一個基調(diào)——這個游戲及其IP,打的是中國原創(chuàng)科幻的旗號。在手游之外,發(fā)布會公布了一系列IP矩陣,包括同名動畫、漫畫以及小說,很顯然這是要自己造一個IP了,聲勢浩大。至于怎么個浩大法,下面做詳細介紹。
動畫:由動感光播打造,是一部3D制作的動畫。動畫導演即動感光播CEO周彬,網(wǎng)名“核桃”,是著名網(wǎng)絡動畫《我叫MT》的導演。據(jù)周彬介紹,《星際傳奇》動畫團隊共有50個人,制作資金在千萬以上,制作周期6個月,將采用兩周一集的進度進行播放。現(xiàn)場公布了一段動畫宣傳片。至于動畫質(zhì)量如何,各位可以從這段宣傳片去感受一二。
漫畫:由動漫之家打造。這個IP的漫畫作品和游戲的名字有一點差別,叫做《星際傳說》,目前漫畫已經(jīng)開始連載,剛剛放出第一話。以下是一些漫畫截圖。
小說:由百度文學打造。小說執(zhí)筆作者為網(wǎng)絡小說作家緣分0,以勤奮著稱,更新持續(xù)數(shù)載沒有間斷,代表作為《天風》、《天縱商才》(簽約于起點)、《全能煉金師》、《無盡武裝》等等。
游戲:由上海謎笛開發(fā)。從現(xiàn)場試玩體驗來看,是一款科幻題材的刀塔傳奇Like游戲,區(qū)別在于戰(zhàn)斗的表現(xiàn)形式從橫版對推改為了3D45度視角的大地圖混戰(zhàn)模式,表現(xiàn)力還算不錯,加入了集火系統(tǒng),養(yǎng)成系統(tǒng)和《刀塔傳奇》大同小異。
這次龍圖要造《星際傳奇》的IP,看得出心很大,是想要趁熱趕自造IP這波熱潮。在談及為什么要推出《星際傳奇》這樣一個IP計劃時,龍圖游戲副總裁師淑芳說道,?“我們以前是一個游戲研發(fā)公司,通過《刀塔傳奇》變成一個游戲發(fā)行公司。未來我們要成為一個泛娛樂公司,那么我們一定要有一個原創(chuàng)IP?!?/p>
看起來《星際傳奇》是幫助龍圖游戲通往“泛娛樂”道路上的重要一步,雖然這一步顯得有些急切。
以往的IP發(fā)展過程,基本上都是圍繞一個核心,比如小說、或者漫畫、動漫、游戲中的某一樣,首先形成一定粉絲基礎和影響力,然后進行外圍的二次開發(fā)和傳播,進而商業(yè)化。像《星際傳奇》這種方式,一開始就以打造IP為目的,動畫漫畫小說游戲一股腦往上堆、全方位出擊的案例比較少見,有種拔苗助長的感覺。
雖說是要造IP,但IP還沒開始造,手游先行,這意味著游戲?qū)⒑茈y從慢熱的IP效應中獲得太多好處。對此,龍圖方面表示不論游戲表現(xiàn)如何也會將IP繼續(xù)運營和推廣下去,龍圖游戲CEO楊圣輝也表達了做長線的決心:“我們希望去做十年二十年。”