CAPCOM公司つくれん計(jì)劃新作,操縱花朵在場(chǎng)景中滑行撞碎其他目標(biāo),伴著四散的櫻花以及靜謐的背景樂,感受那種精致到骨子里的靜寂之美。
CAPCOM公司的つくれん計(jì)劃相信大家都有所耳聞,他們?cè)诮沼滞瞥隽艘豢钚掠螒颉渡⒒?-SANKA-》,目前已在Google Play和App Store上架。
與之前介紹的《迷霧之雨》(Mist Rain)相同,該作與這個(gè)計(jì)劃中的其他作品都具有同樣的特點(diǎn):簡(jiǎn)單、小巧并具有獨(dú)特的設(shè)計(jì)。如果說《迷霧之雨》為我們帶來了一次扮演魔法使操縱時(shí)間的清新之旅,那么本次的《散花 -SANKA-》又展現(xiàn)出了另一種不同的風(fēng)情。
游戲玩法十分簡(jiǎn)單,玩家操縱浮在畫面上的一朵花,點(diǎn)擊屏幕可以讓它滑行起來撞碎其他花朵。每個(gè)關(guān)卡有時(shí)間限制,不過撞碎一朵會(huì)增加0.2秒的時(shí)間,連續(xù)撞碎獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)翻倍。簡(jiǎn)而言之,這就是一款讓花朵美麗地散落在水面的游戲。
對(duì)于這樣一款立足于一點(diǎn)而生的創(chuàng)意小制作看起來簡(jiǎn)單至極,不過在實(shí)際游玩后還是能體驗(yàn)到很多微妙的感覺。四散的櫻花,靜謐的風(fēng)鈴聲,還有花朵在水上滑行連續(xù)撞碎花瓣時(shí),水面上綻開的四散軌跡和拾階而上的鋼琴效果音都充滿了美感。從這種精致到骨子里的靜寂之美中,或許能夠窺到傳統(tǒng)日式審美的一隅。
雖然該作在玩法上的單調(diào)性注定讓它只能成為閑暇時(shí)隨手消遣的小玩意,但是想要玩出高分也并不容易。每個(gè)關(guān)卡的不同設(shè)計(jì)給玩家會(huì)造成一定阻礙(例如第一關(guān)的障礙物,第二關(guān)會(huì)移動(dòng)的花瓣),而且玩家自己操縱的那朵花滑動(dòng)起來也并不是完全貼合觸摸軌跡,而是對(duì)著觸摸的方向進(jìn)行加速運(yùn)動(dòng),同時(shí)還具有一定的慣性,想要隨心操控肯定還要熟悉一番。不過面對(duì)這樣的一款靜心之作,急于求成肯定行不通,所以就在自己心情剛好時(shí),拿起來把玩一番這靜寂的美麗花瓣吧。
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