長鞘馬鞭擊左股:七款不同玩法的戰(zhàn)爭題材游戲

對未諳兵事之人而言,戰(zhàn)爭無疑殊為浪漫。 ——伊拉斯漠,中世紀(jì)尼德蘭著名人文主義思想家和神學(xué)家,曾拒受樞機(jī)主教職位

讀者李韜2015年07月04日 14時24分

對未諳兵事之人而言,戰(zhàn)爭無疑殊為浪漫。

記得小時候在DOS上玩三國志5,總愛玩什么曹操、呂布,后來長大一些,玩三國志11,慢慢開始玩“189劉虞的野望”、“194嚴(yán)白虎的逆襲”什么的 。就戰(zhàn)爭題材而言,相比小說和電影,游戲最大的優(yōu)勢在于你可以扮演不同的角色,可以改變歷史的進(jìn)程,總之,多種體位隨便選擇,能夠滿足幻想。

而下面的七款游戲,既有不同視角,玩法也各不相同。對于每日坐在課桌或辦公桌前的你我,如果有一款游戲能夠暫時忘卻身邊的鋼鐵森林,也是極好的事。

越戰(zhàn)1965

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相比朝鮮戰(zhàn)爭,大多數(shù)人對越戰(zhàn)知之甚少?!对綉?zhàn)1965》(Vietnam ’65)取材于1965年越戰(zhàn)中的德浪河谷戰(zhàn)役,采取戰(zhàn)棋策略的玩法。游戲很好的還原了美軍在越戰(zhàn)中面對的困境,玩家手握優(yōu)勢的地空火力,但面對復(fù)雜的叢林、漫長的補給線和神出鬼沒的游擊隊,推進(jìn)到一定程度會變得十分困難。游戲中有一個巧妙的政治支持點數(shù)(Political Support Points)設(shè)定,消滅敵人會獲得PP點,士兵死亡會扣除,而PP點決定了玩家獲得的資源,如何在控制戰(zhàn)損比的同時保證穩(wěn)定的推進(jìn)速度,還真是不是個容易事。

搏擊長空:風(fēng)暴特工隊

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二戰(zhàn),有史以來最輝煌、也最慘烈的戰(zhàn)爭。科技的發(fā)展提高了屠殺的速度,但也滿足了人類對天空與海洋的想象。在《搏擊長空:風(fēng)暴特攻隊》(Sky Gamblers: Storm Raiders)中,可以體驗一番駕駛戰(zhàn)機(jī)馮虛御風(fēng)的快感。游戲內(nèi)含豐富的戰(zhàn)役關(guān)卡和數(shù)十架經(jīng)典戰(zhàn)機(jī),光影效果十分出色,操控感也十分出彩,更支持多人對戰(zhàn)。目前有iOS和安卓兩個版本。

維京人的日常

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公元8世紀(jì)以來,維京海盜從斯堪的納維亞半島出發(fā),沿著河流和海岸線頻繁劫掠西歐,開啟了中世紀(jì)遍地城堡的時代。在這款《維京人的日?!罚―ayoftheViking)中,玩家扮演某個城堡領(lǐng)主,依靠弓箭和投石抵擋源源不斷的維京人。游戲采取塔防和重力結(jié)合的玩法,既有數(shù)值成長的部分,又十分考驗技巧。畫風(fēng)簡潔明快,音效十分出彩,目前只在AppStore美區(qū)上架,安卓有移植版。

幕府將軍的頭骨

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幕府時代大約指日本12世紀(jì)到19世紀(jì),武人掌握政權(quán)的時期。而其中1467-1615年這段時間,烽煙不靖,遍地塢堡,日本謂之“戰(zhàn)國”。在這款游戲中,玩家扮演一名統(tǒng)一全國前夕遇刺的幕府將軍,在陰間再續(xù)傳奇。游戲玩法上采用SRPG的方式,可以找到《皇家騎士團(tuán)》和《火焰紋章》等等老派經(jīng)典的影子。游戲中殺死敵方可以搶奪頭骨,升級己方單位,搭配多樣的兵種和技能,玩法相當(dāng)豐富。畫面為漫畫風(fēng)格,有著濃郁的日本中古時代氣息。

勇敢的心:偉大戰(zhàn)爭

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與二戰(zhàn)鋼鐵洪流的浪漫相比,一戰(zhàn)顯得毫無魅力,重機(jī)槍、塹壕和鐵絲網(wǎng)構(gòu)成了戰(zhàn)爭的全部。而在這款《勇敢的心:偉大戰(zhàn)爭》(Valiant Hearts: The Great War)中,你所扮演的不是身中數(shù)槍吃個血包繼續(xù)戰(zhàn)斗的超人,而是可能扳機(jī)都沒機(jī)會扣動就死于不明AOE的醬油。平凡人在時代洪流之中,又會發(fā)出怎樣的聲音?整體而言,這是一款橫屏冒險解密玩法、黑色幽默風(fēng)格的游戲,觸樂測評曾給出9.5的高分。

秋戰(zhàn):軍閥混戰(zhàn)

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雖然這款游戲采用了架空歷史背景,但有經(jīng)驗的玩家一上手就能感到,這仿佛是三國志系列在移動平臺的續(xù)作。況且,這款游戲被譽為“移動平臺最強(qiáng)RTS”,實在很有必要拿到榜單里說一說。就整體而言,無論是水墨畫的東方風(fēng)格,還是刀、槍、弓、騎的設(shè)定,以及武將系統(tǒng),看起來就像一個簡化版的《三國志12》(雖然三國志12已經(jīng)被嘲諷為頁游)。內(nèi)政指令已相當(dāng)簡化,資源指標(biāo)只有金錢一項,不用擔(dān)心糧食,也不用擔(dān)心造反,游戲的重心放在了戰(zhàn)斗系統(tǒng)上。在戰(zhàn)斗中,玩家最多可以控制8只部隊,畫圈選中拖動即可實現(xiàn)精確控制。戰(zhàn)術(shù)上和戰(zhàn)略上均可實現(xiàn)比較豐富的玩法。

火線指令:諾曼底

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諾曼底戰(zhàn)役是人類歷史上最大規(guī)模的兩棲作戰(zhàn),有關(guān)的作品如電影《拯救大兵瑞恩》以及游戲《使命召喚》、《榮譽勛章》,可謂膾炙人口。雖然這款《火線指令:諾曼底》并不能移動、瞄準(zhǔn)、射擊三位一體,只能跟著劇情從一個掩體到另一個掩體,從玩法上更像是一個古老的PC游戲《血戰(zhàn)上海灘》。但畫面表現(xiàn)還算不錯,想懷舊一下未嘗不可,畢竟平板上要玩FPS實在需要勇氣。

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讀者 李韜

nsssdqnzy@163.com

資深血色衣冠玩家,精確計算出1個吳起大約等于1.214個孫武。

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