在COClike這類游戲中,鼓勵(lì)操作性無疑對(duì)防守方很不公平,在這一點(diǎn)上《冰火圍城》沒有給出比較滿意的答案。但就整個(gè)游戲而言,制作精良,玩法不錯(cuò),值得一試。
6月26日,Gameloft推出了之前在E3游戲展上大放異彩的《冰火圍城》 (Siegefall),同時(shí)登陸iOS、安卓和WP平臺(tái),采用免費(fèi)加內(nèi)購的模式。游戲背景采用中世紀(jì)魔幻風(fēng)格,核心玩法類似于《部落沖突》(Clash of Clans),細(xì)節(jié)上有所創(chuàng)新,同時(shí)美術(shù)效果和音樂效果相當(dāng)不錯(cuò),整體來看,不失為一款佳作。
從戰(zhàn)斗畫面可以看出,《冰火圍城》與以往的COClike最大的不同在于,著重強(qiáng)化了戰(zhàn)略技能這一玩法,這在游戲中稱為“卡牌”系統(tǒng)。這個(gè)設(shè)定有點(diǎn)類似《海島奇兵》(BoomBeach)中積攢能量點(diǎn)之后,玩家可以使用“炮艦支援”、“治療包”之類的技能輔助戰(zhàn)斗。而在《冰火圍城》之中,這種玩法變得相當(dāng)重要。
首要一點(diǎn),高級(jí)卡牌的效果非常強(qiáng)力,如“烈焰巨龍”幾乎可以直接爆掉半個(gè)屏幕的建筑。即使是普通卡牌,也有非常不錯(cuò)的效用,如“首發(fā)命令”可以操控普通單位額外兩次,成為繞后偷襲戰(zhàn)術(shù)的必須品。其次,卡牌種類豐富,使用不需要額外條件,且一場(chǎng)戰(zhàn)斗中最多可以帶5張(終極卡只能帶1張)。同時(shí),卡牌的效果隨卡牌制造商店的等級(jí)提升而提升。最末,卡牌的制造成本比較低,普通卡牌只要少量金幣,而終極卡牌也只需少量鉆石(金幣和鉆石會(huì)隨卡牌升級(jí)而增加)。雖然卡牌是消耗品,但合理使用平民玩家也消耗的起,制作速度也比較快,必然成為進(jìn)攻方的常態(tài)手段。
在戰(zhàn)斗中,另外,有兩點(diǎn)設(shè)定值得一說。第一,英雄單位的設(shè)定上,《冰火圍城》比起前面的一些COClike(如城堡爭霸)的游戲并沒有超越之處。英雄擁有2個(gè)技能,在游戲中的“祭壇”可以提升英雄能力。玩家可以在戰(zhàn)斗中隨時(shí)控制英雄的攻擊目標(biāo)和路徑,而普通單位在不使用“首發(fā)命令”的情況下只能開局控制一次。第二,玩家在摧毀敵方建筑之后會(huì)獲得食物,食物可以用來召喚援軍且無其他資源消耗,戰(zhàn)斗結(jié)束后剩余單位會(huì)保留(除了援軍單位)。
與進(jìn)攻方多樣的手段相比,防守方顯得相當(dāng)被動(dòng)。首先懾于卡牌的強(qiáng)大威力,玩家不能把防御塔放在一處,否則會(huì)遭到連續(xù)的卡牌AOE攻擊,這樣依托城門在第一波防守中讓敵方損失慘重變得比較困難。而依托建筑進(jìn)行縱深防御,又會(huì)導(dǎo)致火力分散被各個(gè)擊破,同時(shí)還有被敵方獲取食物召喚援軍的風(fēng)險(xiǎn)。簡言之,在《冰火圍城》中,相比《部落沖突》,攻方的優(yōu)勢(shì)大大加強(qiáng)了。類似于《部落沖突》,《冰火圍城》中基地被爆只會(huì)損失少量資源,且受攻擊后有一段保護(hù)時(shí)間。放棄基地防御換取護(hù)盾的行為,可能會(huì)在《冰火圍城》中流行。
而就整個(gè)游戲而言,雖然是一個(gè)網(wǎng)游,但PVE內(nèi)容占了很大比重。游戲中有一個(gè)漫長的主線故事,以及與之對(duì)應(yīng)的一套劇情。而就資源產(chǎn)出而言,PVE中獲得的資源產(chǎn)出相當(dāng)豐厚,如何“推本”成為玩家關(guān)注的重點(diǎn)。
就目前COClike游戲而言,《冰火圍城》畫面和音效精良,玩法不錯(cuò),細(xì)節(jié)到位,值得一試。