你可以看到一個(gè)長(zhǎng)著小短腿的苗條熊貓?jiān)谝鼓唤蹬R的街道上竄下跳,把一個(gè)個(gè)浪人打暈,而那些背對(duì)他的敵人,則會(huì)遭到無情的刺殺。
《貓咪后院》的開發(fā)商Hit-Point不僅僅只有這一款游戲,他們從2011年開始就和RPG游戲廠商Kemco合作推出了一系列的單機(jī)RPG游戲,并且斷斷續(xù)續(xù)地推出了一系列風(fēng)格可愛的小游戲。其中最知名的莫過于貓咪后院,但如果玩家點(diǎn)進(jìn)他們的開發(fā)者賬號(hào),就還會(huì)發(fā)現(xiàn)一款風(fēng)格迥異的跑酷游戲《殺手熊貓》(キラーパンダ)。
和市面上大多數(shù)的跑酷游戲不一樣,游戲的美術(shù)風(fēng)格十分簡(jiǎn)單,沒有突出3D人物建模和場(chǎng)景。游戲的整個(gè)界面如同一幅會(huì)動(dòng)的漫畫一樣,在頂頭第一格是游戲名稱,下面兩格則分別控制音量和正式開始游戲“Here We Go!”,再往下,則可以看到游戲的教程——用一副漫畫就把游戲的玩法闡述清楚的漫畫。如果玩家在點(diǎn)擊一下控制音量的格子,則可以關(guān)掉游戲的BGM。點(diǎn)擊以后,玩家會(huì)看到一只苦無從畫面的邊上飛過,準(zhǔn)確命中收音機(jī),仿佛都可以聽到機(jī)器破開的“喀啦”聲。這樣的細(xì)節(jié)正契合了游戲“殺手熊貓”的設(shè)定,讓人會(huì)心一笑。
類似漫畫的美術(shù)風(fēng)格在游戲中得到了恰當(dāng)?shù)某尸F(xiàn)。游戲的主界面也被隔成一個(gè)一個(gè)的漫畫格子,最頂上是游戲的場(chǎng)景,下面四個(gè)格子分別代表了向上跳、向下鏟、攻擊和刺殺,玩家只要點(diǎn)擊相應(yīng)的格子就可以躲開或者用手里劍把街上的浪人一個(gè)個(gè)干掉。你可以看到一個(gè)長(zhǎng)著小短腿的苗條熊貓?jiān)谝鼓唤蹬R的街道上竄下跳,把一個(gè)個(gè)浪人打暈,而那些背對(duì)他的敵人,則會(huì)遭到無情的刺殺。每干掉一個(gè)浪人就能獲得一點(diǎn)能量,界面左上的那個(gè)熊貓?jiān)铝習(xí)稽c(diǎn)亮一點(diǎn);完美刺殺浪人則會(huì)獲得大量能量。而當(dāng)月亮完全點(diǎn)亮的時(shí)候,則進(jìn)入沖刺狀態(tài),無視所有障礙,向前沖沖沖。
這個(gè)游戲初上手的感覺并不好,從常見的點(diǎn)劃式操作變成格子式的操作區(qū)域,我總是因?yàn)榉磻?yīng)不及而死在了浪人刀下,或者一下子撞死在路牌上,但上手了以后反倒覺得十分契合。這款游戲和《貓咪后院》一樣,無內(nèi)購(gòu),無明顯推廣。要不是《貓咪后院》的大熱,恐怕我也不會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲。如果想要試試漫畫化的跑酷游戲的話,不妨試試《殺手熊貓》。