《光之三國(guó)無(wú)雙》:割草皮卡牌心

一些武將只調(diào)整施法姿勢(shì)卻沒有調(diào)整施法效果,給人一種同質(zhì)化又廉價(jià)的感覺。加上原本就比較單一的刷刷刷玩法,連場(chǎng)景都沒有太多變化,玩多了很容易讓人疲倦。

編輯書上2015年06月29日 13時(shí)38分

因開發(fā)《笑傲江湖》《流星蝴蝶劍》等動(dòng)作游戲聞名的臺(tái)灣昱泉公司,自從其大陸分公司被完美世界收購(gòu)后,就像失聲了一般,沒有什么知名作品問世,變得有些默默無(wú)聞。和許多臺(tái)灣游戲大廠一樣,他們選擇投入到手游的開發(fā)中,《光之三國(guó)無(wú)雙》是其最新的代表作,游戲剛在臺(tái)灣App Store上架時(shí),還得到了Feature推薦。最近,這款游戲在大陸地區(qū)也上架了,同樣得到了蘋果Feature推薦。

從昱泉國(guó)際的官網(wǎng)來(lái)看,他們推出的手機(jī)游戲并不少,絕大多數(shù)以回合制卡牌為主,題材以各種歷史人物和機(jī)甲戰(zhàn)士為主,沒有IP。《光之三國(guó)無(wú)雙》是其中少有的動(dòng)作游戲。

官方游戲視頻介紹

和所有的無(wú)雙割草游戲一樣,角色搜集、華麗的動(dòng)作特效和狂刀砍不盡的小兵是這類游戲的標(biāo)配。如果僅從這一標(biāo)準(zhǔn)考量,《光之三國(guó)無(wú)雙》的制作還算不錯(cuò)——當(dāng)你在亂敵從中與敵軍首領(lǐng)鏖戰(zhàn)時(shí),角色的打擊感反饋和夸張絢麗的美術(shù)、包括小兵被打飛的物理飛濺效果,都令人印象深刻。

游戲中有物傷和法傷系統(tǒng),武將在戰(zhàn)斗中能給自己加上物理免疫或者法術(shù)免疫的護(hù)盾,你必須要用不被克制的攻擊方式進(jìn)行戰(zhàn)斗。

游戲戰(zhàn)斗畫面
游戲戰(zhàn)斗畫面

游戲的缺點(diǎn)也很明顯,比方知名武將的無(wú)雙技能,比如關(guān)羽和趙云,在激活無(wú)雙技能后都是影分身亂砍;一些武將只調(diào)整施法姿勢(shì)卻沒有調(diào)整施法效果,給人一種同質(zhì)化又廉價(jià)的感覺。加上原本就比較單一的刷刷刷玩法,連場(chǎng)景都沒有太多變化,玩多了很容易讓人疲倦。

但戰(zhàn)斗本身也不是用來(lái)維持游戲樂趣并提供源源不斷的挑戰(zhàn)目標(biāo)的部分,游戲有掃蕩功能,核心還是在于手游常見的養(yǎng)成系統(tǒng)。

屏幕快照 2015-06-29 12.33.26
卡牌養(yǎng)成體系

《光之三國(guó)無(wú)雙》養(yǎng)成系統(tǒng)比較偏向日式常見的設(shè)定,比如升級(jí)、進(jìn)化、界限突破、靈力升級(jí),此外還有武將技能升級(jí),總之,有夠時(shí)間讓你忙的。

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