開發(fā)商對媒體表示:“我們一直很期待能有這樣的合作機會,不僅能把《共和國》帶到更多玩家面前,而且能和我們一起討論一些游戲設計方面的問題,把游戲移植到更多的平臺上?!?/p>
最近GungHo可謂是動作頻頻。先是從日本軟銀手中回購1億8823萬5200股公司股票。這相當于GungHo已發(fā)行股票的16.34%,軟銀對GungHo的控股比例從40.15%下降至28.41%,軟銀的身份也從GungHo的母公司變成關聯公司,GungHo對于自己的業(yè)務有了更多的發(fā)言權。然后,GungHo透露將會涉足到游戲發(fā)行領域。今天,GungHo宣布,他們已經和《共和國》的開發(fā)商Camouflaj達成合作關系,日本GungHo將負責《共和國》系列游戲的發(fā)行工作。
《共和國》系列由前《光環(huán)4》制作人Ryan Payton領銜制作,他們試圖在觸屏設備上還原主機游戲的品質和內容。目前,公司已經和GungHo達成全球發(fā)行協(xié)議。有了GungHo在游戲發(fā)行上的幫助,游戲將有可能登陸更多的平臺,獲得更多的玩家。
《共和國》目前已經推出了PC版、iOS版和Android版游戲。在最初,這款游戲僅準備登陸移動平臺,但在Kickstarter眾籌以后,Payton決定將這款游戲移植到PC和Mac平臺。Payton對媒體表示:“我們一直很期待能有這樣的合作機會,不僅能把《共和國》帶到更多玩家面前,而且能和我們一起討論一些游戲設計方面的問題,把游戲移植到更多的平臺上?!?/p>
GungHo的首席執(zhí)行官森下一喜表示:“對于我們來說,最大的挑戰(zhàn)在于如何讓玩家注意到并且對游戲產生興趣。因為很多玩家只有確信自己喜歡這個游戲才會去下載。”森下一喜一直在支持開發(fā)者們開發(fā)自己的的游戲,或者是接近主機游戲的風格的游戲。GungHo經常會在森下一喜個人感興趣的游戲進行投資(“我感興趣的那些游戲”)。GungHo在去年就對由Jake Kazdal帶頭制作的《幕府將軍的頭骨》《Galak-Z:維度》開發(fā)商17-Bit Studios進行了合作。
森下一喜用“友好競爭”來形容他和Payton的關系:“我們各做各的游戲,然后把對方的游戲拿給自己的團隊進行展示。他們喜歡哪個游戲,就可以把它推出問世。”
Payton本人十分認同這種說法:“當你進入游戲發(fā)行領域的時候,和那些公司打交道看起來是一件非常可怕的事情。這是對于雙方來說都是一個選擇,我們已經和很多家公司談過發(fā)行的事情了。我們用一種十分愉快的方式和森下先生的團隊接觸。在交流的一開始,我們就談到了主機游戲,而這正是我們想做的事情。他們更看中游戲的設計思路,而不是‘來,讓我們看看這款游戲的數據表現’?!?/p>
Payton說:“我能感覺到,我們是一起奮戰(zhàn)的?!?/p>
這是GungHo在美國投資的第二個獨立開發(fā)團隊,第一個團隊就是17-Bit Studios。GungHo在洛杉磯建立了一個辦公室,專門為獨立游戲發(fā)行服務。GungHo投資的兩個獨立游戲公司在有著一些共通之處,主要人員都有在日本游戲企業(yè)工作的背景:Payton曾經在Konam參與過《合金裝備》的開發(fā),而Kazdal曾在世嘉參與過《太空頻道5》(Space Channel 5)的開發(fā)。
森下一喜說這都是巧合,但Payton則認為這背后有一定的意義。Payton說:“Jake和我從小都十分喜歡日式游戲,我們都曾去過日本,就是因為我們喜歡日式游戲。”他透露,《共和國》受到了《生化危機》《合金裝備》的影響,就像《幕府將軍的頭骨》在向世嘉的32位游戲致敬一樣。
Payton表示,GungHo和《共和國》有著不少相同的目標:“我們談到了不少和戰(zhàn)略相關的東西,但最后總回到三件事上:高質量、有意義、受眾廣的游戲。這就是我們?yōu)槭裁茨軌蛟谝黄鸷献鞯脑颉!?