一身金色長裙的紅發(fā)女歌手Red在自己的巨幅海報前,呆呆地看著,久久不能離去……
近日,《Transistor》登陸iOS平臺,并獲得了App Store首頁推薦。游戲講述了一位在城市中人盡皆知的女歌唱家Red,被神秘組織追殺卻意外存活了下來,但和她關(guān)系親密的男子卻被人用一把武器“Transistor”打成重傷,同時靈魂進(jìn)入了這把“Transistor”中,而武器也被留了下來。為了查明神秘組織和“Transistor”的秘密,Red開始了一段非比尋常的冒險。
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一身金色長裙的紅發(fā)女歌手Red在演出中遭受襲擊,失去了聲音。她在逃亡中路過自己的巨幅海報,呆呆地看著,久久不能離去,而此時背景音樂響起了她的歌聲。這是《Transistor》開頭的一幕。
很少有游戲能《Transistor》一樣給我?guī)砣轿坏恼鸷常簭拿佬g(shù)、音樂、世界觀到戰(zhàn)斗系統(tǒng)。它是那么感性,優(yōu)雅和浪漫到你可以在城市任何一個角落獨(dú)自哼唱,默默欣賞眼前的風(fēng)景,仿佛站在舞臺的聚光燈下;它又是那么理性,嚴(yán)謹(jǐn)如每次戰(zhàn)斗的 Turn() 都是一次函數(shù)編程,規(guī)劃一切然后等待執(zhí)行結(jié)果。
關(guān)于《Transistor》有太多可說的,但我想從世界觀和游戲要素的契合說起,那些無處不在的讓geek或者cyberpunk愛好者熱血沸騰的梗,從走上天橋目睹Cloudbank夜景時那句“Hello world!”,到你通關(guān)后面臨的Recursion。
那把與游戲同名的晶體劍Transistor,既是核心的游戲規(guī)則,也是對計算機(jī)對應(yīng)體系一個漂亮的模擬。游戲中的升級是指女主角對于Transistor的用戶等級。每次升級并不是簡單的Level up,而是顯示Access Granted,意味著你獲得了更多使用權(quán)限。
這些權(quán)限分為三類:首先是Function。游戲中所有的戰(zhàn)斗技能都是函數(shù),函數(shù)的效果與名稱都有著微妙的對應(yīng):Crash()的干擾打斷,Get()的拉近,Ping()的高速連打以及 Load()的預(yù)加載等待之后激活。傳統(tǒng)的技能cost系統(tǒng)在這里成為了函數(shù)占用的Memory。每個函數(shù)作為Active,Upgrade和Passive 有三個層次的作用,同一個函數(shù)和不同函數(shù)搭配也會有不同的效果,極大豐富了戰(zhàn)斗模式。游戲還設(shè)置了隱藏函數(shù)Kill()也挺有趣。第二類是Permission,包括系統(tǒng)、緩存和內(nèi)存,分別對應(yīng)Upgrade槽,Passive槽和增加Memory上限。第三是Limiter,這個系統(tǒng)會在不同方面強(qiáng)化敵人弱化自己,換取額外的經(jīng)驗(yàn)值,和《堡壘》(Bastion)中的類似,相當(dāng)于一個多維度的難度調(diào)節(jié)系統(tǒng)。
《Transistor》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是比較經(jīng)典的即時動作,但游戲中Turn()的設(shè)定帶來了類似回合制策略的體驗(yàn)。Turn() 是一個可以暫停時間開始自由規(guī)劃行動的模式,但代價是之后一段時間不能使用絕大多數(shù)技能,每次Turn()的用時越多,冷卻時間也越長,因而需要觀察戰(zhàn)局和敵人狀態(tài)判斷是否使用、何時使用、使用多少,這給予戰(zhàn)斗很大的多樣性。自由度也帶來了一些平衡性的問題,加上敵人種類偏少,一周目敵人的組合有些單調(diào),Transistor在這方面受到了一些批評。但每類敵人設(shè)計比較用心,加上地圖障礙物的隨機(jī)性、類回合制下足夠的思考時間,有時可以帶來類似roguelike中復(fù)雜局面下尋求最優(yōu)解的有趣體驗(yàn)(雖然缺乏死亡懲罰和自由的難度控制一定程度上削弱了這種體驗(yàn))??紤]到前作《堡壘》最受詬病的一點(diǎn)就是戰(zhàn)斗缺乏差異性,這種創(chuàng)新的嘗試我認(rèn)為是很值得肯定的?!禩ransistor》的死亡懲罰體系是讓隨機(jī)函數(shù)過載Overload(),在兩個Access Point之后才能恢復(fù),其實(shí)也是為了鼓勵玩家嘗試更多的流派。
外圍系統(tǒng)同樣十分精彩。一個例子是遍布整個城市的Backdoor,這種后門會通向一片叫做Sandbox的海灘區(qū)域,玩家可以測試各種戰(zhàn)斗組合,也可以進(jìn)行一系列挑戰(zhàn)模式,如Performance Test,Stability Test。在軟件開發(fā)上,Sandbox指一個獨(dú)立的測試環(huán)境,而這些挑戰(zhàn)正是典型的測試項(xiàng)目。在游戲功能上,Transistor沒有《堡壘》里家的概念,所以也需要一個特殊區(qū)域來實(shí)現(xiàn)各種挑戰(zhàn)。在劇情上,進(jìn)入這個Sandbox的鑰匙是從名嬡Sybil身上得到,她同時經(jīng)營大量機(jī)構(gòu),掌握著龐大的情報關(guān)系網(wǎng),加上與高層的關(guān)系和某些不可告人的原因有遍布全市的后門也很合理。
像這樣有趣的設(shè)計還有很多,比如遍布城市的OVC終端,它是介紹投票政體的窗口,是人物背景的介紹,是評論審查的展示,還是失聲后的女主唯一的交流渠道。游戲連文字標(biāo)簽上都不放過任何吐槽和展示的機(jī)會,從劇院座椅的數(shù)量,到出口的XY坐標(biāo)。令人印象深刻的如Bracket Tower,在你每次跳躍以后都會給一個打分和評語。如果你孩子氣地一直跳來跳去,Transistor會不耐煩地說夠了夠了。又如在 Turn() 下過度攻擊會提醒你Overkill,但是如果你無視提醒繼續(xù)Overkill,Transistor會生氣地顯示“Do you ever read?”我還記得他那句悲傷的調(diào)侃,“l(fā)ady without a voice,gentle without a body,all thanks to Camerata”。這種貫穿始終的陪伴總是很奇妙的體驗(yàn)啊,就像Clementine,Ellie或者 Elizabeth一樣。
最后我想說說配樂,如貫穿游戲的Voice Over,《Transistor》獨(dú)特的沉浸式體驗(yàn)和恰到好處的配樂是分不開的。當(dāng)主角是一個失聲的歌手,Vocal在這里的使用不僅自然,配合Ashley Barrett的聲音有著悲傷的反差。最值得注意的是Turn()這個核心系統(tǒng)暫停時間時的節(jié)奏變化,原有的背景音樂被加上了一個變化的均衡器,同時Red哼唱的聲音被引入了進(jìn)來——背景的一切都被弱化,這是我自己的時間,這是我自己的世界。在劇院里和Sybil的那場戰(zhàn)斗則更加漂亮,背景音樂是Ashley Barrett唱的《In Circle》,然而幾條音軌是分離的。當(dāng)你進(jìn)入Turn()時,仿佛劇院的樂器都停止演奏了一般,instrumental消失,只有失聲的女主和vocal還在。而隨著戰(zhàn)斗進(jìn)入第二第三形態(tài), 隨著Sybil的Process化增加,噪音和金屬風(fēng)格的新音軌也加入了進(jìn)來,戰(zhàn)斗也更加激烈,最后一切歸于平靜。
讓我們回到開頭那幕,Red從海報前終于轉(zhuǎn)過身來,耳邊仿佛響起了她曾經(jīng)的歌:
Sparkle and shine light the inside
I see the spine of the world
I know it's mine, twisted and tied
PS: 如果把這種戰(zhàn)斗模式叫做the world的話,Transistor大概就是那條spine吧。