從試玩Demo上看,游戲的建模細(xì)膩、戰(zhàn)斗爽快、策略感和代入感都比較豐富。
1個(gè)月之前,觸樂曾經(jīng)報(bào)道過一家在Kickstarter參與眾籌的團(tuán)隊(duì)Unicorn Game,他們的眾籌項(xiàng)目《沙煌》(Sandigma)在5月28日達(dá)成了眾籌目標(biāo),眾籌金額達(dá)到了56605美元。最近,觸樂拿到了這款游戲試玩Demo。
因?yàn)槭乔捌诘脑囃姘姹?,目前只能玩到第四小關(guān),大致也就是一套新手引導(dǎo)的部分,基本上能體驗(yàn)到PVE的玩法。雖然試玩的內(nèi)容不多,但大致可以管中窺豹,談?wù)勎易约旱捏w驗(yàn)。
觸樂上手試玩視頻
主基地的自由度特別高,你完全可以360度旋轉(zhuǎn)你的星球,看看星球的側(cè)面、背面都有什么。星球上有不同的地理風(fēng)貌,諸如湖泊、山脈等能作為天然的屏障,在游戲初期可以選擇主基地的擺放位置,選一處心儀的根據(jù)地。
另一個(gè)令我印象深刻的是百科全書的設(shè)計(jì),你可以在屏幕兩側(cè)分別放置怪物,兩邊的怪物便會(huì)自由戰(zhàn)斗,你完全可以根據(jù)這個(gè)圖鑒來(lái)比試怪物的戰(zhàn)斗力。我最多嘗試在兩邊各放上30多只怪物進(jìn)行大亂斗,畫面依舊比較流暢,因?yàn)楣謱?shí)在太多,還是會(huì)有輕微卡頓。而當(dāng)怪物數(shù)量超過一定限度時(shí),新增的怪物會(huì)等前面的怪物戰(zhàn)死,才會(huì)主動(dòng)戰(zhàn)斗。
游戲試玩版本中還不允許攜帶怪物,英雄成為了絕對(duì)的主力。從試玩視頻你可以看出,攻城戰(zhàn)的節(jié)奏要相比COC快上不少,目前三個(gè)技能分別用來(lái)增加護(hù)盾、AOE清小怪還有對(duì)建筑造成強(qiáng)力破壞。無(wú)論是打擊特效、光影、音效節(jié)奏,還是可以自由操控英雄,都給玩家更多的代入感。
怪物巢穴是會(huì)持續(xù)不斷刷怪的,所以要在清怪之后,快速打掉巢穴。而BOSS的大招一般傷害很高,需要小心避開。類似平時(shí)在RPG游戲里面各個(gè)突破,繞著BOSS轉(zhuǎn)之類的戰(zhàn)術(shù),也能在其中復(fù)現(xiàn)。而當(dāng)我把敵人的基地破壞掉之后,對(duì)手基地的圖標(biāo)便會(huì)刻上我方的“觸”字。勝利后可以獲得新裝備和解鎖新的怪物,另外,換裝后角色的外形也會(huì)隨之改變。
從試玩Demo上看,游戲的建模細(xì)膩、戰(zhàn)斗爽快、策略感和代入感都比較豐富。但由于不知道怪物玩法、英雄養(yǎng)成、后期的關(guān)卡設(shè)置以及PVP玩法,我們還無(wú)法獲知游戲的全貌?!渡郴汀穲F(tuán)隊(duì)告訴觸樂,這部分的困惑最快將在10月的新版本中得到解答。