《瘋狂的國王》:卡牌皮,單機心

2015年06月10日 12時57分

作者西塞羅

該作的卡牌系統(tǒng)雖然并不那么完美,但作為一款畫面優(yōu)秀,外圍與游戲核心結合緊密,甚至還能為游戲核心增色的游戲,無論你是不是《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》的粉都值得嘗試一下。

塔防游戲雖然不那么掙錢,卻也是手游里始終不可忽視的一個類型。這類游戲的顯貴當屬《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》,它欽定的鐵三角——單體傷害、群體傷害和阻擋塔,仍然是現(xiàn)在無數(shù)塔防參考的典范。另一方面,屬于最賺錢的那類游戲——卡牌,還在孜孜不倦地尋找著新的增長點,所謂“卡牌+X”,就是卡牌的皮加上各種各樣的核心。

大地圖上就能選擇各種各樣的游戲模式
大地圖上就能選擇各種各樣的游戲模式

《瘋狂的國王》從畫風到核心,都是一個不折不扣的《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》型游戲。畫風一看就出自后者,只不過更萌更Q。游戲系統(tǒng)也繼承了《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》的鐵三角,可以讓大部分愛好者輕松上手。比起《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》動輒十幾分鐘的關卡,《瘋狂的國王》做了相應的簡化,基本都壓縮到5分鐘左右。不過《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》里常見的賣塔戰(zhàn)術沒有了——玩家只能造塔升級無法賣出,放錯了就是放錯了。另外在該作中沒有兵營類塔,所有的擋路單位就像傳統(tǒng)魔獸塔防里的英雄——可以滿地圖亂跑,當然一次只能擋一個。

該作最大的特色當然是卡牌系統(tǒng),可以分為塔、技能和裝備3類。塔和技能牌基本來自《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》,就是把基本塔和后面的升級塔拆了出來,裝備則是用來強化玩家的英雄。此外游戲大體又可以分為幾個子系統(tǒng):主線關卡、爬塔、競技場、聯(lián)賽等。每個子系統(tǒng)都會有它的玩法,玩家必須消耗體力從各個資源中產(chǎn)出資源用來升級與合成,最終強化自己。雖然游戲只有二卡合成升級只學得七八分像,但大框架倒也初具規(guī)模。

游戲的每種塔都有自己的效果
游戲的每種塔都有自己的效果

主線關卡和爬塔關卡的形式差不多,每一關都有三星評級,關卡的每顆星都有對應的獎勵——體力、金幣或是卡牌,獲得足夠多的評價才能解鎖下一階段的關卡。獲得競技場中的體力“門票”則要更慢一些,而且最多只能擁有3次機會,獎勵機制也和前兩者不同——只要放過一個敵人就算輸,獎勵也要積累到一定勝利場次才能獲得。不過比起獎勵穩(wěn)步成長的主線關卡,競技場的難度更隨性一些——在玩家連勝之后必有棘手地圖,一旦失敗又會馬上給一張簡單的。

不同模式有不同尺寸的地圖;和《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》一樣,有些關卡不允許玩家?guī)肽承┓N類的塔
不同模式有不同尺寸的地圖;和《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》一樣,有些關卡不允許玩家?guī)肽承┓N類的塔

聯(lián)賽則是游戲聯(lián)機制度的核心,雖然《瘋狂的國王》是一款不強求聯(lián)機的游戲,但它仍然需要社交化來提升游戲黏著度。聯(lián)賽就是讓玩家隨機抽取一張大地圖的無盡模式,撐得時間越長得分就越高,根據(jù)定期比賽結果來獲得獎勵——自然還是卡牌。

不少模式下根據(jù)地圖出入口與塔座數(shù)量,難度也是不同的
不少模式下根據(jù)地圖出入口與塔座數(shù)量,難度也是不同的
聯(lián)賽模式也可以晉級
聯(lián)賽模式也可以晉級

作為一款免費游戲,《瘋狂的國王》的卡牌化會不會影響其游戲性呢?如果有影響的話,是正分還是負分呢?就個人看法而言,確實是影響了,而且至少不是負分。在難度設計上,一旦涉及了刷和卡牌,系統(tǒng)當然不會像《國王保衛(wèi)戰(zhàn)》那樣嚴謹,但另一方面不斷地合成卡牌,玩家也就不斷會有更強更新的卡牌去面對新局面。雖然游戲的主線獎勵是定死的,但是玩家可以通過其他渠道去獲得新的獎勵來強化自己。

雖然該作是一款十分強調體力的游戲,但體力回復速度十分良心,基本保證了每天碎片化游戲時間。就游戲核心而言,《瘋狂的國王》比起《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》雖然少了嚴謹與大氣,但是每關帶入的卡牌種類是有限的,而且因為卡牌本身屬性以及擺放與技能升級所消耗的點數(shù)不同,又增加了配卡組卡這一《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》所沒有的趣味。

開局前應該檢查下此關敵人的陣容,來選擇克制相應怪物的塔;在每關開戰(zhàn)時,玩家又要根據(jù)塔本身的屬性以及敵人線路來平衡點數(shù)。玩家無論是在關卡內還是關卡外,都要悉心分配手上的資源,而這些都通過“卡牌屬性”這一媒介將游戲外圍與核心緊密連接起來。

應該說,《瘋狂的國王》的卡牌化雖然并不那么完美,但作為一款畫面優(yōu)秀,外圍與游戲核心結合緊密,甚至還能為游戲核心增色的游戲,無論你是不是《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》的粉,都是一款值得一試的游戲。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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優(yōu)點
畫面優(yōu)秀;
卡牌化為游戲增加了新玩法
缺點
難度較不平衡

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