有一部分開發(fā)者表示他們的應(yīng)用因?yàn)橥扑]和展示方式的調(diào)整,在一周時間內(nèi),下載量下降了30%到90%。
在WWDC前夕,蘋果對App Store做出了各種微小的調(diào)整,其中就包括游戲?qū)^(qū)的目錄以及推薦方式的調(diào)整。在之前,美國App Store游戲?qū)^(qū)的推薦列表依靠算法自動生成,但現(xiàn)在這些列表消失了。
消失的列表包括“最新游戲”(New)、“熱門游戲”(What’s Hot)等類別,取而代之的是由編輯選擇推薦的游戲列表。舉例來說,在先前的“所有游戲”類別中,游戲是按照首字母順序排列的。有些開發(fā)者就會給自己的游戲以“A”“AAAAAA”開頭,試圖排到比較靠前的位置。這是一個有點(diǎn)蠢的排名策略。就好比早些時間的電話黃頁,企業(yè)們相信:管他是什么名字,只要我排得越前,就越引人注目。
現(xiàn)在新版的游戲?qū)^(qū)的推薦不再按照字母順序排列,但看起來是按照下載量進(jìn)行排序。但是,這部分內(nèi)容給了一些獨(dú)立游戲開發(fā)者亮相的機(jī)會——如果他們的游戲能在發(fā)布之后幾天就獲得大量下載的話,就有機(jī)會上榜。
蘋果似乎現(xiàn)在有這樣一種趨勢:他們正在逐漸擺脫算法自動生成的推薦列表,用編輯推薦取而代之。以美國App Store游戲區(qū)為例,具體分為了“優(yōu)秀新游戲”(Best New Games)和“經(jīng)典游戲”(All Time Greats)——也就是每周首頁輪播的大圖推薦。以及首頁的一些專題頁面,例如“一次付費(fèi)暢玩不盡”、“貓咪游戲”等。并且還有一個“猜你喜歡”(More Games You Might Like)的欄目,根據(jù)購買記錄來向用戶推薦游戲。另外,這次調(diào)整的范圍包括了游戲類別下的子目錄的游戲推薦,比方說動作游戲、體育游戲等。
這些調(diào)整對開發(fā)者造成了怎樣的影響呢?有一部分開發(fā)者表示他們的應(yīng)用因?yàn)橥扑]和展示方式的調(diào)整,在一周時間內(nèi),下載量下降了30%到90%。一位開發(fā)者還舉出了具體的例子:在調(diào)整推薦方法之前,游戲每天的下載量超過1000次,調(diào)整后,這個數(shù)字下降到每日100次。
但對于投入了大量資源進(jìn)行應(yīng)用推廣的廠商來說,這樣的調(diào)整并不會對他們的下載量造成特別重大的影響。采用人工選擇的推薦游戲,有機(jī)會讓一些優(yōu)質(zhì)的應(yīng)用排到推薦列表前面,而不是依靠算法進(jìn)行猶如字母表一樣生硬的排列。
采用人工編輯同樣意味著一些換皮、山寨的游戲會從推薦中被剔除。比方說在《Flappy Bird》爆紅的時候,你有可能見到滿滿一頁的粗糙的換皮游戲。但如果采用人工審核的話,就會規(guī)避這種情況。
對于游戲?qū)n}頁的調(diào)整,目前只發(fā)生在美國的App Store,也有可能向全球其他地區(qū)的應(yīng)用商店進(jìn)行推廣。我們可以看到隨著應(yīng)用越來越多,蘋果正在不斷優(yōu)化用戶體驗(yàn)。也許,在本月召開的WWDC上,我們還會看到關(guān)于App Store的更多消息。