IP基礎(chǔ)上套上了一個成熟玩法的皮,然后回饋給玩家一些劇情作為賣點,這便是全部了。
在去年12月的時候,我們曾經(jīng)報道過北京摩游世紀(jì)即將推出《名偵探柯南OL》手游的消息。按照當(dāng)時的說法,這款手游會于2014年圣誕節(jié)時公測,但直到近日,我們才在安卓平臺上見到了它的身影。
在說游戲之前不妨先說一說IP。用于改編手游的動漫IP我們把它分為兩類。一類動漫IP相對核心向,比如《Fate/Stay Night》、《東京食尸鬼》和《魔法禁書目錄》。這些動漫的改編作按照當(dāng)下流行的說法,算是“二次元手游”。其粉絲雖然付費意愿高,但是“很難伺候”,因此國內(nèi)廠商除非真的有愛,否則很少涉及。
而另一類動漫IP流行程度較廣,擁有大批非核心向的粉絲群體,比如《火影忍者》、《海賊王》。對于后者來說,其IP版權(quán)比較分散,因此授權(quán)方大多都會通過組織一個委員會或者授權(quán)代理商的形式來審核產(chǎn)品,比如《海賊王》手游的授權(quán)就需要通過萬代南夢宮和東映動畫等共同完成。但這并不代表后一類IP的手游作品會有更好的質(zhì)量。具體到《名偵探柯南OL》這款產(chǎn)品上,它也像大部分國內(nèi)廠商出品的“國民”動漫IP授權(quán)作品一樣,品質(zhì)平庸。
首先來說,這款游戲采用了卡牌對戰(zhàn)作為游戲類型。在戰(zhàn)斗場景中玩家可以同時登場3名角色,角色有裝備,有星級,可強化,可聯(lián)協(xié),根據(jù)游戲設(shè)定的“力、敏、智”三種屬相自動對撞,無需策略——這一套玩法設(shè)計放在2013年《我叫MT》盛行時尚能流行,但放在當(dāng)前面對畫面更好、玩法更豐富、類型更重度的其他手游產(chǎn)品,多少有些不合時宜。至于游戲中的人物屬相設(shè)定是否合理、技能名稱是否值得吐槽,這些都可以忽略不計。
進入游戲,玩家可以從三名角色中任選其一,三名角色也相應(yīng)地對應(yīng)著三種屬性,不過選擇的角色與游戲劇情并沒有什么關(guān)聯(lián)。游戲的主線任務(wù)就是柯南動畫的每一話,從柯南登場的動畫第二話董事長千金綁架事件到后來的外交官殺人事件,每一個事件玩家都可以在游戲中重溫。
這種重溫相當(dāng)無趣。劇情以對話字幕的形式在界面中跑過,玩家相當(dāng)于看了一遍劇情大綱。對于熟悉柯南的玩家來說,這是多此一舉,而對于不熟悉柯南,完全為了玩游戲的玩家來說又太長:游戲中絮絮叨叨說了一大堆,卻始終不進入最關(guān)鍵的戰(zhàn)斗界面。
或許為了彌補,游戲在劇情對話中插入了“發(fā)現(xiàn)線索”環(huán)節(jié)作為中斷,但在這四個字提示之后,出現(xiàn)的卻是一個玩家可以在這里抽到道具獎勵的抽獎環(huán)節(jié)。抽獎、戰(zhàn)斗、劇情,這三項內(nèi)容出現(xiàn)在任何一個游戲里面都不會令人感到奇怪,但這可是《名偵探柯南》中的推理環(huán)節(jié)。試想一下,如果將這種通過抽獎來探案的設(shè)定代入到原作中,該有多么可笑。與此相比,游戲中分別出現(xiàn)的從5星到3星的4組少年偵探團卡牌設(shè)定都不算什么了。
在卡牌之外,《名偵探柯南》這一IP究竟適合什么游戲類型,市場上的先例或許可以給出結(jié)論。從1999年至今,《名偵探柯南》在各個平臺上亮相的作品數(shù)量不下50款,這些游戲以AVG(如《名偵探柯南 人偶交響曲》)和益智類(如《名偵探柯南 完全推理!數(shù)字與圖形之謎》)為主。原作本身就是以推理解謎為主,故事中人物的羈絆是一大看點,因此AVG可以符合原著粉絲對于劇情的期待。而益智解謎的部分符合偵探題材,在一定程度上讓玩家能夠產(chǎn)生代入感。但《名偵探柯南OL》這二者都不沾邊兒。
其實對于《名偵探柯南OL》的研發(fā)商來說,只需要在游戲中加入一些益智解謎、對話選擇等要素——比如去掉游戲中莫名其妙的“發(fā)現(xiàn)線索”環(huán)節(jié),加入對話選項或是調(diào)查解謎的內(nèi)容,再將劇情文本加以潤色,它會更貼合IP。但不知道是否因為沒有從上海華創(chuàng)世紀(jì)公司那里拿到IP的完全授權(quán)的緣故,這款產(chǎn)品僅僅是IP基礎(chǔ)上套上了一個成熟玩法的皮,然后回饋給玩家一些劇情作為賣點。
知名IP改編究竟應(yīng)該走哪一條路,這話題純屬老生常談。IP即是世界觀,所有不符合世界觀的東西要么找個理由讓它合理化——比如抽獎是江戶川家族祖?zhèn)鞯内は敕绞?,有助于放松神?jīng)——要么就應(yīng)該干脆剔除出去。這談不上是一個合格的IP轉(zhuǎn)化方案?;蛟S《名偵探柯南OL》可以說是一個合乎廠商成本平衡與最大化市場盈利預(yù)估的產(chǎn)品,但同時也是一個對于IP改編的把控完全不合格的游戲。